Dynamic類型是C#4.0中引入的新類型,它允許其操作掠過編譯器類型檢查,而在運行時處理。
編程語言有時可以划分為靜態類型化語言和動態類型化語言。C#和Java經常被認為是靜態化類型的語言,而Python、Ruby和JavaScript是動態類型語言。一般而言,動態語言在編譯時不會對類型進行檢查,而是在運行時識別對象的類型。這種方法有利有弊:代碼編寫起來更快、更容易,但無法獲取編譯器錯誤,只能通過單元測試和其他方法來確保應用正常運行。C#最初是作為純靜態語言創建的,但是C#4添加了一些動態元素,用於改進與動態語言和框架之間的互操作性。C# 團隊考慮了多種設計選項,但最終確定添加一個新關鍵字來支持這些功能:Dynamic。Dynamic關鍵字可充當C#類型系統中的動態類型聲明。這樣,C#就獲得了動態功能。由於編譯時不會去檢查類型,所以導致IDE的IntellSense失效。
Dynamic類型在絕大多數情況下和object類型相似,不同之處在於編譯器對於包含了dynamic的表達式不做進一步解析和類型檢查。編譯器將這些信息收集到一起,用於在運行時鑒定操作。也就是具體類型在運行時程序才知道。實際上,dynamic類型的變量被編譯成object類型,因此,dynamic類型實際上只存在於編譯期,而運行時並不存在。
先來看一段有趣的代碼:

static void Main(string[] args) { dynamic dyn = 1; object obj = 1; dyn += 1; //編譯期間不檢查,到運行時確定為int類型 //obj += 1; //此段代碼編譯不通過,提示 運算度+=無法應用於"object"與"int"類型的操作數。 Console.WriteLine(dyn.GetType()); //輸出Systen.Int32 Console.ReadKey(); }
使用dynamic類型要注意的問題:
由於dynamic類型的變量在設計時是未知的,因此無法看到Visual Studio對dynamic類型變量的成員進行自動提示,因為編譯器也不知道。
由於dynamic類型變量的具體類型要在運行時才能確定,因此你對該變量的成員調用必須是正確的,如果調用了變量沒有的屬性或方法,將會產生異常。

public class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); p.Name = "張三"; ShowInfo(p); Console.WriteLine(p.Name); Console.ReadKey(); } static void ShowInfo(dynamic d) { Console.WriteLine(d.Name); d.Name = "神靈武士"; } } public class Person { public string Name { get; set; } }
Dynamic、Object和Var比較
先說說var,經常有人會拿dynamic和var進行比較。實際上,var和dynamic完全是兩個概念,根本不應該放在一起做比較。var實際上編譯器拋給我們的語法糖,一旦被編譯,編譯器就會自動匹配var變量的實際類型,並用實際類型來替換該變量的聲明,等同於我們在編碼時使用了實際類型聲明。而dynamic被編譯后是一個Object類型,編譯器編譯時不會對dynamic進行類型檢查。
再說說Object,上面提到dynamic類型再編譯后是一個Object類型,同樣是Object類型,那么兩者的區別是什么呢?除了在編譯時是否進行類型檢查之外,另外一個重要的區別就是類型轉化,這也是dynamic很有價值的地方,dynamic類型的實例和其他類型的實例間的轉換是很簡單的,開發人員能夠很方便地在dyanmic和非dynamic行為間切換。任何實例都能隱式轉換為dynamic類型實例,見下面的例子:
dynamic d1 = 7;
dynamic d2 = "a string";
dynamic d3 = System.DateTime.Today;
dynamic d4 = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();
反之亦然,類型為dynamic的任何表達式也能夠隱式轉換為其他類型。
int i = d1;
string str = d2;
DateTime dt = d3;
System.Diagnostics.Process[] procs = d4;