.NET中的值類型與引用類型


.NET中的值類型與引用類型

這是一個常見面試題,值類型(Value Type)和引用類型(Reference Type)有什么區別?他們性能方面有什么區別?

TL;DR(先看結論)

值類型 引用類型
創建位置 托管堆
賦值時 復制值 復制引用
動態內存分配 需要分配內存
額外內存消耗 32位:額外12字節;64位:24字節
內存分布 連續 分散

引用類型

常用的引用類型代碼示例:

void Main()
{
    // 開始計數器
    var sw = Stopwatch.StartNew();
    long memory1 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 創建C16
    Span<B16> data = new B16[40_0000];
    foreach (ref B16 item in data)
    {
        item = new B16();
        item.V15.V15.V0 = 1;
    }
    long sum = 0; // 求和以免代碼被優化掉
    for (var i = 0; i < data.Length; ++i)
    {
        sum += data[i].V15.V15.V0;
    }
    // 終止計數器
    sw.Stop();
    long memory2 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 輸出顯示結果
    new { Sum = sum, CreateTime = sw.ElapsedMilliseconds, Memory = memory2 - memory1 }.Dump();
}

class A1
{
    public byte V0;
}

class A16
{
    public A1 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
    public A16()
    {
        V0 = new A1(); V1 = new A1(); V2 = new A1(); V3 = new A1();
        V4 = new A1(); V5 = new A1(); V6 = new A1(); V7 = new A1();
        V8 = new A1(); V9 = new A1(); V10 = new A1(); V11 = new A1();
        V12 = new A1(); V13 = new A1(); V14 = new A1(); V15 = new A1();
    }
}

class B16
{
    public A16 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
    public B16()
    {
        V0 = new A16(); V1 = new A16(); V2 = new A16(); V3 = new A16();
        V4 = new A16(); V5 = new A16(); V6 = new A16(); V7 = new A16();
        V8 = new A16(); V9 = new A16(); V10 = new A16(); V11 = new A16();
        V12 = new A16(); V13 = new A16(); V14 = new A16(); V15 = new A16();
    }
}

這次代碼中,我們創建了40萬個B16類型,然后對這40萬個B16進行了統計,其中:

  • A1是一個字節(byte)的class
  • A16是包含16個A1的class
  • B16是包含16個A16的class

可以計算出,B16=16·A16=16x16·A1=16x16x256 bytes,一共分配了40萬個B16,所以一共有40_0000x256=1_0240_0000 bytes,或約100兆字節

實際結果輸出

Sum CreateTime Memory
40_0000 8_681 3_440_000_304

電腦配置(之后的下文的性能測試結果與此完全相同):

項目/配置 配置 說明
CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz 未超頻
內存 24GB DDR3 1600 MHz 8GB x 3
.NET Core 3.0.100-preview7-012821 64位
軟件 LINQPad 6.0.13 64位,optimize+

數字涵義:

  • 40萬條數據對1求和,結果是40萬,正確;
  • 總花費時間一共需要9417毫秒;
  • 總內存開銷約為3.4GB。

請注意看內存開銷,我們預估值是100MB,但實際約為3.4GB,這說明了引用類型需要(較大的)額外內存開銷。

一個空對象 要分配多大的堆內存?

以一個空白引用類型為例,可以寫出如下代碼(LINQPad中運行):

long m1 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
var obj = new object();
long m2 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
(m2 - m1).Dump();
GC.KeepAlive(obj);

注意GC.KeepAlive是有必要的,否則運行在optimize+環境下會將new object()優化掉。

運行結果:24(在32位系統中,運行結果為:12

空引用類型(64位)為何要24個字節?

一個引用類型的堆內存包含以下幾個部分:

  • 同步塊索引(synchronization block index),8個字節,用於保存大量與CLR相關的元數據,以下基本操作都會用到該內存:
    • 線程同步(lock
    • 垃圾回收(GC
    • 哈希值(HashCode
    • 其它
  • 方法表指針(method table pointer),又叫類型對象指針(TypeHandle),8個字節,用來指向類的方法表;
  • 實例成員,8字節對齊,沒有任何成員時也需要8個字節。

由於以上幾點,才導致一個空白的object需要24個字節。

  • 因為沒有同步塊索引,導致:
    • 值類型不能參與線程同步(lock
    • 值類型不需要進行垃圾回收(GC
    • 值類型的哈希值計算過程與引用類型不同(HashCode
  • 因為沒有方法表指針,導致:
    • 值類型不能繼承

值類型的性能

值類型代碼示例

void Main()
{
    // 開始計數器
    var sw = Stopwatch.StartNew();
    long memory1 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 創建C16
    Span<B16> data = new B16[40_0000];
    foreach (ref B16 item in data)
    {
        // item = new B16();
        item.V15.V15.V0 = 1;
    }
    long sum = 0; // 求和以免代碼被優化掉
    for (var i = 0; i < data.Length; ++i)
    {
        sum += data[i].V15.V15.V0;
    }
    // 終止計數器
    sw.Stop();
    long memory2 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 輸出顯示結果
    new { Sum = sum, CreateTime = sw.ElapsedMilliseconds, Memory = memory2 - memory1 }.Dump();
}

struct A1
{
    public byte V0;
}

struct A16
{
    public A1 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
}

struct B16
{
    public A16 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
}

幾乎完全一樣的代碼,區別只有:

  • 將所有的class(表示引用類型)關鍵字換成了struct(表示值類型)
  • item = new B16()語句去掉了(因為值類型創建數組會自動調用默認構造函數)

運行結果

運行結果如下:

Sum CreateTime Memory
40_0000 32 102_400_024

注意,分配內存只有102_400_024字節,比我們預估的102_400_000只多了24個字節。這是因為數組也是引用類型,引用類型需要至少24個字節。

比較

運行時間 時間比 分配內存 內存比
值類型 32 / 102_400_024 /
引用類型 8_681 271.28x 3_440_000_304 33.59x

在這個示例中,將引用類型改成值類型需要多出271倍的時間,和33倍的內存占用。

重新審視值類型

值類型這么好,為什么不全改用值類型呢?

值類型的優點,恰恰也是值類型的缺點,值類型賦值時是復制值,而不是復制引用,而當值比較大時,復制值非常昂貴

在遠古時代,甚至是沒有動態內存分配的,所以世界上只有值類型。那時為了減少值類型復制,會用變量來保存對象的內存位置,可以說是最早的指針了。

在近代的的C里,除了值類型,還加入了指向動態分配的值類型的指針。其中指針基本可以與引用類型進行類比:

  • ✔指針和引用類型的引用,都指向真實的對象內存位置
  • ❌動態分配的內存需要手動刪除,引用類型會自動GC回收
  • ❌指針指向的內存位置不會變,引用類型指向的內存位置會隨着GC的內存壓縮而產生變化,可用fixed關鍵字臨時禁止內存壓縮
  • ❌指針指向的內存沒有額外消耗,引用類型需要分配至少24字節的堆內存

C++為了解決這個問題,也是卯足了勁。先是加入了值引用運算符 &,而后又發布了一版又一版的“智能”指針,如auto_ptr/shared_ptr/unique_ptr。但這些“智能”指針都需要提前了解它的使用場景,如:

  • 有對象所有權還是沒有對象所有權?
  • 線程安全還是不安全?
  • 能否用於賦值?

而且庫與庫之前的版本多樣,不統一,還影響開發的心情。

所以引用類型的優勢就出來了,不用關心對象的所有權,不用關心線程安全,不用關心賦值問題,而且最重要的,還不用關心值類型復制的性能問題。

C#中的值類型支持

引用類型是如此好,以至於平時完全不需要創建值類型,就能完成任務了。但為什么值類型仍然還是這么重要呢?就是因為一旦涉及底層,性能關鍵型的服務器、游戲引擎等等,都需要關心內存分配,都需要使用值類型。

因為只有C#才能不依賴於C/C++等“本機語言”,就可寫出性能關鍵型應用程序。

C#因為有這些和值類型的特性,導致與其它語言(C/C++)相比時完全不虛:

  • 首先,C#可以寫自定義值類型
  • C# 7.0 值類型Task(ValueTask):大量異步請求,如讀取流時,可以節省堆內存分配和GC 點擊查看
  • C# 7.0 ref返回值/本地變量引用:避免了大值類型內存大量復制的開銷(有點像C++&關鍵字了) 點擊查看
  • C# 7.0 Span<T>Memory<T>,簡化了ref引用的代碼,甚至讓foreach循環都可以操作修改值類型了 點擊查看
  • C# 7.2 加入in修飾符和其它修飾符,相當於C++中的const TypeName& 點擊查看
  • C# 8.0 - Preview 5 可Dispose的ref struct,值類型也能使用Dispose模式了 點擊查看

ASP.NET Core曾使用Libuv(基於C語言)作為內部傳輸層,但從ASP.NET Core 2.1之后,換成了用.NET重寫

最后的話

開發經常拿C#與同樣開發Web應用的其它語言作比較,但由於缺乏對值類型的支持,這些語言沒辦法與C#相比。

其中Java還暫不支持自定義值類型。

推薦書籍:《C#從現象到本質》(郝亦非 著)


作者:周傑
出處:https://www.cnblogs.com/sdflysha
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