消息隊列是典型的:生產者、消費者模型。生產者不斷向消息隊列中生產消息,消費者不斷的從隊列中獲取消息。因為消息的生產和消費都是異步的,而且只關心消息的發送和接收,沒有業務邏輯的侵入,這樣就實現了生產者和消費者的解耦。
結合前面所說的問題:
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商品服務對商品增刪改以后,無需去操作索引庫或靜態頁面,只是發送一條消息,也不關心消息被誰接收。
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搜索服務和靜態頁面服務接收消息,分別去處理索引庫和靜態頁面。
如果以后有其它系統也依賴商品服務的數據,同樣監聽消息即可,商品服務無需任何代碼修改。
AMQP和JMS
MQ是消息通信的模型,並發具體實現。現在實現MQ的有兩種主流方式:AMQP、JMS。
兩者間的區別和聯系:
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JMS是定義了統一的接口,來對消息操作進行統一;AMQP是通過規定協議來統一數據交互的格式
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JMS限定了必須使用Java語言;AMQP只是協議,不規定實現方式,因此是跨語言的。
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JMS規定了兩種消息模型;而AMQP的消息模型更加豐富
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ActiveMQ:基於JMS, Apache
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RabbitMQ:基於AMQP協議,erlang語言開發,穩定性好
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RocketMQ:基於JMS,阿里巴巴產品,目前交由Apache基金會
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Kafka:分布式消息系統,高吞吐量
RabbitMQ
RabbitMQ是基於AMQP的一款消息管理系統
官方教程:http://www.rabbitmq.com/getstarted.html
RabbitMQ基於Erlang語言開發:
下載和安裝
下載
官網下載地址:http://www.rabbitmq.com/download.html
我們使用的是:3.4.1版本
RabbitMQ提供了6種消息模型,但是第6種其實是RPC,並不是MQ,因此不予學習。那么也就剩下5種。
但是其實3、4、5這三種都屬於訂閱模型,只不過進行路由的方式不同。
導入demo工程
我們通過一個demo工程來了解下RabbitMQ的工作方式:
說明
官方文檔說明:
RabbitMQ是一個消息的代理者(Message Broker):它接收消息並且傳遞消息。
你可以認為它是一個郵局:當你投遞郵件到一個郵箱,你很肯定郵遞員會終究會將郵件遞交給你的收件人。與此類似,RabbitMQ 可以是一個郵箱、郵局、同時還有郵遞員。
不同之處在於:RabbitMQ不是傳遞紙質郵件,而是二進制的數據
基本消息模型圖:
在上圖的模型中,有以下概念:
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P:生產者,也就是要發送消息的程序
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C:消費者:消息的接受者,會一直等待消息到來。
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queue:消息隊列,圖中紅色部分。類似一個郵箱,可以緩存消息;生產者向其中投遞消息,消費者從其中取出消息。
生產者
連接工具類:
public class ConnectionUtil { /** * 建立與RabbitMQ的連接 * @return * @throws Exception */ public static Connection getConnection() throws Exception { //定義連接工廠 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory(); //設置服務地址 factory.setHost("192.168.56.101"); //端口 factory.setPort(5672); //設置賬號信息,用戶名、密碼、vhost factory.setVirtualHost("/leyou"); factory.setUsername("leyou"); factory.setPassword("leyou"); // 通過工程獲取連接 Connection connection = factory.newConnection(); return connection; } }
生產者發送消息:
public class Send { private final static String QUEUE_NAME = "simple_queue"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 從連接中創建通道,使用通道才能完成消息相關的操作 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明(創建)隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 消息內容 String message = "Hello World!"; // 向指定的隊列中發送消息 channel.basicPublish("", QUEUE_NAME, null, message.getBytes()); System.out.println(" [x] Sent '" + message + "'"); //關閉通道和連接 channel.close(); connection.close(); } }
控制台:
web控制台查看消息
進入隊列頁面,可以看到新建了一個隊列:simple_queue
點擊隊列名稱,進入詳情頁,可以查看消息:
在控制台查看消息並不會將消息消費,所以消息還在。
消費者獲取消息
public class Recv { private final static String QUEUE_NAME = "simple_queue"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 創建通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [x] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,第二個參數:是否自動進行消息確認。 channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
控制台:
這個時候,隊列中的消息就沒了:
消費者的消息確認機制
通過剛才的案例可以看出,消息一旦被消費者接收,隊列中的消息就會被刪除。
那么問題來了:RabbitMQ怎么知道消息被接收了呢?
這就要通過消息確認機制(Acknowlege)來實現了。當消費者獲取消息后,會向RabbitMQ發送回執ACK,告知消息已經被接收。不過這種回執ACK分兩種情況:
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自動ACK:消息一旦被接收,消費者自動發送ACK
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手動ACK:消息接收后,不會發送ACK,需要手動調用
大家覺得哪種更好呢?
這需要看消息的重要性:
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如果消息不太重要,丟失也沒有影響,那么自動ACK會比較方便
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如果消息非常重要,不容丟失。那么最好在消費完成后手動ACK,否則接收消息后就自動ACK,RabbitMQ就會把消息從隊列中刪除。如果此時消費者宕機,那么消息就丟失了。
我們之前的測試都是自動ACK的,如果要手動ACK,需要改動我們的代碼:
public class Recv2 { private final static String QUEUE_NAME = "simple_queue"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 創建通道 final Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [x] received : " + msg + "!"); // 手動進行ACK channel.basicAck(envelope.getDeliveryTag(), false); } }; // 監聽隊列,第二個參數false,手動進行ACK channel.basicConsume(QUEUE_NAME, false, consumer); } }
注意到最后一行代碼:
channel.basicConsume(QUEUE_NAME, false, consumer);
如果第二個參數為true,則會自動進行ACK;如果為false,則需要手動ACK。方法的聲明:
說明
在剛才的基本模型中,一個生產者,一個消費者,生產的消息直接被消費者消費。比較簡單。
Work queues,也被稱為(Task queues),任務模型。
當消息處理比較耗時的時候,可能生產消息的速度會遠遠大於消息的消費速度。長此以往,消息就會堆積越來越多,無法及時處理。此時就可以使用work 模型:讓多個消費者綁定到一個隊列,共同消費隊列中的消息。隊列中的消息一旦消費,就會消失,因此任務是不會被重復執行的。
角色:
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P:生產者:任務的發布者
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C1:消費者,領取任務並且完成任務,假設完成速度較慢
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C2:消費者2:領取任務並完成任務,假設完成速度快
生產者
生產者與案例1中的幾乎一樣:
public class Send { private final static String QUEUE_NAME = "test_work_queue"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 循環發布任務 for (int i = 0; i < 50; i++) { // 消息內容 String message = "task .. " + i; channel.basicPublish("", QUEUE_NAME, null, message.getBytes()); System.out.println(" [x] Sent '" + message + "'"); Thread.sleep(i * 2); } // 關閉通道和連接 channel.close(); connection.close(); } }
不過這里我們是循環發送50條消息。
與消費者1基本類似,就是沒有設置消費耗時時間。
這里是模擬有些消費者快,有些比較慢。
接下來,兩個消費者一同啟動,然后發送50條消息:
可以發現,兩個消費者各自消費了25條消息,而且各不相同,這就實現了任務的分發。
能者多勞
剛才的實現有問題嗎?
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消費者1比消費者2的效率要低,一次任務的耗時較長
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然而兩人最終消費的消息數量是一樣的
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消費者2大量時間處於空閑狀態,消費者1一直忙碌
現在的狀態屬於是把任務平均分配,正確的做法應該是消費越快的人,消費的越多。
怎么實現呢?
我們可以修改設置,讓消費者同一時間只接收一條消息,這樣處理完成之前,就不會接收更多消息,就可以讓處理快的人,接收更多消息 :
再次測試:
訂閱模型分類
訂閱模型示意圖:
前面2個案例中,只有3個角色:
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P:生產者,也就是要發送消息的程序
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C:消費者:消息的接受者,會一直等待消息到來。
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queue:消息隊列,圖中紅色部分。類似一個郵箱,可以緩存消息;生產者向其中投遞消息,消費者從其中取出消息。
而在訂閱模型中,多了一個exchange角色,而且過程略有變化:
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P:生產者,也就是要發送消息的程序,但是不再發送到隊列中,而是發給X(交換機)
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C:消費者,消息的接受者,會一直等待消息到來。
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Queue:消息隊列,接收消息、緩存消息。
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Exchange:交換機,圖中的X。一方面,接收生產者發送的消息。另一方面,知道如何處理消息,例如遞交給某個特別隊列、遞交給所有隊列、或是將消息丟棄。到底如何操作,取決於Exchange的類型。Exchange有以下3種類型:
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Fanout:廣播,將消息交給所有綁定到交換機的隊列
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Direct:定向,把消息交給符合指定routing key 的隊列
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Topic:通配符,把消息交給符合routing pattern(路由模式) 的隊列
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Exchange(交換機)只負責轉發消息,不具備存儲消息的能力,因此如果沒有任何隊列與Exchange綁定,或者沒有符合路由規則的隊列,那么消息會丟失!
Fanout,也稱為廣播。
流程說明
流程圖:
在廣播模式下,消息發送流程是這樣的:
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1) 可以有多個消費者
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2) 每個消費者有自己的queue(隊列)
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3) 每個隊列都要綁定到Exchange(交換機)
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4) 生產者發送的消息,只能發送到交換機,交換機來決定要發給哪個隊列,生產者無法決定。
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5) 交換機把消息發送給綁定過的所有隊列
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6) 隊列的消費者都能拿到消息。實現一條消息被多個消費者消費
生產者
兩個變化:
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1) 聲明Exchange,不再聲明Queue
-
2) 發送消息到Exchange,不再發送到Queue
public class Send { private final static String EXCHANGE_NAME = "fanout_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明exchange,指定類型為fanout channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "fanout"); // 消息內容 String message = "Hello everyone"; // 發布消息到Exchange channel.basicPublish(EXCHANGE_NAME, "", null, message.getBytes()); System.out.println(" [生產者] Sent '" + message + "'"); channel.close(); connection.close(); } }
public class Recv { private final static String QUEUE_NAME = "fanout_exchange_queue_1"; private final static String EXCHANGE_NAME = "fanout_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 綁定隊列到交換機 channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, ""); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [消費者1] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,自動返回完成 channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
要注意代碼中:隊列需要和交換機綁定
消費者2
public class Recv2 { private final static String QUEUE_NAME = "fanout_exchange_queue_2"; private final static String EXCHANGE_NAME = "fanout_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 綁定隊列到交換機 channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, ""); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [消費者2] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,手動返回完成 channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
測試
說明
在Fanout模式中,一條消息,會被所有訂閱的隊列都消費。但是,在某些場景下,我們希望不同的消息被不同的隊列消費。這時就要用到Direct類型的Exchange。
在Direct模型下:
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隊列與交換機的綁定,不能是任意綁定了,而是要指定一個
RoutingKey
(路由key) -
消息的發送方在 向 Exchange發送消息時,也必須指定消息的
RoutingKey
。 -
Exchange不再把消息交給每一個綁定的隊列,而是根據消息的
Routing Key
進行判斷,只有隊列的Routingkey
與消息的Routing key
完全一致,才會接收到消息
流程圖:
圖解:
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P:生產者,向Exchange發送消息,發送消息時,會指定一個routing key。
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X:Exchange(交換機),接收生產者的消息,然后把消息遞交給 與routing key完全匹配的隊列
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C1:消費者,其所在隊列指定了需要routing key 為 error 的消息
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C2:消費者,其所在隊列指定了需要routing key 為 info、error、warning 的消息
生產者
此處我們模擬商品的增刪改,發送消息的RoutingKey分別是:insert、update、delete
public class Send { private final static String EXCHANGE_NAME = "direct_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明exchange,指定類型為direct channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct"); // 消息內容 String message = "商品新增了, id = 1001"; // 發送消息,並且指定routing key 為:insert ,代表新增商品 channel.basicPublish(EXCHANGE_NAME, "insert", null, message.getBytes()); System.out.println(" [商品服務:] Sent '" + message + "'"); channel.close(); connection.close(); } }
消費者1
public class Recv { private final static String QUEUE_NAME = "direct_exchange_queue_1"; private final static String EXCHANGE_NAME = "direct_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。假設此處需要update和delete消息 channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "update"); channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "delete"); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [消費者1] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,自動ACK channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
消費者2
public class Recv2 { private final static String QUEUE_NAME = "direct_exchange_queue_2"; private final static String EXCHANGE_NAME = "direct_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。訂閱 insert、update、delete channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "insert"); channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "update"); channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "delete"); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [消費者2] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,自動ACK channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
測試
我們分別發送增、刪、改的RoutingKey,發現結果:
訂閱模型-Topic
說明
Topic
類型的Exchange
與Direct
相比,都是可以根據RoutingKey
把消息路由到不同的隊列。只不過Topic
類型Exchange
可以讓隊列在綁定Routing key
的時候使用通配符!
Routingkey
一般都是有一個或多個單詞組成,多個單詞之間以”.”分割,例如: item.insert
通配符規則:
#
:匹配一個或多個詞
*
:匹配不多不少恰好1個詞
舉例:
audit.#
:能夠匹配audit.irs.corporate
或者 audit.irs
audit.*
:只能匹配audit.irs
圖示:
解釋:
-
紅色Queue:綁定的是
usa.#
,因此凡是以usa.
開頭的routing key
都會被匹配到 -
黃色Queue:綁定的是
#.news
,因此凡是以.news
結尾的routing key
都會被匹配
生產者
使用topic類型的Exchange,發送消息的routing key有3種: item.isnert
、item.update
、item.delete
:
public class Send { private final static String EXCHANGE_NAME = "topic_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明exchange,指定類型為topic channel.exchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "topic"); // 消息內容 String message = "新增商品 : id = 1001"; // 發送消息,並且指定routing key 為:insert ,代表新增商品 channel.basicPublish(EXCHANGE_NAME, "item.insert", null, message.getBytes()); System.out.println(" [商品服務:] Sent '" + message + "'"); channel.close(); connection.close(); } }
我們此處假設消費者1只接收兩種類型的消息:更新商品和刪除商品
public class Recv { private final static String QUEUE_NAME = "topic_exchange_queue_1"; private final static String EXCHANGE_NAME = "topic_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。需要 update、delete channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "item.update"); channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "item.delete"); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [消費者1] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,自動ACK channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
消費者2 我們此處假設消費者2接收所有類型的消息:新增商品,更新商品和刪除商品。
/** * 消費者2 */ public class Recv2 { private final static String QUEUE_NAME = "topic_exchange_queue_2"; private final static String EXCHANGE_NAME = "topic_exchange_test"; public static void main(String[] argv) throws Exception { // 獲取到連接 Connection connection = ConnectionUtil.getConnection(); // 獲取通道 Channel channel = connection.createChannel(); // 聲明隊列 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); // 綁定隊列到交換機,同時指定需要訂閱的routing key。訂閱 insert、update、delete channel.queueBind(QUEUE_NAME, EXCHANGE_NAME, "item.*"); // 定義隊列的消費者 DefaultConsumer consumer = new DefaultConsumer(channel) { // 獲取消息,並且處理,這個方法類似事件監聽,如果有消息的時候,會被自動調用 @Override public void handleDelivery(String consumerTag, Envelope envelope, BasicProperties properties, byte[] body) throws IOException { // body 即消息體 String msg = new String(body); System.out.println(" [消費者2] received : " + msg + "!"); } }; // 監聽隊列,自動ACK channel.basicConsume(QUEUE_NAME, true, consumer); } }
持久化
如何避免消息丟失?
1) 消費者的ACK機制。可以防止消費者丟失消息。
2) 但是,如果在消費者消費之前,MQ就宕機了,消息就沒了。
是可以將消息進行持久化呢?
要將消息持久化,前提是:隊列、Exchange都持久化
解決消息丟失?
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ack(消費者確認)
-
持久化
-
發送消息前,將消息持久化到數據庫,並記錄消息狀態(可靠消息服務)
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生產者確認(publisher confirm)
Spring AMQP
簡介
Sprin有很多不同的項目,其中就有對AMQP的支持:
注意這里一段描述:
Spring-amqp是對AMQP協議的抽象實現,而spring-rabbit 是對協議的具體實現,也是目前的唯一實現。底層使用的就是RabbitMQ。
依賴和配置
添加AMQP的啟動器:
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-amqp</artifactId>
</dependency>
在application.yml
中添加RabbitMQ地址:
spring
rabbitmq
host
username
password
virtual-host
監聽者
在SpringAmqp中,對消息的消費者進行了封裝和抽象,一個普通的JavaBean中的普通方法,只要通過簡單的注解,就可以成為一個消費者。
@Component public class Listener { @RabbitListener(bindings = @QueueBinding( value = @Queue(value = "spring.test.queue", durable = "true"), exchange = @Exchange( value = "spring.test.exchange", ignoreDeclarationExceptions = "true", type = ExchangeTypes.TOPIC ), key = {"#.#"})) public void listen(String msg){ System.out.println("接收到消息:" + msg); } }
-
@Componet
:類上的注解,注冊到Spring容器 -
@RabbitListener
:方法上的注解,聲明這個方法是一個消費者方法,需要指定下面的屬性:-
bindings
:指定綁定關系,可以有多個。值是@QueueBinding
的數組。@QueueBinding
包含下面屬性:-
value
:這個消費者關聯的隊列。值是@Queue
,代表一個隊列 -
exchange
:隊列所綁定的交換機,值是@Exchange
類型 -
key
:隊列和交換機綁定的RoutingKey
-
-
AmqpTemplate
Spring最擅長的事情就是封裝,把他人的框架進行封裝和整合。
Spring為AMQP提供了統一的消息處理模板:AmqpTemplate,非常方便的發送消息,其發送方法:
紅框圈起來的是比較常用的3個方法,分別是:
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指定交換機、RoutingKey和消息體
-
指定消息
-
指定RoutingKey和消息,會向默認的交換機發送消息
@RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest(classes = Application.class) public class MqDemo { @Autowired private AmqpTemplate amqpTemplate; @Test public void testSend() throws InterruptedException { String msg = "hello, Spring boot amqp"; this.amqpTemplate.convertAndSend("spring.test.exchange","a.b", msg); // 等待10秒后再結束 Thread.sleep(10000); } }
運行后查看日志: