一,Condition
一個場景,兩個線程數數,同時啟動兩個線程,線程A數1、2、3,然后線程B數4、5、6,最后線程A數7、8、9,程序結束,這涉及到線程之間的通信。

public class ConditionTest { static class NumberWrapper { public int value = 1; } public static void main(String[] args) { //初始化可重入鎖 final Lock lock = new ReentrantLock(); //第一個條件當屏幕上輸出到3 final Condition reachThreeCondition = lock.newCondition(); //第二個條件當屏幕上輸出到6 final Condition reachSixCondition = lock.newCondition(); //NumberWrapper只是為了封裝一個數字,一邊可以將數字對象共享,並可以設置為final //注意這里不要用Integer, Integer 是不可變對象 final NumberWrapper num = new NumberWrapper(); //初始化A線程 Thread threadA = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //需要先獲得鎖 lock.lock(); System.out.println("ThreadA獲得lock"); try { System.out.println("threadA start write"); //A線程先輸出前3個數 while (num.value <= 3) { System.out.println(num.value); num.value++; } //輸出到3時要signal,告訴B線程可以開始了 reachThreeCondition.signal(); } finally { lock.unlock(); System.out.println("ThreadA釋放lock"); } lock.lock(); try { //等待輸出6的條件 System.out.println("ThreadA獲得lock"); reachSixCondition.await(); System.out.println("threadA start write"); //輸出剩余數字 while (num.value <= 9) { System.out.println(num.value); num.value++; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); System.out.println("ThreadA釋放lock"); } } }); Thread threadB = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { lock.lock(); System.out.println("ThreadB獲得lock"); Thread.sleep(5000);//是await方法釋放了鎖 while (num.value <= 3) { //等待3輸出完畢的信號 reachThreeCondition.await(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); System.out.println("ThreadB釋放lock"); } try { lock.lock(); System.out.println("ThreadB獲得lock"); //已經收到信號,開始輸出4,5,6 System.out.println("threadB start write"); while (num.value <= 6) { System.out.println(num.value); num.value++; } //4,5,6輸出完畢,告訴A線程6輸出完了 reachSixCondition.signal(); } finally { lock.unlock(); System.out.println("ThreadB釋放lock"); } } }); //啟動兩個線程 threadB.start(); threadA.start(); } }
創建方式:通過Lock創建,Lock.newCondition();
常用方法:
await():阻塞,直到相同的Condition調用了signal方法。
signal():通知。
總結:Condition必須與Lock一起使用(wait()、notify()必須與synchronized一起使用,否則運行會報錯java.lang.IllegalMonitorStateException),相比於wait與notify更加的靈活,可以設置各種情形,如上例中的到達3和到達6兩個條件。
執行結果:
二,CountDownLatch
看代碼:

public class CountDownLatchTest { public static void main(String[] args) { final CountDownLatch c = new CountDownLatch(3);//總數3 Thread t1 = new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { try { System.out.println("開始等"); c.await();//阻塞,等待countDown,當countDown到0就執行后面的完事了 System.out.println("完事"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread t2 = new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { for(int i=3;i>0;i--){ c.countDown();//減1 } } }); t1.start(); t2.start(); } }
創建方式:直接創建,new CountDownLatch(int num);
常用方法:
await():阻塞,直到countDown方法被執行了num次。
countDown():減
總結:適用於一個線程等待其他線程的情景。
執行結果:
三,CyclicBarrier
與CountDownLatch有什么區別?
CyclicBarrier強調的是n個線程,大家相互等待,只要有一個沒完成,所有人都得等着。正如上例,只有5個人全部跑到終點,大家才能開喝,否則只能全等着。
CountDownLatch強調一個線程等多個線程完成某件事情。CyclicBarrier是多個線程互等,等大家都完成。
另外:
1.CountDownLatch減計數,CyclicBarrier加計數。
2.CountDownLatch是一次性的,CyclicBarrier可以重用。

public class MainMission { private CyclicBarrier barrier; private final static int threadCounts = 5; public void runMission() { ExecutorService exec=Executors.newFixedThreadPool(threadCounts); //new 的時候要傳入數字,我發現,這個類似semaphore,如果位置不足,線程會搶位置。數字要是threadCounts+1為主線程留一個位子,但實際測試中發現,只要等於threadCount就可以 barrier=new CyclicBarrier(threadCounts+1); for(int i=0;i<5;i++){ exec.execute(new Mission(barrier)); } try { barrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("所有任務都執行完了"); exec.shutdown();//如果不關閉,程序一直處於運行狀態 } public static void main(String[] args) { MainMission m = new MainMission(); m.runMission(); } } class Mission implements Runnable{ private CyclicBarrier barrier; public Mission(CyclicBarrier barrier){ this.barrier = barrier; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始執行任務"); try { int sleepSecond = new Random().nextInt(10)*1000; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"要執行"+sleepSecond+"秒任務"); Thread.sleep(sleepSecond); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { barrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行完畢"); } }
創建方式:直接創建,new CyclicBarrier(int num);
常用方法:
await():阻塞,直到阻塞的線程數量達到num個。
總結:想想一下百米跑,所有運動員都就位之后才會發令起跑,線程調用await意味着說,我准備好了。
執行結果:
四,Semaphore
下面是一個上廁所的例子,廁所位置有限,想用得排隊了。實現使用的就是信號量,可以看出信號量可以用來做限流。

public class MySemaphore implements Runnable{ Semaphore position; private int id; public MySemaphore(int i,Semaphore s){ this.id=i; this.position=s; } @Override public void run() { try{ if(position.availablePermits()>0){ System.out.println("顧客["+this.id+"]進入廁所,有空位"); } else{ System.out.println("顧客["+this.id+"]進入廁所,沒空位,排隊"); } position.acquire();//只有在acquire之后才能真正的獲得了position System.out.println("#########顧客["+this.id+"]獲得坑位"); Thread.sleep((int)(Math.random()*100000)); System.out.println("@@@@@@@@@顧客["+this.id+"]使用完畢"); position.release(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public static void main(String args[]){ ExecutorService list=Executors.newCachedThreadPool(); Semaphore position=new Semaphore(2); for(int i=0;i<10;i++){ list.submit(new MySemaphore(i+1,position)); } list.shutdown(); position.acquireUninterruptibly(2); System.out.println("使用完畢,需要清掃了"); position.release(2); } }
創建方式:直接創建,new Semaphore(int num);
常用方法:
availablePermits():看現在可用的信號量。
acquire():嘗試獲取一個位置,如果獲取不到則阻塞。
release():釋放位置。
acquireUninterruptibly(int num):嘗試獲取num個許可,如果沒有足夠的許可則阻塞,一直阻塞到有足夠的許可釋放出來。調用這個方法的線程具有優先獲取許可的權利。如果調用線程被interrupted,該線程並不會被打斷,它會繼續阻塞等待許可。
總結:搶位置。
執行結果:
五,ReentrantLock
創建方式:
new ReentrantLock(); 此種創建方式會創建出一個非公平鎖。
new ReentrantLock(true); 此種方式會創建出一個公平鎖。
非公平鎖:當鎖處於無線程占有的狀態,此時其他線程和在隊列中等待的線程都可以搶占該鎖。
公平鎖:當鎖處於無線程占有的狀態,在其他線程搶占該鎖的時候,都需要先進入隊列中等待。
tryLock()方法:嘗試去獲取鎖,如果沒有獲取到直接返回,不等待。
細節看這個吧,https://blog.csdn.net/jiangjiajian2008/article/details/52226189,寫的挺好。
六,ReentrantReadWriteLock
創建方式:new ReentrantReadWriteLock();
常用方法:
readLock().lock();寫鎖
writeLock().lock();讀鎖
readLock().unlock();解鎖
writeLock().unlock();解鎖
總結:
* 如果目前是讀鎖,其他讀鎖也可以進請求,寫鎖不能進。
* 如果目前是寫鎖,那么其他所有的鎖都不可以進。
* 適用於讀多寫少的情況,如果是寫多讀少用ReentrantLock。
七,Callable接口
*Callable接口支持返回執行結果,此時需要調用FutureTask.get()方法實現,此方法會阻塞主線程直到獲取結果;當不調用此方法時,主線程不會阻塞!
與Runnable對比:
1.Callable可以有返回值,Runnable沒有
2.Callable接口的call()方法允許拋出異常;而Runnable接口的run()方法的異常只能在內部消化,不能繼續上拋;
八,線程池
提供的線程池有幾種:
//有數量限制的線程池 ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(4);
//沒有數量限制的線程池 ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();
//單線程池 ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();
他們都是通過下面這個線程池實現的
有數量線程池的實現方式
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads/*核心線程數*/, nThreads/*最高線程數*/, 0L/*高出核心線程數的線程最高存活時間*/, TimeUnit.MILLISECONDS/*高出核心線程數的線程最高存活時間單位*/, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()/*任務隊列*/);
}