go結構體的方法和普通函數


package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type vertex struct {
	X, Y float64
}
//值接收者是復制一個對象。指針接收者是直接修改地址指向的值
func (v vertex) abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//這里為 *vertex 定義了 Scale 方法。
func (v *vertex) scale(f float64) {
	v.X = v.X * f
	v.Y = v.Y * f
}

func main() {
	v :=vertex{3,4}
	v.scale(10)
	fmt.Println(v.abs())
}

把上面的結構體的方法改為函數就是下面的形式

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v vertex) abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func (v *vertex) scale(f float64) {
	v.X = v.X * f
	v.Y = v.Y * f
}

func main() {
	v :=vertex{3,4}
	v.scale(10)
	fmt.Println(v.abs())
}

選擇值還是指針作為接收者

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Vertexx struct {
	X,Y float64
}

func (v *Vertexx)Scalee(f float64)  {
	v.X = v.X*f
	v.Y = v.Y*f
}

func (v *Vertexx) Abss() float64{
	return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v:=&Vertexx{3,4}
	fmt.Printf("Before:%+v, %v\n",v,v.Abss())
	v.Scalee(5)
	fmt.Printf("After:%+v, %v\n",v,v.Abss())

}

使用指針接收者的原因有二:

首先,方法能夠修改其接收者指向的值。

其次,這樣可以避免在每次調用方法時復制該值。若值的類型為大型結構體時,這樣做會更加高效。

在本例中,Scale 和 Abs 接收者的類型為 *Vertex,即便 Abs 並不需要修改其接收者。

通常來說,所有給定類型的方法都應該有值或指針接收者,但並不應該二者混用。


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