Qt 的兩個許可證區別分析:LGPL 和商業協議


Qt 的兩個許可證區別分析:LGPL 和商業協議

 

      Qt 有兩個許可證:LGPL 和商業協議。這兩個協議在現在的 Qt 版本中的代碼是完全一致的(潛在含義是,Qt 的早期版本,商業版的 Qt 通常包含有一些開源版本所沒有的庫,比如 QtSingleApplication 這個庫)。所以現在對於普通開發人員和部分商業公司來說,使用 LGPL 版本的 Qt 可以節省很大的開銷。這兩個版本最大的區別在於,前者是免費的,后者是收費的。既然代碼都是一致的,所以費用就要是用來購買 Qt 的售后服務和培訓等等相關服務。

  現在我們是來說一下版權的問題。LGPL 是一個開源協議,因此,有人會擔心 LGPL 能否用於開發閉源程序,能夠拿來賣錢。盡管現在國內有些公司不是很重視這方面的問題,不過,如果你違反了協議,某一天被別人發來一紙律師函的時候,真的是欲哭無淚了哦。所以,我們還是先來研究一下這個協議,LGPL 究竟能不能用於開發閉源程序。

  以下內容是我查找了 N 多網站總結出來的,因為豆子不是律師,所以 LGPL 協議基本看不懂。究竟怎樣去理解這個協議,還是希望能夠有專業人士說出來。這里就算做是一種拋磚引玉吧!盡管沒有十分的確定,但是這里所說的理解基本也是八九不離十的了。

  至於什么是 LGPL 協議,這里就不再多說了,我們關心的是,如果使用 LGPL 協議開發商業程序。請注意,這里所說的閉源程序,是指不以某種形式開放源代碼,也就是說,用戶(包括其他開發者)不能獲取其源代碼的程序。首先說明一點,LGPL協議是一個商業友好的協議。這里的含義是,你可以用 LGPL協議開發商業程序,當然也可以是非商業的閉源程序。但是,它是有一些限制的。這就是我們要討論的重點。

  既然我們已經對其定性,那么我們直接進入主題:使用 LGPL 協議開發閉源程序,如果你使用動態鏈接的形式,那么,你可以以任何形式發布你的應用程序,商業的、非商業的、開源的、非開源的,隨你。

  如果你因某種原因必須靜態鏈接一個基於 LGPL 協議發布的庫(一下我們簡稱為 LGPL 庫),那么,你有義務進行下面的工作: 
  1. 你必須在你的文檔中說明,你的程序中使用了 LGPL 庫,並且說明這個庫是基於 LGPL 發布的; 
  2. 你必須在你的應用程序發布中包含一份 LGPL協議,通常就是那個文本文件; 
  3. 你必須開放使用了 LGPL 庫代碼的所有代碼,例如某些封裝器。但是,其他使用這些封裝器的代碼就不需要開放了; 
  4. 你必須包含你的應用程序的余下部分的目標文件(通常就是我們所說的 .o 等等),或者是其他等價的文件。源代碼並不是必須的。 

  是不是很難理解呢?我們詳細的說一下。 
  第一條很容易理解; 
  第二條也很容易理解,你可以在這里找到 LGPL 協議的內容,復制下來隨你的程序一起發布就可以了。 
  第三條就不那么好理解了。簡單來說,LGPL協議要求,如果你的類使用了LGPL庫的代碼,那么必須把這個類開源。例如,如果你的程序 app.exe 每個源文件都使用了 LGPL 庫的代碼,那么你的所有源代碼都要開源。為了避免這種情況,我們通常編寫一個封裝器,把 LGPL庫的代碼封裝起來,這樣就只需要開放這個封裝器的代碼,而其他使用了這個封裝器的代碼就不需要開放。 
  第四條是對第三條的一種補充:那些使用了封裝器的程序不需要開源,但是你必須把你編譯的那些中間文件開放出來,Windows 下就是那些 .o 文件。

  你很奇怪,為什么 LGPL協議要這樣規定呢?LGPL 所做的工作是,它保證了用戶能夠有這樣一種能力:修改你使用 LGPL 庫函數的方式(那些封裝器就是你使用 LGPL庫的方式,那些已經開源了),重新編譯這些代碼,然后重新對程序進行連接(連接所需要的目標文件也是包含了的,這是第四條規定的),就可以得到一個新的可執行程序。

  好了,如果你還不明白如何使用,我們來看一個例子。

  假設我們使用一個名為 Lib 的庫,這個庫是基於 LGPL協議發布的。如果你使用 Lib.dll 做動態鏈接(Windows 下),好,一切 OK。無論你的程序怎么樣,你都可以做你所做的事情。

  我們主要是來看,如果你要使用靜態鏈接,那么你需要如何組織你的代碼。如果你有一個 main.cpp(我們假設所有 Lib 庫的函數都是用了 lib_ 前綴):

1 // main.cpp 
2 int main() { 
3     lib_init(); 
4     lib_do_something(); 
5     lib_done(); 
6     lib_close(); 
7 
8     return 0; 
9 } 

 

 

  現在你已經完成了 main.cpp,但是你必須把它開源!因為它使用了 LGPL 庫的代碼。這是上面第三條規定的。我不想把它開源,怎么辦呢?好,我們建一個新的文件 lib_wrapper.cpp:

 1 void my_lib_init() 
 2 { 
 3     lib_init(); 
 4 } 
 5 
 6 void my_lib_do_something() 
 7 { 
 8     lib_do_something(); 
 9 } 
10 
11 void my_lib_done() 
12 { 
13     lib_done(); 
14 } 
15 
16 void my_lib_close() 
17 { 
18     lib_close(); 
19 }

 

  在 main.cpp 中,我們做相應的修改:

1 int main() { 
2     my_lib_init(); 
3     my_lib_do_something(); 
4     my_lib_done(); 
5     my_lib_close(); 
6 
7     return 0; 
8 }

 

  現在,main.cpp 不再是直接使用了 LGPL 庫的代碼了,因此它不需要開源,而我們的封裝器 lib_wrapper.cpp 必須開源。

  好,編譯一下我們的程序,你會得到 main.o(Windows 下)這個目標文件。

  在最終程序的發布中,你需要包含一下文件:

  1. 一份文檔,其中聲明:這個程序使用了 Lib庫,這個庫是基於 LGPL 協議發布的;
  2. LGPL.txt;
  3. lib_wrapper.cpp
  4. main.o

    這樣,用戶可以通過修改 lib_wrapper.cpp 的內容改變你使用 LGPL 庫的方式,例如:

 1 void my_lib_done() 
 2 { 
 3     lib_done(); 
 4     lib_close(); 
 5 } 
 6 
 7 void my_lib_close() 
 8 { 
 9     // lib_close(); 
10 } 

 

  然后編譯這個 lib_wrapper.cpp,最終重新鏈接。一個新的可執行程序誕生啦!

  好了,這就是在使用 LGPL庫開發閉源程序所需要遵守的東西了。還是建議大家能夠遵守協議,尊重作者的勞動成果哦~

  附件中是 LGPL協議的文本文件。

 

參考: https://blog.csdn.net/heli200482128/article/details/79305245


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