一,概述
在Flutter開發中,我們會經常和各種控件打交道,它們也能滿足業務的大部分需求。但是,我們往往需要將多個控件組合起來,才能實現業務的需求,而且這樣寫出來的代碼維護起來非常困難。因此,我們可以把那些需要多個控件組合才能實現的功能自定義化,成為一個自定義控件,易於維護。

二,自定義無狀態組件和有狀態組件
Flutter框架給我們提供了StatelessWidget和StatefulWidget兩個抽象類,用於自定義控件。
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無狀態控件
首先我們看一下StatelessWidget抽象類。它可以定義一個不需要可變狀態的控件,我們可以稱其為“無狀態控件”,它通過構建一系列其他控件來描述用戶界面的一部分,構建過程以遞歸方式執行,直到用戶界面的描述完全具體化。
比如,下面是一個名為“GreenBoard”的StatelessWidget子類的框架,它的里面包括一個Container控件,中文名稱是“容器”,然后設置color屬性,也就是背景色為綠色。class GreenBoard extends StatelessWidget {
const GreenBoard({ Key key }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( color: const Color(0xFF2DBD3A) ); } }另外,我們覆蓋了
build
這個抽象方法,該方法用於描述由此控件所實現的那一部分用戶界面。其中,抽象類BuildContext
是該控件在控件樹中的位置句柄。通常情況下,控件的構造函數參數不止一個,每個參數對應一個
final
修飾的屬性,修改上一個例子,使其成為一個可以設置背景顏色和子控件的通用控件。class Board extends StatelessWidget { ///[構造函數]
const Board({ Key key, this.color: const Color(0xFF2DBD3A), this.child, }) : super(key: key);
///[屬性] final Color color; final Widget child; ///[重寫系統方法] @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( color: color, child: child, ); } }-
總結:
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按照Flutter框架的語法規范,控件的構造函數只能使用命名參數,命名參數可以使用
@required
注解為必需參數。另外語法規范還規定了,第一個參數是key
,最后一個參數是child
、children
或其他類似參數。 -
如果一個無狀態控件的父控件會定期更改控件的配置,或者它依賴於頻繁更改的繼承控件,那么優化
build
方法的性能,以保持流暢的渲染性能是非常重要的。有以下做法可以用於減少重新構建無狀態控件的影響: - 盡可能減少
build
方法傳遞創建的節點數量及其創建的任何控件。例如,我們可以考慮只使用Align(對齊控件)或CustomSingleChildLayout(自定義單個子控件布局控件),而不是精心安排Row(行布局控件)、Column(列布局控件)、Padding(填充控件)和SizedBox(指定大小的框控件)來定位單個子控件。想繪制正確的圖形效果時,考慮一下使用CustomPaint(畫布控件),而不是復雜的多個Container(容器)分層和Decoration(裝飾)。 - 盡可能使用
const
修飾控件,並為控件提供一個const
構造函數,以便控件的調用方法也可以這樣做。
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有狀態控件
在了解完如何使用StatelessWidget定義一個無狀態控件后,我們學習如何使用StatefulWidget定義一個具有可變狀態的控件,我們可以稱其為“有狀態控件”。首先要搞清楚的是,狀態是什么?狀態是在構建控件時可以同步讀取的信息,並且在控件的生命周期內可以改變,控件的使用者應該在狀態發生變化時使用State.setState
方法及時通知框架。StatefulWidget的實例本身是不可變的,我們需要將其可變狀態存儲在由
createState
方法創建的單獨的State對象中,或者存儲在該State所訂閱的對象中。例如,我們將之前名為“GreenBoard”的StatelessWidget子類改造成StatefulWidget的子類框架。class GreenBoard extends StatefulWidget { const GreenBoard({ Key key }) : super(key: key); @override _GreenBoardState createState() => new _GreenBoardState(); } class _GreenBoardState extends State<GreenBoard> { @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( color: const Color(0xFF2DBD3A) ); } }
只要我們調用了一個StatefulWidget,框架就會調用
createState
,這意味着,在控件樹中,可能有多個不同位置的State對象與同一個StatefulWidget關聯。同樣的,如果一個StatefulWidget被我們從樹中移除,並且再次被我們插入到樹中,框架將再次調用createState
來創建一個新的State對象,簡化了State對象的生命周期。我們再將之前名為“Board”的StatelessWidget子類改造成StatefulWidget的子類框架。除了可以設置背景顏色和子控件,還有一個可以被調用的,用來改變它的內部狀態的方法。
class Board extends StatefulWidget { const Board({ Key key, this.color: const Color(0xFF2DBD3A), this.child, }) : super(key: key); final Color color; final Widget child; _BoardState createState() => new _BoardState(); } class _BoardState extends State<Board> { double _size = 1.0; void grow() { setState(() { _size += 0.1; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( color: widget.color, transform: new Matrix4.diagonal3Values(_size, _size, 1.0), child: widget.child, ); } }
StatefulWidget有兩種不同的類型:
- 第一種是在State.initState中分配資源,並將其置於State.dispose中釋放,而且不依賴於InheritedWidget或調用State.setState。這樣的控件通常在應用程序或頁面的根部使用,並通過ChangeNotifier、Stream或其他這樣的對象與子控件通信。遵循這種模式的有狀態控件相對便宜(在CPU和GPU周期方面),因為它們是一次構建的,而且不會更新。因此,它們可以實現一些非常復雜的
build
方法。 - 第二種是使用State.setState或依賴於InheritedWidget的控件。這些控件通常會在應用程序的生命周期中重新構建很多次,因此降低重新構建這種控件的影響至關重要。實際上,它們也可以使用State.initState或State.didChangeDependencies來分配資源,但重點是它們要重新構建。
有以下做法可以用於減少重新構建有狀態控件的影響:
- 把狀態推到樹葉上。例如,我們的頁面上有一個嘀嗒嘀嗒的時鍾,此時不應該將狀態置於頁面的頂部,因為這樣的話,每當時鍾嘀嗒時,整個頁面都會重新構建。我們應該創建一個專用的時鍾控件,這樣只會更新它自己。
- 盡可能減少
build
方法傳遞創建的節點數量及其創建的任何控件。理想情況下,有狀態的控件只會創建一個控件,而這個控件將是一個RenderObjectWidget。很顯然,在實際開發中,我們不一定能做到這一點,但控件越接近這個理想狀態,效率就越高。 - 如果子樹不更改,則緩存表示該子樹的控件,並在每次使用該子樹時重新使用它。重用控件的效率要比創建新的控件要高效得多,將有狀態的部分分解成一個帶有子參數的控件是這樣做的常見方法。
- 盡可能使用
const
修飾控件,這相當於緩存一個控件,並重新使用它。
- 第一種是在State.initState中分配資源,並將其置於State.dispose中釋放,而且不依賴於InheritedWidget或調用State.setState。這樣的控件通常在應用程序或頁面的根部使用,並通過ChangeNotifier、Stream或其他這樣的對象與子控件通信。遵循這種模式的有狀態控件相對便宜(在CPU和GPU周期方面),因為它們是一次構建的,而且不會更新。因此,它們可以實現一些非常復雜的
三,關於有狀態與無狀態的選擇
- 自定義StatelessWidget
如果自定義的控件僅依賴於對象本身的配置信息,僅僅是用於展示給定的信息。那我們應該選擇使用StatelessWidget創建一個無狀態控件。
- 自定義StatefulWidget
如果自定義的控件可以與用戶進行交互,比如通過鍵盤輸入內容、通過滑動屏幕移動滑塊、點擊時改變狀態,又或者是隨着時間的推移而變化,比如數據Feed會更新狀態。這時我們應該選擇使用StatefulWidget創建一個有狀態控件。