從 AVFrame 中取出幀(YUV)保存為 Mat 格式


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從 AVFrame 中取出幀(YUV)保存為 Mat 格式

本文檔針對 YUV420p 編碼進行記錄

AVFrame 結構體解析

這里列出一些重點變量

變量定義
用途
備注
uint8_t *data[AV_NUM_DATA_POINTERS] 解碼后原始數據
int linesize[AV_NUM_DATA_POINTERS] data中“一行”數據的大小 一般大於圖像的寬
int width, height 視頻幀寬和高
int nb_samples 一個 AVFrame 中包含多少個音頻幀 一個 AVFrame 中只包含一個視頻幀,但可能包含多個音頻幀
int format 解碼后原始數據類型 YUV420, YUV422, RGB24...
int key_frame 是否是關鍵幀
enum AVPictureType pict_type 幀類型 I, B, P...
AVRational sample_aspect_ratio 寬高比 16:9, 4:3...
int64_t pts 顯示時間戳
int coded_picture_number 編碼幀序號
int display_picture_number 幀序號
int interlaced_frame 是否是隔行掃描

YUV 轉 RGB 原理

YUV 圖像有兩種編碼格式:

緊縮格式(packed formats): Y、U、V 三通道像素值依次排列,即 Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 ...

平面格式(planar formats): 先排列 Y 的所有像素值,再排列 U,最后排列 V

YUV420p 中使用平面格式,水平 2:1 取樣,垂直 2:1 采樣,即每 4 個 Y 分量對應一個 U、V 分量

綜上,YUV 與 RGB 的轉換公式如下

R = Y + 1.4075 * (V - 128)
G = Y - 0.3455 * (U - 128) - (0.7169 * (V - 128))
B = Y + 1.7790 * (U - 128)

Y = R *  .299000 + G *  .587000 + B *  .114000
U = R * -.168736 + G * -.331264 + B *  .500000 + 128
V = R *  .500000 + G * -.418688 + B * -.081312 + 128

下面的公式中各個符號都帶了 ',表示該符號在原值基礎上進行了伽馬校正,伽馬校正有助於彌補在抗鋸齒的過程中,線性分配伽馬值所帶來的細節損失,使圖像細節更加豐富。在沒有采用伽馬校正的情況下,暗部細節不容易顯現出來,而采用了這一圖像增強技術以后,圖像的層次更加清晰

Y' = 0.257*R' + 0.504*G' + 0.098*B' + 16
Cb' = -0.148*R' - 0.291*G' + 0.439*B' + 128
Cr' = 0.439*R' - 0.368*G' - 0.071*B' + 128
R' = 1.164*(Y’-16) + 1.596*(Cr'-128)
G' = 1.164*(Y’-16) - 0.813*(Cr'-128) - 0.392*(Cb'-128)
B' = 1.164*(Y’-16) + 2.017*(Cb'-128)

實現代碼

在 AVFrame2Img 中輸入需要轉換格式的 AVFrame,返回 Mat

Mat AVFrame2Img(AVFrame *frame) {
    // 獲取幀寬、高及通道數量
    int frame_height = frame->height;
    int frame_width = frame->width;
    int frame_channels = 3;

    // 初始化 Mat
    Mat img = Mat::zeros(frame_height, frame_width, CV_8UC3);

    // 初始化存放 YUV 編碼圖片的 buffer 內存空間
    uchar* yuv_buffer = (uchar*)malloc(frame_height * frame_width * sizeof(uchar)*frame_channels);

    // 獲取圖片原始數據
    // Y
    for (int i = 0; i < frame_height; i++) {
        memcpy(yuv_buffer + frame_width * i,
               frame->data[0] + frame->linesize[0] * i,
               frame_width);
    }
    // U
    for (int j = 0; j < frame_height / 2; j++) {
        memcpy(yuv_buffer + frame_width * frame_height + frame_width / 2 * j,
               frame->data[1] + frame->linesize[1] * j,
               frame_width / 2);
    }
    // V
    for (int k = 0; k < frame_height / 2; k++) {
        memcpy(yuv_buffer + frame_width * frame_height + frame_width / 2 * (frame_height / 2) + frame_width / 2 * k,
               frame->data[2] + frame->linesize[2] * k,
               frame_width / 2);
    }

    // 轉換為 RGB 編碼
    YUV420P2RGB32(yuv_buffer, img.data, frame_width, frame_height);

    // 釋放 buffer 內存空間
    free(yuv_buffer);
    return img;
}

void YUV420P2RGB32(const uchar *yuv_buffer_in, const uchar *rgb_buffer_out, int width, int height) {
    uchar *yuv_buffer = (uchar *)yuv_buffer_in;
    uchar *rgb_buffer = (uchar *)rgb_buffer_out;

    int channels = 3;

    for (int y = 0; y < height; y++) {
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            int index_Y = y * width + x;
            int index_U = width * height + y / 2 * width / 2 + x / 2;
            int index_V = width * height + width * height / 4 + y / 2 * width / 2 + x / 2;

            // 取出 YUV
            uchar Y = yuv_buffer[index_Y];
            uchar U = yuv_buffer[index_U];
            uchar V = yuv_buffer[index_V];

            // YCbCr420
            int R = Y + 1.402 * (V - 128);
            int G = Y - 0.34413 * (U - 128) - 0.71414*(V - 128);
            int B = Y + 1.772*(U - 128);

            // Y'Cb'Cr'420
//            int R = 1.164 * (Y - 16) + 1.596 * (V - 128);
//            int G = 1.164 * (Y - 16) - 0.813 * (V - 128) - 0.392 * (U - 128);
//            int B = 1.164 * (Y - 16) + 2.017 * (U - 128);

            // 確保取值范圍在 0 - 255 中
            R = (R < 0) ? 0 : R;
            G = (G < 0) ? 0 : G;
            B = (B < 0) ? 0 : B;
            R = (R > 255) ? 255 : R;
            G = (G > 255) ? 255 : G;
            B = (B > 255) ? 255 : B;

            rgb_buffer[(y*width + x)*channels + 2] = uchar(R);
            rgb_buffer[(y*width + x)*channels + 1] = uchar(G);
            rgb_buffer[(y*width + x)*channels + 0] = uchar(B);
        }
    }
}


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