JS提供了一些原生方法來實現延時去執行某一段代碼,下面來簡單介紹一下setTiemout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame。
一、什么是定時器
JS提供了一些原生方法來實現延時去執行某一段代碼,下面來簡單介紹一下
setTimeout: 設置一個定時器,在定時器到期后執行一次函數或代碼段
var timeoutId = window.setTimeout(func[, delay, param1, param2, ...]); var timeoutId = window.setTimeout(code[, delay]);
- timeoutId: 定時器ID
- func: 延遲后執行的函數
- code: 延遲后執行的代碼字符串,不推薦使用原理類似eval()
- delay: 延遲的時間(單位:毫秒),默認值為0
- param1,param2: 向延遲函數傳遞而外的參數,IE9以上支持
setInterval: 以固定的時間間隔重復調用一個函數或者代碼段
var intervalId = window.setInterval(func, delay[, param1, param2, ...]); var intervalId = window.setInterval(code, delay);
- intervalId: 重復操作的ID
- func: 延遲調用的函數
- code: 代碼段
- delay: 延遲時間,沒有默認值
setImmediate: 在瀏覽器完全結束當前運行的操作之后立即執行指定的函數(僅IE10和Node 0.10+中有實現),類似setTimeout(func, 0)
var immediateId = setImmediate(func[, param1, param2, ...]); var immediateId = setImmediate(func);
- immediateId: 定時器ID
- func: 回調
requestAnimationFrame: 專門為實現高性能的幀動畫而設計的API,但是不能指定延遲時間,而是根據瀏覽器的刷新頻率而定(幀)
var requestId = window.requestAnimationFrame(func);
- func: 回調
上面簡單的介紹了四種JS的定時器,而本文將會主要介紹比較常用的兩種:setTimeout和setInterval。
二、舉個栗子
- 基本用法
// 下面代碼執行之后會輸出什么? var intervalId, timeoutId; timeoutId = setTimeout(function () { console.log(1); }, 300); setTimeout(function () { clearTimeout(timeoutId); console.log(2); }, 100); setTimeout('console.log("5")', 400); intervalId = setInterval(function () { console.log(4); clearInterval(intervalId); }, 200); // 分別輸出: 2、4、5
- setInterval 和 setTimeout的區別?
// 執行在面的代碼塊會輸出什么? setTimeout(function () { console.log('timeout'); }, 1000); setInterval(function () { console.log('interval') }, 1000); // 輸出一次 timeout,每隔1S輸出一次 interval /*--------------------------------*/ // 通過setTimeout模擬setInterval 和 setInterval有啥區別么? var callback = function () { if (times++ > max) { clearTimeout(timeoutId); clearInterval(intervalId); } console.log('start', Date.now() - start); for (var i = 0; i < 990000000; i++) {} console.log('end', Date.now() - start); }, delay = 100, times = 0, max = 5, start = Date.now(), intervalId, timeoutId; function imitateInterval(fn, delay) { timeoutId = setTimeout(function () { fn(); if (times <= max) { imitateInterval(fn ,delay); } }, delay); } imitateInterval(callback, delay); intervalId = setInterval(callback, delay);
如果是setTimeout和setInterval的話,它倆僅僅在執行次數上有區別,setTimeout一次、setIntervaln次。
而通過setTimeout模擬的setInterval與setInterval的區別則在於:setTimeout只有在回調完成之后才會去調用下一次定時器,而setInterval則不管回調函數的執行情況,當到達規定時間就會在事件隊列中插入一個執行回調的事件,所以在選擇定時器的方式時需要考慮setInterval的這種特性是否會對你的業務代碼有什么影響?
- setTimeout(func, 0) 和 setImmediate(func)誰更快?(僅僅是好奇,才寫的這段測試)
console.time('immediate'); console.time('timeout'); setImmediate(() => { console.timeEnd('immediate'); }); setTimeout(() => { console.timeEnd('timeout'); }, 0);
在Node.JS v6.7.0中測試發現setTimeout更早執行
- 面試題
下面代碼運行后的結果是什么?
// 題目一 var t = true; setTimeout(function(){ t = false; }, 1000); while(t){} alert('end'); /*--------------------------------*/ // 題目二 for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 0); } /*--------------------------------*/ // 題目三 var obj = { msg: 'obj', shout: function () { alert(this.msg); }, waitAndShout: function() { setTimeout(function () { this.shout(); }, 0); } }; obj.waitAndShout();
問題答案會在后面解答
三、JS定時器的工作原理
在解釋上面問題的答案之前我們先來了解一下定時器的工作原理,這里將用引用How JavaScript Timers Work中的例子來解釋定時器的工作原理,該圖為一個簡單版的原理圖。
上圖中,左側數字代表時間,單位毫秒;左側文字代表某一個操作完成后,瀏覽器去詢問當前隊列中存在哪些正在等待執行的操作;藍色方塊表示正在執行的代碼塊;右側文字代表在代碼運行過程中,出現哪些異步事件。該圖大致流程如下:
- 程序開始時,有一個JS代碼塊開始執行,執行時長約為18ms,在執行過程中有3個異步事件觸發,其中包括一個setTimeout、鼠標點擊事件、setInterval
- 第一個setTimeout先運行,延遲時間為10ms,稍后鼠標事件出現,瀏覽器在事件隊列中插入點擊的回調函數,稍后setInterval運行,10ms到達之后,setTimeout向事件隊列中插入setTimeout的回調
- 當第一個代碼塊執行完成后,瀏覽器查看隊列中有哪些事件在等待,他取出排在隊列最前面的代碼來執行
- 在瀏覽器處理鼠標點擊回調時,setInterval再次檢查到到達延遲時間,他將再次向事件隊列中插入一個interval的回調,以后每隔指定的延遲時間之后都會向隊列中插入一個回調
- 后面瀏覽器將在執行完當前隊頭的代碼之后,將再次取出目前隊頭的事件來執行
這里只是對定時器的原理做一個簡單版的描述,實際的處理過程比這個復雜。
四、題目答案
好啦,我們現在再來看看上面的面試題的答案。
第一題
alert永遠都不會執行,因為JS是單線程的,且定時器的回調將在等待當前正在執行的任務完成后才執行,而while(t) {}直接就進入了死循環一直占用線程,不給回調函數執行機會
第二題
代碼會輸出 5 5 5 5 5,理由同上,當i = 0時,生成一個定時器,將回調插入到事件隊列中,等待當前隊列中無任務執行時立即執行,而此時for循環正在執行,所以回調被擱置。當for循環執行完成后,隊列中存在着5個回調函數,他們的都將執行console.log(i)的操作,因為當前JS代碼上中並沒有使用塊級作用域,所以i的值在for循環結束后一直為5,所以代碼將輸出5個5
第三題
這個問題涉及到this的指向問題,由setTimeout()調用的代碼運行在與所在函數完全分離的執行環境上. 這會導致這些代碼中包含的this關鍵字會指向window (或全局)對象,window對象中並不存在shout方法,所以就會報錯,修改方案如下:
var obj = { msg: 'obj', shout: function () { alert(this.msg); }, waitAndShout: function() { var self = this; // 這里將this賦給一個變量 setTimeout(function () { self.shout(); }, 0); } }; obj.waitAndShout();
五、需要注意的點
- setTimeout有最小時間間隔限制,HTML5標准為4ms,小於4ms按照4ms處理,但是每個瀏覽器實現的最小間隔都不同
- 因為JS引擎只有一個線程,所以它將會強制異步事件排隊執行
- 如果setInterval的回調執行時間長於指定的延遲,setInterval將無間隔的一個接一個執行
- this的指向問題可以通過bind函數、定義變量、箭頭函數的方式來解決