Java的Math類封裝了很多與數學有關的屬性和方法,大致如下:
public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(Math.E);//比任何其他值都更接近 e(即自然對數的底數)的 double 值。 System.out.println(Math.PI);//比任何其他值都更接近 pi(即圓的周長與直徑之比)的 double 值。 /* * 1.abs絕對值函數 * 對各種數據類型求絕對值 */ System.out.println(Math.abs(-10));//輸出10 /* * 2.三角函數與反三角函數 * cos求余弦 * sin求正弦 * tan求正切 * acos求反余弦 * asin求反正弦 * atan求反正切 * atan2(y,x)求向量(x,y)與x軸夾角 */ System.out.println(Math.acos(-1.0));//輸出圓周率3.14... System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//輸出 π/4 的小數值 /* * 3.開根號 * cbrt(x)開立方 * sqrt(x)開平方 * hypot(x,y)求sqrt(x*x+y*y)在求兩點間距離時有用sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2) */ System.out.println(Math.sqrt(4.0));//輸出2.0 System.out.println(Math.cbrt(8.0));//輸出2.0 System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//輸出5.0 /* * 4.最值 * max(a,b)求最大值 * min(a,b)求最小值 */ System.out.println(Math.max(1, 2));//輸出2 System.out.println(Math.min(1.9, -0.2));//輸出-0.2 /* * 5.對數 * log(a) a的自然對數(底數是e) * log10(a) a 的底數為10的對數 * log1p(a) a+1的自然對數 * 值得注意的是,前面其他函數都有重載,對數運算的函數只能傳double型數據並返回double型數據 */ System.out.println(Math.log(Math.E));//輸出1.0 System.out.println(Math.log10(10));//輸出1.0 System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//輸出1.0 /* * 6.冪 * exp(x) 返回e^x的值 * expm1(x) 返回e^x - 1的值 * pow(x,y) 返回x^y的值 * 這里可用的數據類型也只有double型 */ System.out.println(Math.exp(2));//輸出E^2的值 System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//輸出8.0 /* * 7.隨機數 * random()返回[0.0,1.0)之間的double值 * 這個產生的隨機數其實可以通過*x控制 * 比如(int)(random*100)后可以得到[0,100)之間的整數 */ System.out.println((int)(Math.random()*100));//輸出[0,100)間的隨機數 /* * 8.轉換 * toDegrees(a) 弧度換角度 * toRadians(a) 角度換弧度 */ System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//輸出180.0 System.out.println(Math.toRadians(180));//輸出 π 的值 /* * 9.其他 */ //copySign(x,y) 返回 用y的符號取代x的符號后新的x值 System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//輸出1.0 System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//輸出-2.0 //ceil(a) 返回大於a的第一個整數所對應的浮點數(值是整的,類型是浮點型) //可以通過強制轉換將類型換成整型 System.out.println(Math.ceil(1.3443));//輸出2.0 System.out.println((int)Math.ceil(1.3443));//輸出2 //floor(a) 返回小於a的第一個整數所對應的浮點數(值是整的,類型是浮點型) System.out.println(Math.floor(1.3443));//輸出1.0 //rint(a) 返回最接近a的整數的double值 System.out.println(Math.rint(1.2));//輸出1.0 System.out.println(Math.rint(1.8));//輸出2.0 //nextAfter(a,b) 返回(a,b)或(b,a)間與a相鄰的浮點數 b可以比a小 System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//輸出1.2000000000000002 System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//輸出1.1999999999999997 //所以這里的b是控制條件 //nextUp(a) 返回比a大一點點的浮點數 System.out.println(Math.nextUp(1.2));//輸出1.2000000000000002 //nextDown(a) 返回比a小一點點的浮點數 System.out.println(Math.nextDown(1.2));//輸出1.1999999999999997 } }
另外,當我嘗試這樣使用數學類的時候是錯誤的:
Math m = new Math();
m.sqrt(4.0);
為什么呢?
查了下Math的源碼,驚呆了!它的構造方法居然是這樣寫的:
private Math() {}
構造方法寫成私有的額(⊙o⊙)…
所以根本就不能創建對象啊!
后來仔細想想其實這是很合理的。
在面向對象中,類是抽象的而對象是具體的,數學本身也是抽象的而沒法具體,所以這里只有一個數學類而不能實例化對象。