unity里framebuffer fetch相關問題


https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html

開了framebuffer fetch

如果你再在里面sample 那張rt (srv 也是rtv) 

會有很高的wait的時間

如果不sample直接用 性能提升好幾倍。。。

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如果定義了 inout

unity會做自己往里加代碼 把你沒有操作過的值 自動賦值out出去

這樣性能下降 定義成in即可 不需要out的rt 定義成in 

android加一個extenseion EXT_shader_framebuffer_fetch在mali上是錯的

metal用programable blending

https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11471369.html

arm  ue做了unity沒做 需要自己實現

vulkan unity做了 ue竟然沒做。。。。太讓我吃驚了


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