在C/C++中常用的符號


C++中&和*的用法一直是非常讓人頭疼的難點,課本博客上講這些知識點一般都是分開講其用法的,沒有詳細的總結,導致我在這方面的知識結構格外混亂,在網上找到了一篇英文文章簡單總結了這兩個符號的一些用法,都是一些比較基礎的知識,我比較關心的函數指針,指針函數等都沒有涉及到,今后有時間把這部分學明白整理出來。

C/C++中*和&的用法

C++語言是C語言的超集。幾乎所有可以運行的C程序都是可以運行的C++程序。因此,寫一個不包含C++特性的C++程序是可能的,盡管cout和引用的使用(見下文)更好的構成了一個C++程序。C++和C在代碼格式上偶爾會有不同,比如,在C語言中,我們這樣把p聲明為一個int類型的指針 int p,而在C++中我們使用int p(編譯器並不在意你使用的是哪種格式)。

在C/C++中,*和&有很多用法,具體的使用要根據代碼內容來確定。

C中*的用法

(a) 乘法運算:x=y*z;

(b) 乘法賦值運算:x*=y;相當於x=x*y

(c) 注釋:/這里是你的注釋/

(d) 指針的聲明:int p 或 int p; 讀法:p是指向一個整數類型的指針。

(e) 復合指針: int p; 或 int p; 讀法 p是一個指向一個指向整數類型的指針的指針。(同樣道理, int***p等等)

(f) 解引用: x=*p 把指針p指向的值賦值給x

&在C語言中的用法

(a) 邏輯與:if((a>1)&&(b<0))

(b) 位運算與:x=a&b;

(c) 邏輯與賦值:x&=y;與 x=x&y含義相同

(d) 求地址運算符:p=&x;讀法:把x的地址賦給p(指針)

C++中&的補充用法

C++中有一種C不存在的變量類型引用變量(簡單說來為引用),盡管在C語言中用指針也可以實現類似的功能。

引用,指針,地址是聯系密切的概念。地址是在電腦內存中的地址(一般是一些變量的值在內存中的儲存位置),指針是存地址的變量,所以指針可以“指向”內存地址。概念上講,引用變量本質上是指針的另一個名字(但是並不能被編譯器實例化)

在函數內像其他變量一樣定義一個引用是可能的;舉例

void main(void)
{
int i;
int& r = i;

}
但是這是沒有意義的,因為引用的使用和對引用的變量的使用是一樣的。

引用在函數的參數中被使用。
void main(void)
{
int i=3;
f(i);
cout << i;
}
void f(int& r)
{
r = 2r;
}
這段程序輸出“6”(2
r使被r引用的變量加倍,也就是指i)
在C語言中,實現同樣的功能,我們可以通過聲明f()為void f(int *r),其中r是指向整數類型的指針,然后調用參數&i(i的地址)調用函數f(),在函數f()內使用r的解引用,但是顯然,C++提供了一種更簡明的通過引用的方式向函數傳值,從函數中返回值。


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