1. Object.defineProperty
var val = 1; Object.defineProperty(window, 'a', { configurable: true, get: function() { console.log(`觸發第${val}次get`); return val++ } }) if(a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('yes!') } 觸發第1次get 觸發第2次get 觸發第3次get yes!
2. toString() valueOf()
const b = { i: 1, toString: function () { return this.i++; } } if(b == 1 && b == 2 && b == 3) { console.log('Hello World!'); // Hello World! } const b = { i: 1, valueOf: function () { return this.i++; } } if(b == 1 && b == 2 && b == 3) { console.log('Hello World!'); // Hello World! }
比較會隱式調用toString或者valueOf方法,如果原始類型的值和對象比較,對象會轉為原始類型的值,再進行比較。對象轉換成原始類型的值,算法是先調用valueOf方法,如果返回的還是對象,再接着調用toString方法
3. array.join = array.shift
var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
a == 1 ,此時 a 返回的就是shift返回的第一個元素 1 ,比較完之后 a = [2,3]
a == 2 ,此時 a 返回的就是shift返回的第一個元素 2 ,比較完之后 a = [3]
a == 3 ,此時 a 返回的就是shift返回的第一個元素 3 ,比較完之后 a = []
數組也是對象,數組的toString 方法返回一個字符串,該字符串由數組中的每個元素的 toString() 返回值經調用 join() 方法連接(由逗號隔開)組成。
4.Proxy
var a = new Proxy({ i: 0 }, { get: (target, name) => name === Symbol.toPrimitive ? () => ++target.i : target[name], }); console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
5. Symbol.toPrimitive
// Another solution, using Symbol.toPrimitive which is an ES6 equivalent of toString/valueOf let a = {[Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i) (0)}; console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3);
6. 特殊賦值
var aᅠ = 1; var a = 2; var ᅠa = 3; if(aᅠ ==1 && a == 2 && ᅠa ==3) { console.log("Why hello there!") } // let aᅠ = 1; // let a = 2; // let ᅠa = 3; // https://stackoverflow.com/questions/48270127/can-a-1-a-2-a-3-ever-evaluate-to-true# // 這里三個是不同的變量,第一個和第三個 a 前后的空白字符不是空格,Unicode FFA0 // 請注意if 語句中的奇怪間距。它是半寬度韓文=,=。這是一個 Unicode 空格字符,但是 ECMAScript 不將其解釋為一個空格 —— 這意味着它是一個有效的標識符。因此有三個完全不同的變量,一個是a后加半寬度韓文,一個是a, 一個是a前加半寬度韓文。
7.數字變量名
var a = 1; var ᅠ1 = a; var ᅠ2 = a; var ᅠ3 = a; console.log( a ==ᅠ1 && a ==ᅠ2 && a ==ᅠ3 );
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