實際應用中多個線程往往需要共享數據,因此必須使用同步技術,確保一次只有一個線程訪問和改變共享數據。同步又分為進程內部線程的同步以及進程之間線程的同步。
進程內部線程同步:
1. lock : 使用比較簡單 lock(obj){ Synchronize part }; 只能傳遞對象,無法設置等待超時;
2. InterLocked: 原子操作,提供了以線程安全的方式遞增,遞減,交換和讀取值的方法;
3. Monitor: lock語句等同於Monitor.Enter() ,同樣只能傳遞對象,無法設置等待超時,如下:
Monitor.Enter(obj){ //Synchronized part }finally{ Monitor.Exit(obj); }
另外使用Monitor.TryEnter(),可以傳遞等待超時,若獲取鎖,則布爾參考變量設為true,執行同步操作;若超時未獲取鎖,則布爾參考變量設為false,執行其他操作; 如下:
bool lockTaken=false; Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken); if(lockTaken){ try { //Synchronized part } finally { Monitor.Exit(obj); } }else{ //don't aquire the lock, excute other parts }
進程之間線程同步:
1. WaitHandle: 一個抽象基類,用於等待一個信號的設置。 常用方法如下:
WaitOne(): 等待一個信號的出現,可設置超時;
WaitAll(): 等待多個信號的出現,可設置超時;
WaitAny(): 等待任意一個信號的出現,可設置超時;
Mutex類(Mutual Exclusion 互斥),EventWaitHandle類,Semaphore類 均派生自WaitHandle類。
2. Mutex: 與Monitor 類似,只有一個線程能夠獲取鎖定。利用WaitOne() 獲取鎖定,利用ReleaseMutex() 解除鎖定。構造函數使用如下:
bool isNew = false; mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);
參數1:鎖創建后是否由主調線程擁有。 如果設為true,相當於調用了WaitOne(),需要釋放,否則其他線程無法獲取鎖;
參數2:鎖名稱,可通過OpenExist()或TryOpenExist() 打開已有鎖,因為操作系統識別有名稱的互鎖,所以可由不同的進程共享。若鎖名稱為空,就是未命名的互鎖,不能在多個進程之間共享;
參數3: 是否為新創建的互鎖;
下面的例子演示Mutex 在進程之間的使用:
class Program { private static Mutex mutex = null; static void Main(string[] args) { bool isNew = false; mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew); Console.WriteLine("Main Start...."); mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("Aquire Lock and Running...."); Thread.Sleep(10000); mutex.ReleaseMutex(); Console.WriteLine("Release Lock...."); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } }
連續2次運行這個控制台程序的exe,結果如下,首先運行的獲取 Mutex1 互鎖, 后面運行的會等待直到前面運行的釋放 Mutex1 互鎖。
3.Semaphore: 信號量的作用於互斥鎖類似,但它可以定義一定數量的線程同時使用。下面是構造函數:
bool isNew = false; semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);
參數1:創建后,最初釋放的鎖的數量,如參數1設為2,參數2設為3,則創建后只有2個鎖可用,另1個已經鎖定;
參數2:定義可用鎖的數量;
參數3: 信號量的名稱,與Mutex類似;
參數4:是否為新創建的互鎖;
以下例子創建了信號量“semaphore1”,利用Parallel.For() 同步運行Func1() ,在Func1() 中,當線程獲取信號量鎖,釋放鎖或等待超時,都會在控制台里輸出,
class Program { private static Semaphore semaphore = null; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); bool isNew = false; semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew); Parallel.For(0, 6, Func1); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } static void Func1(int index) { Console.WriteLine("Task {0} Start....",Task.CurrentId); bool isComplete = false; while (!isComplete) { if (semaphore.WaitOne(1000)) { try { Console.WriteLine("Task {0} aquire lock....", Task.CurrentId); Thread.Sleep(5000); } finally { semaphore.Release(); Console.WriteLine("Task {0} release lock....", Task.CurrentId); isComplete = true; } } else { Console.WriteLine("Task {0} timeout....", Task.CurrentId); } } }
運行結果如下,線程1,2,3首先獲取信號量鎖,線程4,5,6在等待,直到1,2,3釋放,
Main Start....
Task 1 Start....
Task 1 aquire lock....
Task 2 Start....
Task 2 aquire lock....
Task 3 Start....
Task 3 aquire lock....
Task 4 Start....
Task 5 Start....
Task 6 Start....
Task 4 timeout....
Task 5 timeout....
Task 6 timeout....
Task 5 timeout....
Task 4 timeout....
Task 6 timeout....
Task 4 timeout....
Task 5 timeout....
Task 6 timeout....
Task 4 timeout....
Task 5 timeout....
Task 6 timeout....
Task 5 aquire lock....
Task 1 release lock....
Task 4 aquire lock....
Task 6 aquire lock....
Task 2 release lock....
Task 3 release lock....
Task 5 release lock....
Task 4 release lock....
Task 6 release lock....
Main end....
4. AutoResetEvent 類:可以使用事件通知其他任務,構造函數為 public AutoResetEvent(bool initialState)。
當initialState=true,處於signaled 模式(終止狀態),調用waitone() 也不會阻塞任務,等待信號,調用Reset()方法,可以設置為non-signaled 模式;
當initialState=fasle,處於non-signaled 模式(非終止狀態),調用waitone() 會等待信號阻塞當前線程(可以在多個線程中調用,同時阻塞多個線程),直到調用set()發送信號釋放線程(調用一次,只能釋放一個線程),一般使用這種方式;
以下例子創建5個任務,分別調用waitone()阻塞線程,接着每隔2s 調用set(),
private static AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId); autoReset.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId); }); } for (int i = 0; i < 5;i++ ) { Thread.Sleep(2000); autoReset.Set(); } Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); }
運行結果每次順序略有不同,釋放是隨機的:
Main Start....
1 Start....
2 Start....
3 Start....
4 Start....
5 Start....
3 Continue....
1 Continue....
4 Continue....
2 Continue....
Main end....
5 Continue....
5. ManualResetEvent 類:功能基本上和AutoSetEvent類似,但又一個不同點:
使用AutoSetEvent,每次調用set(),切換到終止模式,只能釋放一個waitone(),便會自動切換到非終止模式;但ManualResetEvent,調用set(),切換到終止模式,可以釋放當前所有的waitone(),需要手動調用reset()才能切換到非終止模式。
以下例子說明了這個不同的:
private static ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId); }); } Thread.Sleep(2000); manualReset.Set(); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("it doesn't work now, Main continue...."); manualReset.Reset(); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); }
運行結果:
Main Start....
1 Start....
2 Start....
3 Start....
4 Start....
5 Start....
5 Continue....
4 Continue....
3 Continue....
2 Continue....
it doesn't work now, Main continue....
1 Continue....