https://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html
開了framebuffer fetch
如果你再在里面sample 那張rt (srv 也是rtv)
會有很高的wait的時間
如果不sample直接用 性能提升好幾倍。。。
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如果定義了 inout
unity會做自己往里加代碼 把你沒有操作過的值 自動賦值out出去
這樣性能下降 定義成in即可 不需要out的rt 定義成in
android加一個extenseion EXT_shader_framebuffer_fetch在mali上是錯的
metal用programable blending
https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11471369.html
arm ue做了unity沒做 需要自己實現
vulkan unity做了 ue竟然沒做。。。。太讓我吃驚了