對ThreadLocal的一些理解


ThreadLocal也是在面試過程中經常被問到的,本文主要從以下三個方面來談對ThreadLocal的一些理解:

  • ThreadLocal用在什么地方
  • ThreadLocal一些細節
  • ThreadLocal的最佳實踐

ThreadLocal用在什么地方?

討論ThreadLocal用在什么地方前,我們先明確下,如果僅僅就只有一個線程,那么都不用談ThreadLocal,ThreadLocal是用在多線程的場景的

ThreadLocal歸納下來就2類用途:

  • 保存線程上下文信息,在任意需要的地方可以獲取
  • 線程安全的,避免某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失

保存線程上下文信息,在任意需要的地方可以獲取

由於ThreadLocal的特性,同一線程在某地方進行設置,在隨后的任意地方都可以獲取到。從而可以用來保存線程上下文信息。

常用的比如每個請求怎么把一串后續關聯起來,就可以用ThreadLocal進行set,在后續的任意需要記錄日志的方法里面進行get獲取到請求id,從而把整個請求串起來。

還有比如Spring的事務管理,用ThreadLocal存儲Connection,從而各個DAO可以獲取同一Connection,可以進行事務回滾,提交等操作。

hreadLocal的這種用處,很多時候是用在一些優秀的框架里面的,一般我們很少接觸,反而下面的場景我們接觸的更多一些!

線程安全的,避免某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失

ThreadLocal為解決多線程程序的並發問題提供了一種新的思路。但是ThreadLocal也有局限性,我們來看看阿里規范:

每個線程往ThreadLocal中讀寫數據是線程隔離,互相之間不會影響的,所以ThreadLocal無法解決共享對象的

更新問題!

由於不需要共享信息,自然就不存在競爭問題了,從而保證了某些情況下線程的安全,以及避免了某些情況需要考慮線程安全必須同步帶來的性能損失

這類場景阿里規范里面也提到了:

ThreadLocal一些細節

ThreaLocal使用示例代碼:

public class ThreadLocalTest {
    private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {

        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    threadLocal.set(i);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            } finally {
                threadLocal.remove();
            }
        }, "threadLocal1").start();


        new Thread(() -> {
            try {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            } finally {
                threadLocal.remove();
            }
        }, "threadLocal2").start();
    }
}

代碼運行結果:

從運行的結果我們可以看到threadLocal1進行set值對threadLocal2並沒有任何影響!

Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal總覽圖:

Thread類有屬性變量threadLocals (類型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是說每個線程有一個自己的ThreadLocalMap ,所以每個線程往這個ThreadLocal中讀寫隔離的,並且是互相不會影響的。

一個ThreadLocal只能存儲一個Object對象,如果需要存儲多個Object對象那么就需要多個ThreadLocal

如圖:

看到上面的幾個圖,大概思路應該都清晰了,我們Entry的key指向ThreadLocal用虛線表示弱引用 ,下面我們來看看ThreadLocalMap:

java對象的引用包括 :強引用,軟引用,弱引用,虛引用 。

因為這里涉及到弱引用,簡單說明下:

弱引用是用來描述非必需對象的,當JVM進行垃圾回收時,無論內存是否充足,如果該對象僅僅被弱引用關聯,那么就會被回收。

當僅僅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的時候,ThreadLocal會進行回收的

ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里對應的Entry的鍵值會變成null,但是Entry是強引用,那么Entry里面存儲的Object,並沒有辦法進行回收,所以ThreadLocalMap 做了一些額外的回收工作。

ThreadLocal的最佳實踐!

很多時候,我們都是用在線程池的場景,程序不停止,線程基本不會銷毀

由於線程的生命周期很長,如果我們往ThreadLocal里面set了很大很大的Object對象,雖然set、get等等方法在特定的條件會調用進行額外的清理,但是ThreadLocal被垃圾收集器回收后,在ThreadLocalMap里對應的Entry的鍵會變成null,但是后續在也沒有操作set、get等方法了。

所以最佳實踐,應該在我們不使用的時候,主動調用remove方法進行清理。

這里把ThreadLocal定義為static還有一個好處就是,由於ThreadLocal有強引用在,那么在ThreadLocalMap里對應的Entry的鍵會永遠存在,那么執行remove的時候就可以正確進行定位到並且刪除!!!

最佳實踐做法應該為:

抽象為:

try {
    // 其它業務邏輯
} finally {
    threadLocal對象.remove();
}

思考

如果面試的時候,可以把上面的內容都可以講到,個人覺得就非常好了,回答的就挺完美了。但是如果你可以進行下面的回答,那么就更完美了。

對於ThreadLocal,我在看Netty源碼的時候,還了解過FastThreadLocal,xxxxx列一些內容。那就是一個升級了。實際上,FastThreadLocal的吞吐量比ThreadLocal高很多。


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