package main
import (
"fmt"
"math"
)
type vertex struct {
X, Y float64
}
//值接收者是復制一個對象。指針接收者是直接修改地址指向的值
func (v vertex) abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//這里為 *vertex 定義了 Scale 方法。
func (v *vertex) scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v :=vertex{3,4}
v.scale(10)
fmt.Println(v.abs())
}
把上面的結構體的方法改為函數就是下面的形式
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type vertex struct {
X, Y float64
}
func (v vertex) abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *vertex) scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v :=vertex{3,4}
v.scale(10)
fmt.Println(v.abs())
}
選擇值還是指針作為接收者
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertexx struct {
X,Y float64
}
func (v *Vertexx)Scalee(f float64) {
v.X = v.X*f
v.Y = v.Y*f
}
func (v *Vertexx) Abss() float64{
return math.Sqrt(v.X*v.X+v.Y*v.Y)
}
func main() {
v:=&Vertexx{3,4}
fmt.Printf("Before:%+v, %v\n",v,v.Abss())
v.Scalee(5)
fmt.Printf("After:%+v, %v\n",v,v.Abss())
}
使用指針接收者的原因有二:
首先,方法能夠修改其接收者指向的值。
其次,這樣可以避免在每次調用方法時復制該值。若值的類型為大型結構體時,這樣做會更加高效。
在本例中,Scale 和 Abs 接收者的類型為 *Vertex,即便 Abs 並不需要修改其接收者。
通常來說,所有給定類型的方法都應該有值或指針接收者,但並不應該二者混用。