開頭
在flutter開發中,始終會有下面兩個無法避免的問題:
- 原生項目往flutter遷移,就需要在原生項目中接入flutter
- flutter項目中要使用到一些比較成熟的應用,就無法避免去用到原生的各種成熟庫,比如音視頻之類的
這篇文章,將會對上面兩種情況,分別進行介紹
在Android中接入flutter界面
在android項目中需要將flutter以module的形式接入
創建flutter module
進入當前android項目,在根目錄運行如下命令:
flutter create -t module my_flutter
上面表示創建一個名為 my_flutter 的flutter module
之后運行
cd my_flutter cd .android/ ./gradlew flutter:assembleDebug
同時,確保你的在你的android項目目錄下 app/build.gradle ,有添加如下代碼:
android {
compileSdkVersion 28 defaultConfig { ... } buildTypes { ... } //flutter相關聲明 compileOptions { sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 } }
接着,在 android項目 根目錄下的 settings.gradle 中添加如下代碼
include ':app' setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File( rootDir.path + '/my_flutter/.android/include_flutter.groovy' ))
最后,需要在android項目下的 app/build.gradle 中引入 my_flutter
dependencies {
...
//導入flutter implementation project(':flutter') }
到這里,基本上就可以開始接入flutter的內容了
不過這時候還有一個問題需要注意,如果你的android項目已經遷移到了androidx,可能你會遇到下面的這種問題

這種問題明顯是因為flutter創建moudle時,並未做到androidx的轉換,因為創建moudle的命令還不支持androidx
下面就開始解決這個問題
解決androidx帶來的問題
首先,如果你原先的android項目已經遷移到了androidx,那么在根目錄下的 grale.properties 一定有如下內容
# 表示使用 androidx android.useAndroidX=true # 表示將第三方庫遷移到 androidx android.enableJetifier=true
下面進入到 my_flutter 目錄下,在 你的android項目/my_flutter/.android/Flutter/build.gradle 中對庫的依賴部分進行修改
如果默認的內容如下:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12' implementation 'com.android.support:support-v13:27.1.1' implementation 'com.android.support:support-annotations:27.1.1' }
將所有依賴修改為androidx的版本:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12' implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v13:1.0.0' implementation 'androidx.annotation:annotation:1.0.0' }
在android studio上點擊完 Sync Now 同步之后
再進入下面的目錄 你的android項目/my_flutter/.android/Flutter/src/main/java/io/flutter/facade/ 目錄下,對 Flutter.java和 FlutterFragment.java 分別進行修改
修改FlutterFragment.java
原本的依賴如下

將報錯部分替換為androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull; import androidx.fragment.app.Fragment;
修改Flutter.java
原本的依賴如下

將報錯部分替換為androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull; import androidx.lifecycle.Lifecycle; import androidx.lifecycle.LifecycleObserver; import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
那么現在,androidx帶來的問題就解決了,下面就開始准備正式接入Flutter
在flutter中編輯入口
進入 my_flutter 目錄中的lib目錄,可以看到會有系統自帶的 main.dart 文件,這是一個默認的計數器頁面,我們修改一部分:
void main() => runApp(getRouter(window.defaultRouteName)); Widget getRouter(String name) { switch (name) { case 'route1': return MyApp(); default: return Center( child: Text('Unknown route: $name', textDirection: TextDirection.ltr), ); } }
將入口更換為通過“route1" 命名進入進入
接下來就是在android中進行操作了
在android中接入flutter
進入到android項目,在MainActivity中,我們做如下操作:
bt_flutter.setOnClickListener {
val flutterView = Flutter.createView(
this@MainActivity, lifecycle, "route1" ) val layout = ConstraintLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT ) layout.leftMargin = 0 layout.bottomMargin = 26 addContentView(flutterView, layout) }
從上面的代碼可以看到,我們通過一個按鈕的點擊事件去展示了flutter的計數器頁面。實際效果如下:

那么android接入flutter就結束了,下面是在flutter中接入android
在Flutter中接入android界面
我們可以新建一個flutter項目,用於測試這個例子
因為用到了kotin,所以使用以下命令
flutter create -a kotlin counter_native
flutter create -a kotlin counter_native
獲取android數據
關於如何去獲取數據,主要還是使用 MethodChannel
看一下android中MainActivity的代碼
class MainActivity: FlutterActivity() { private val channelName = "samples.flutter.io/counter_native"; override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this) MethodChannel(flutterView, channelNameTwo).setMethodCallHandler { methodCall, result -> when(methodCall.method){ "getCounterData" -> { result.success(getCounterData()) } else -> { result.notImplemented(); } } } } private fun getCounterData():Int{ return 100; } }
在 MethodChannel 的結果回調中,我們進行了篩選,如果方法名是 getCounterData就直接返回100
接下來在flutter中編寫下面的代碼:
static const platform = const MethodChannel('samples.flutter.io/counter_native'); void getCounterData() async { int data; try { final int result = await platform.invokeMethod('getCounterData'); data = result; } on PlatformException catch (e) { data = -999; } setState(() { counterData = data; }); }
效果如下:

獲取android的數據就說到這里,下面就是去獲取android的頁面了
獲取android的布局
相較於數據而言,拿到android的布局就要復雜的多
創建android視圖
在android項目里面,創建一個想要展示在flutter中的布局,這里,我們結合xml文件來創建布局,不過使用xml的方式,會出現R文件找不到的情況,這時候編譯器會報錯,暫時不用去管:
class CounterView(context: Context, messenger: BinaryMessenger, id: Int)
: PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
private var methodChannel: MethodChannel =
MethodChannel(messenger, "samples.flutter.io/counter_view_$id") private var counterData: CounterData = CounterData() private var view: View = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.test_layout, null); private var myText: TextView init { methodChannel.setMethodCallHandler(this) myText = view.findViewById(R.id.tv_counter) } override fun getView(): View { return view } override fun dispose() { } override fun onMethodCall(methodCall: MethodCall, result: MethodChannel.Result) { when (methodCall.method) { "increaseNumber" -> { counterData.counterData++ myText.text = "當前Android的Text數值是:${counterData.counterData}" result.success(counterData.counterData) } "decreaseNumber" -> { counterData.counterData-- myText.text = "當前Android的Text數值是:${counterData.counterData}" result.success(counterData.counterData) } "decreaseSize" -> { if(myText.textSize > 0){ val size = myText.textSize myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size-1) result.success(myText.textSize) } else{ result.error("出錯", "size無法再小了!", null) } } "increaseSize" -> { if(myText.textSize < 100){ val size = myText.textSize myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size+1) result.success(myText.textSize) } else{ result.error("出錯", "size無法再大了!", null) } } "setText" -> { myText.text = (methodCall.arguments as String) result.success(myText.text) } else -> { result.notImplemented(); } } } }
上面的 CounterData 類是用於存儲數據創建的一個類:
class CounterData(var counterData: Int = 0) { }
接下來,我們創建一個 CounterViewFactory 類用於獲取到布局:
class CounterViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger) : PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) { override fun create(context: Context, id: Int, o: Any?): PlatformView { return CounterView(context, messenger, id) } }
最后創建一個 CounterViewPlugin.kt 文件,它用於注冊視圖,相當於初始化入口
class CounterViewPlugin{ fun registerWith(registrar: Registrar) { registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("samples.flutter.io/counter_view", CounterViewFactory(registrar.messenger())) } }
創建完成后,在MainActivity中進行視圖注冊:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) CounterViewPlugin().registerWith(flutterView.pluginRegistry.registrarFor("CounterViewPlugin")) ... }
接下來,就是在flutter中需要做的一些事情了
在flutter中獲取android視圖
在flutter里面,想要拿到android的視圖,需要通過 AndroidView 去獲取
Widget build(BuildContext context) { if (Platform.isAndroid) { return AndroidView( viewType: 'samples.flutter.io/counter_view', onPlatformViewCreated: _onPlatformViewCreated, ); } return Text( '$defaultTargetPlatform 還不支持這個布局'); }
在 onPlatformViewCreated 方法中,我們需要創建 MethodChannel ,用於調用android中編寫的方法,我們可以封裝一個Controller去處理這些邏輯:
final CounterController counterController; void _onPlatformViewCreated(int id) { if (widget.counterController == null) { return; } widget.counterController.setId(id); }
下面是 CounterController
typedef void CounterViewCreatedCallBack(CounterController controller); class CounterController { MethodChannel _channel; void setId(int id){ _channel = new MethodChannel('samples.flutter.io/counter_view_$id'); print("id"); } Future increaseNumber() async { final int result = await _channel.invokeMethod( 'increaseNumber', ); print("result:${result}"); } Future decreaseNumber() async { final int result = await _channel.invokeMethod( 'decreaseNumber', ); } Future increaseSize() async { final result = await _channel.invokeMethod( 'increaseSize', ); } Future decreaseSize() async { final result = await _channel.invokeMethod( 'decreaseSize', ); } Future setText(String text) async { final result = await _channel.invokeMethod( 'setText',text, ); } }
效果如下:
