類庫作用:
用於基於TCP/UDP協議的數據通信,調用簡單,高效。 封裝了和業務無關的底層細節,讓開發人員可以專注於做業務
完善的示例代碼:
針對類庫的幾種用法,都提供了較為詳細的示例代碼
一、TCP收發二進制數據:
(服務端)
通過SocketFactory工廠對象,得到一個BinaryTcpServer實例,參數為 監聽的端口號。
然后給tcpServerIntance對象綁定事件, 如客戶端數量變更、客戶端已連接、客戶端失連接、收到客戶端消息等等
#region 獲取ITcpServer的示例 if (tcpServerIntance == null) { tcpServerIntance = SocketFactory.GetBinaryTcpServer(int.Parse(txtPort.Text.Trim()), new BinaryFormattHelper()); //綁定事件 this.tcpServerIntance.ClientCountChanged += new SGDelegate<int>(ClientCountChanged); this.tcpServerIntance.ClientConnected += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint>(ClientConnected); this.tcpServerIntance.ClientDisconnected += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint>(ClientDisconnected); this.tcpServerIntance.MessageReceived += new SGDelegate<IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived); } #endregion
(客戶端)
通過SocketFactory工廠對象,創建一個BinaryTcpClient客戶端對象,參數為服務端的IP,服務端的端口號
然后給clientInstance對象綁定相關的事件方法,如斷開連接、重連成功等
//獲取tcp客戶端接口實例 clientInstance = SocketFactory.GetBinaryTcpClient(this.txtIP.Text, int.Parse(this.txtPort.Text), new BinaryFormattHelper()); //綁定事件 clientInstance.MessageReceived += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived); clientInstance.ConnectionDisconnected += new SGDelegate(ConnectionInterrupted); clientInstance.ConnectionReconnectSucceed += new SGDelegate(ConnectionRebuildSucceed); //啟動掉線自動重連 clientInstance.AutoReconnect = true; //開始初始化,SharpSocket將初始化和服務端的連接 clientInstance.Initialize();
為了方便演示效果,服務端和客戶端分別都做成了WinForm窗體應用程序,這樣看起來更直觀:
啟動服務端,啟動之后服務端會監聽本機9000端口。
然后啟動一個客戶端,IP默認本機IP,端口號為服務端的監聽端口9000,點擊“連接”按鈕,提示連接成功
此時看一下服務端的界面,會發現服務端監測到了客戶端的連接。
數據傳輸:
我們在客戶端選擇兩個數字,然后選擇一個運算符號,把這些信息發送給服務端,我們期望服務端接受這些信息,執行相應的計算,並返回計算結果給客戶端
點擊提交
可以看到運算的結果已經從服務端獲取
數據是如何從客戶端傳給服務端?服務端又是如何返回結果給客戶端呢?
(客戶端發送數據給服務端)
//請求消息體 RequestFormat contract = new RequestFormat(int.Parse(this.textBox1.Text), int.Parse(this.textBox2.Text)); byte[] bBody = SerializeHelper.SerializeObject(contract); //消息頭 MessageHead head = new MessageHead(bBody.Length, msgType); byte[] bHead = head.ToStream(); //構建請求消息 byte[] reqMessage = new byte[bHead.Length + bBody.Length]; Buffer.BlockCopy(bHead, 0, reqMessage, 0, bHead.Length); Buffer.BlockCopy(bBody, 0, reqMessage, bHead.Length, bBody.Length); //發送請求消息 clientInstance.PostDataToServer(reqMessage);
(服務端返回數據給客戶端)
//回復消息體 ResponseFormat response = new ResponseFormat(request.Number1, request.Number2, operationType, result); byte[] bReponse = SerializeHelper.SerializeObject(response); //回復消息頭 MessageHead head = new MessageHead(bReponse.Length, MessageType.Result); byte[] bHead = head.ToStream(); //構建回復消息 byte[] resMessage = new byte[bHead.Length + bReponse.Length]; Buffer.BlockCopy(bHead, 0, resMessage, 0, bHead.Length); Buffer.BlockCopy(bReponse, 0, resMessage, bHead.Length, bReponse.Length); //發送回復消息 tcpServerIntance.PostDataToClient(client, resMessage);
可以看到,都是通過byte[]的形式進行數據傳遞的,用於傳遞的byte[]代表一個消息,消息包含消息頭和消息體,消息頭是固定長度的,具體長度要根據服務端和客戶端直接商定的協議來確定
在實例代碼中,消息頭的長度HeadLength為8位
二、TCP收發文本數據
服務端:
創建TextTcpServer對象,綁定事件,然后啟動監聽
#region 獲取ITcpServer的示例 if (tcpServerIntance == null) { //DefaultTextFormatHelper是自帶的使用UTF8編碼,兼容中英文 tcpServerIntance = SocketFactory.GetTextTcpServer(int.Parse(txtPort.Text.Trim()), new DefaultTextFormatHelper("\0")); //綁定事件 this.tcpServerIntance.ClientCountChanged += new SGDelegate<int>(ClientCountChanged); this.tcpServerIntance.ClientConnected += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint>(ClientConnected); this.tcpServerIntance.ClientDisconnected += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint>(ClientDisconnected); this.tcpServerIntance.MessageReceived += new SGDelegate<IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived); } #endregion #region 啟動監聽 tcpServerIntance.Initialize(); #endregion
客戶端:
創建TextTcpClient對象,綁定事件,執行Initialize()初始化方法
//初始化並啟動客戶端引擎(TCP、文本協議) clientInstance = SocketFactory.GetTextTcpClient(this.txtIP.Text, int.Parse(this.txtPort.Text), new DefaultTextFormatHelper("\0")); clientInstance.MessageReceived += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived); clientInstance.AutoReconnect = true;//啟動掉線自動重連 clientInstance.ConnectionDisconnected += new SGDelegate(ConnectionDisconnected); clientInstance.ConnectionReconnectSucceed += new SGDelegate(ConnectionRebuildSucceed); clientInstance.Initialize();
演示效果:
啟動服務端並監聽端口
啟動客戶端並連接端口
連接成功之后,服務端會有上線提示,並且會自動記錄上線客戶端數量
客戶端嘗試一下向服務端發送數據,服務端接收到了客戶端發送的數據,並展示
嘗試一下服務端向客戶端發送數據,試試發送json字符串。
客戶端收到了服務端發送的json字符串
那么客戶端具體是如何把數據發送給服務端?服務端又是如何進行回復的呢?
客戶端發送數據
//將待發送的原始字符串加上 "\0"字符,代表一幀的結尾,方便服務端根據這個來過濾 string msg = this.txtMsg.Text + "\0"; //使用UTF-8編碼數據 byte[] bMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg); //發走 clientInstance.SendDataToServer(bMsg);
服務端接受數據
//使用UTF-8編碼 string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bMsg); //將結束標記"\0"去掉,得到的就是原始字符串 msg = msg.Substring(0, msg.Length - 1);
服務端回復數據
//原始要發送的字符串加上一個結尾字符,由於使用的是DefaultTextFormatHelper,因此這里用"\0" 表示一個消息的結尾 string msg = this.textBox_msg.Text + "\0"; //DefaultTextFormatHelper使用UTF-8編碼 byte[] bMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg); tcpServerIntance.SendDataToClient(client, bMsg);
可以看到,在進行字符串、json或者xml等一些非結構化的數據傳輸時,也是先將內容轉化成字節數組。
與TCP的二進制數據傳輸不同的時,這里不區分消息頭和消息體,只是由客戶端和服務端預定義了幀的結束符,在每一幀消息的末尾加上這個結束符,方便服務端和客戶端進行解析
三、UDP收發任意數據
基於UDP協議的數據通訊,不需要客戶端提前建立連接
(服務端)
服務端通過SocketFactory.GetUdp()方法,創建UDP通信實例,並設定本端使用的端口號,注冊消息事件並初始化
//創建一個接口實例,然后就可以操作它了 udpServerInstance = SocketFactory.GetUdp(); //設置本端使用的端口號 udpServerInstance.Port = int.Parse(this.edtPort.Text); //訂閱本接口的收到數據的事件通知,當收到數據后,自動回調您注冊的方法 udpServerInstance.MessageReceived += new SGDelegate<IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived); //啟動即可 udpServerInstance.Initialize();
(客戶端)
根據IP和端口號創建服務端終結點,通過SocketFactory.GetUdp()創建UDP實例
//得到服務端終結點 serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(this.edtIP.Text), int.Parse(this.edtPort.Text)); if (this.udpClientInstance == null) { //初始化並啟動客戶端引擎(UDP) udpClientInstance = SocketFactory.GetUdp(); //訂閱接收到數據的事件 udpClientInstance.MessageReceived += new SGDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(MessageReceived); //啟動UDP連接 udpClientInstance.Initialize();
客戶端根據用戶請求,構建消息頭和消息體,並調用udpClientInstance.SendData(serverEndPoint,reqMessage);方法向服務端發送數據
int msgType = this.cmdOpType.SelectedIndex == 0 ? MessageType.Add : MessageType.Multiple; //請求消息體 RequestFormat contract = new RequestFormat(int.Parse(this.edtFirst.Text), int.Parse(this.edtSecond.Text)); byte[] bBody = SerializeHelper.SerializeObject(contract); //消息頭 MessageHead head = new MessageHead(bBody.Length, msgType); byte[] bHead = head.ToStream(); //構建請求消息 byte[] reqMessage = new byte[bHead.Length + bBody.Length]; Buffer.BlockCopy(bHead, 0, reqMessage, 0, bHead.Length); Buffer.BlockCopy(bBody, 0, reqMessage, bHead.Length, bBody.Length); //發送請求消息 udpClientInstance.SendData(serverEndPoint, reqMessage);
服務端收到數據之后,解析收到的信息,執行相應的運算操作,並把結果返回給客戶端
#region 解析消息體 RequestFormat request = (RequestFormat)SerializeHelper.DeserializeBytes(bMsg, MessageHead.HeadLength, bMsg.Length - MessageHead.HeadLength); int result = 0; string operationType = ""; if (msgType == MessageType.Add) { result = request.Number1 + request.Number2; operationType = "加法"; } else if (msgType == MessageType.Multiple) { result = request.Number1 * request.Number2; operationType = "乘法"; } else { operationType = "錯誤的操作類型"; } #endregion #region 顯示請求 string msg = string.Format("請求類型:{0},操作數1:{1},操作數2:{2}", operationType, request.Number1 , request.Number2); ShowStr(client, msg); #endregion #region 回復消息體 ResponseFormat response = new ResponseFormat(request.Number1, request.Number2, operationType, result); byte[] bReponse = SerializeHelper.SerializeObject(response); #endregion #region 回復消息頭 MessageHead head = new MessageHead(bReponse.Length, MessageType.Result); byte[] bHead = head.ToStream(); #endregion #region 構建回復消息 byte[] resMessage = new byte[bHead.Length + bReponse.Length]; Buffer.BlockCopy(bHead, 0, resMessage, 0, bHead.Length); Buffer.BlockCopy(bReponse, 0, resMessage, bHead.Length, bReponse.Length); #endregion #region 發送回復消息 udpServerInstance.SendData(client, resMessage); #endregion