golang中是沒有class的,但是有一個結構體struct,有點類似,他沒有像java,c++中繼承的概念,但是他有一個類似功能的結構嵌入
簡單的結構體聲明和使用
type User struct{
name string
age int
address string
}
user:= User{name:"測試",age:10}
user.address="廣州市"
f.Println(user)
匿名結構體
person:= struct {//匿名結構
name string
age int
}{name:"匿名",age:1}
f.Println("person:",person)
函數中結構體作為參數,如果不是用結構指針,函數內參數屬性的改變不影響原來對象的屬性的改變
//值拷貝,不改變原來的User對象值
func us(user User){
user.name="值拷貝";
user.age=12
user.address="珠海市"
f.Println("user in us:",user)
}
//聲明調用
user:=User{}
us(user)
//指針,改變原來的User對象值
func use(user *User){
user.name="指針"
user.age=15
user.address="深圳市"
f.Println("user in use:",*user)
}
//聲明調用
user:=User{}
use(&user)
go語言中雖然沒有繼承,但是可以結構內嵌,達到類似繼承的效果
type Info struct {
sex int
name string
age int
address string
}
type User struct{
like string
Info
}
type Admin struct {
unlike string
Info
}
user:= User{}
user.sex=0
user.address="廣州市"
user.like="游戲"
f.Println(user)
admin:= Admin{Info:Info{sex:1}}//還可以這樣聲明一些屬性值,因為Info是結構體,匿名,所以需要這樣聲明
admin.address="廣州市"
admin.unlike="游戲"
f.Println(admin)
如果嵌入結構的字段和外部結構的字段相同,那么,想要修改嵌入結構的字段值需要加上外部結構中聲明的嵌入結構名稱
type Info struct {
sex int
name string
age int
address string
}
type User struct{
like string
sex int
Info
}
user:=User{}
user.sex=1//這里修改的外部結構User里面的sex字段值
user.Info.sex=2//這里修改的是嵌入結構Info的sex字段值