通過ThreadPoolExecutor的方式創建線程池
ThreadPoolExecutor 構造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//code...
}
參數的意義:
1.corePoolSize 指定了線程池里的線程數量,核心線程池大小
2.maximumPoolSize 指定了線程池里的最大線程數量
3.keepAliveTime 當線程池線程數量大於corePoolSize時候,多出來的空閑線程,多長時間會被銷毀。
4.unit 時間單位
5.workQueue 任務隊列,用於存放提交但是尚未被執行的任務。
6.threadFactory 線程工廠,用於創建線程,一般可以用默認的
7.handler 拒絕策略,當任務過多時候,如何拒絕任務。當提交任務數超過maximumPoolSize + workQueue 的size之和,任務交給RejectedExecutionHandler 處理
線程池的增長
線程池的增長與創建自定義線程池時設置的參數密切相關,重點講解比較容易讓人誤解的 corePoolsize, maximumPoolsize, workQueue之 間關系。
先看一張圖,理解一下增長過程

- 當線程池小於corePoolsize時,新提交的任務將創建一個新的線程執行任務,即使此時線程池中存在空閑線程。
- 當線程池達到corePoolSize時,新提交的任務將被放入workQueue中,等待線程池中任務調度執行
- 當workQueue已滿,且線程池<maximumPoolSize 時, 新提交任務會創建新線程執行任務
- 當提交任務數超過 maximumPoolSize 時,新提交任務由RejectedExecutionHandlier處理
- 另外需要特別注意的是,當線程池中超過corePoolSize線程,空閑時間達到keepAliveTime時,將會關閉空閑線程。
- 當設置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閑時間達到keepAliveTime也將關閉
當一個任務通過execute( Runnable)方法欲添加到線程池時:
- 如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閑狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。
- 如果此時線程池中的數量等於corePoolSize,但是緩沖隊列workQueue未滿,那么任務被放入緩沖隊列。
- 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
- 如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那么通過handler所指定的策略來處理此任務。也就是:處理任務的優先級為:核心線程corePoolSize、 任務隊列workQueue、 最大線程maximumPoolSize,
- 如果三者都滿了,使用RejectedExecutionHandlier處理被拒絕的任務。(具體怎么處理,屬於拒絕策略的范疇)
