在Java或者C#中,都會用到 Thread.Sleep()來使線程掛起一段時間。那么你有沒有正確的理解這個方法的用法呢?思考下面這兩個問題:
1、假設現在是 2014-8-13 17:00:00.000,如果我調用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2014-8-13 17:00:01.000 的時候,這個線程會不會被喚醒?
2、代碼中添加:Thread.Sleep(0) 。既然是 Sleep 0 毫秒,那么和去掉這句代碼相比,有什么區別?
首先回顧一下操作系統原理
操作系統中,CPU競爭有很多種策略。Unix系統使用的是時間片算法,而Windows則屬於搶占式的。
在時間片算法中,所有的進程排成一個隊列。操作系統按照他們的順序,給每個進程分配一段時間,即該進程允許運行的時間。
如果在時間片結束時進程還在運行,則CPU將被剝奪並分配給另一個進程。如果進程在時間片結束前阻塞或結束,則CPU當即進行切換。調度程序所要做的就是維護一張就緒進程列表,,當進程用完它的時間片后,它被移到隊列的末尾。
所謂搶占式操作系統,就是說如果一個進程得到了 CPU 時間,除非它自己放棄使用 CPU ,否則將完全霸占 CPU 。因此可以看出,在搶占式操作系統中,操作系統假設所有的進程都會主動退出 CPU 。
在搶占式操作系統中,假設有若干進程,操作系統會根據他們的優先級、飢餓時間(已經多長時間沒有使用過 CPU 了),給他們算出一 個總的優先級來。操作系統就會把 CPU 交給總優先級最高的這個進程。
當進程執行完畢或者自己主動掛起后,操作系統就會重新計算一 次所有進程的總優先級,然后再挑一個優先級最高的把 CPU 控制權交給他。
我們用分蛋糕的場景來描述這兩種算法。假設有源源不斷的蛋糕(源源不斷的時間),一副刀叉(一個CPU),10個等待吃蛋糕的人(10 個進程)。
如果是 Unix 操作系統來負責分蛋糕,那么他會這樣定規矩:每個人上來吃 1 分鍾,時間到了換下一個。最后一個人吃完了就再從頭開始。於是,不管這10個人是不是優先級不同、飢餓程度不同、飯量不同,每個人上來的時候都可以吃 1 分鍾。當然,如果有人本來不太餓,或者飯量小,吃了30秒鍾之后就吃飽了,那么他可以跟操作系統說:我已經吃飽了(掛起)。於是操作系統就會讓下一個人接 着來。
如果是 Windows 操作系統來負責分蛋糕的,那么場面就很有意思了。
他會這樣定規矩:我會根據你們的優先級、飢餓程度去給你們每個人計算一個優先級。
優先級最高的那個人,可 以上來吃蛋糕——吃到你不想吃為止。等這個人吃完了,我再重新根據優先級、飢餓程度來計算每個人的優先級,然后再分給優先級最高的那個人。
這樣看來,這個場面就有意思了——可能有些人是MM,因此具有高優先級,於是她就可以經常來吃蛋糕。可能另外一個人優先級特別低,於是好半天了才輪到他一次(因為隨着時間的推移,他會越來越飢餓,因此算出來的總優先級就會越來越高,因此總有一天會輪到他的)。而且,如果一不小心讓一個大胖子得到了刀叉,因為他飯量大,可能他會霸占着蛋糕連續吃很久很久。
而且,還可能會有這種情況出現:操作系統現在計算出來的結果,5號MM總優先級最高,而且高出別人一大截。因此就叫5號來吃蛋糕。5號吃了一小會兒, 覺得沒那么餓了,於是說“我不吃了”(掛起)。因此操作系統就會重新計算所有人的優先級。因為5號剛剛吃過,因此她的飢餓程度變小了,於是總優先級變小 了;而其他人因為多等了一會兒,飢餓程度都變大了,所以總優先級也變大了。
不過這時候仍然有可能5號的優先級比別的都高,只不過現在只比其他的高一點點 ——但她仍然是總優先級最高的啊。因此操作系統就會說:5號mm上來吃蛋糕……(5號mm心里郁悶,這不剛吃過嘛,人家要減肥……誰叫你長那么漂亮,獲得了那么高的優先級)。
那么,Thread.Sleep()是干嗎的呢?還用剛才的分蛋糕的場景來描述。
上面的場景里面,5號MM在吃了一次蛋糕之后,覺得已經有8分飽了,她覺得在未來的半個小時之內都不想再 來吃蛋糕了,那么她就會跟操作系統說:在未來的半個小時之內不要再叫我上來吃蛋糕了。這樣,操作系統在隨后的半個小時里面重新計算所有人總優先級的時候, 就會忽略5號mm。Sleep函數就是干這事的,他告訴操作系統“在未來的多少毫秒內我不參與CPU競爭”。
看完了 Thread.Sleep() 的作用,再來考慮前面的兩個問題。
對於第一個問題,答案是:不一定。因為你只是告訴操作系統:在未來的1000毫秒內我不想再參與到 CPU競爭。那么1000毫秒過去之后,這時候也許另外一個線程正在使用CPU,
那么這時候操作系統是不會重新分配CPU的,直到那個線程掛起或結束;
況 且,即使這個時候恰巧輪到操作系統進行CPU 分配,那么當前線程也不一定就是總優先級最高的那個,CPU還是可能被其他線程搶占去。
與此相似的,Thread有個Resume(),用來喚醒掛起的線程的。當然,這個函數只是“告訴操作系統我從現在起開始參與CPU競爭了”,這個函數的調用並不能馬上使得這個線程獲得CPU控制權。
不過,因為具有死鎖傾向,JDK1.6以后已經不贊成使用 Thread.stop、Thread.suspend 和 Thread.resume。
對於第二個問題,答案是:有,而且區別很明顯。假設我們剛才的分蛋糕場景里面,有另外一個PPMM 7號,
她的優先級也非常非常高(因為非常非常漂亮),所以操作系統總是會叫道她來吃蛋糕。而且,7號也非常喜歡吃蛋糕,而且飯量也很大。
不過,7號人品很好,她很善良,她沒吃幾口就會想:如果現在有別人比我更需要吃蛋糕,那么我就讓給他。因此,她可以每吃幾口就跟操作系統說:我們來重新計算一下所有人的總優先級吧。
不過,操作系統不接受這個建議——因為操作系統不提供這個接口。於是7號mm就換了個說法:“在未來的0毫秒之內不要再叫我上來吃蛋糕了”。
這個指令操作系統是接受的,於是此時操作系統就會重新計算大家的總優先級——注意這個時候是連7號一起計算的,
因為“0毫秒已經過去了”嘛。因此如果沒有比 7號更需要吃蛋糕的人出現,那么下一次7號還是會被叫上來吃蛋糕。
因此,Thread.Sleep(0)的作用,就是“觸發操作系統立刻重新進行一次CPU競爭”。
競爭的結果也許是當前線程仍然獲得CPU控制權,也許會換成別的線程獲得CPU控制權。
這也是我們在大循環里面經常會寫一句Thread.Sleep(0) ,因為這樣就給了其他線程比如Paint線程獲得CPU控制權的權力,這樣界面就不會假死在那里。
另外,雖然上面提到說“除非它自己放棄使用 CPU ,否則將完全霸占 CPU”,
但這個行為仍然是受到制約的——操作系統會監控你霸占CPU的情況,如果發現某個線程長時間霸占CPU,會強制使這個線程掛起,
因此在實際上不會出現“一個線程一直霸占着 CPU 不放”的情況。其實在Windows原理層面,CPU競爭都是線程級的,本文中把這里的進程、線程看成同樣。
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