State-Thread(以下簡稱st),是一個由C語言編寫的小巧、簡潔卻高效的開源協程庫。這個庫基於單線程運作、不強制占用用戶線程,給予了開發者最大程度的輕量級和較低的侵入性。本篇文章中,網易雲信音視頻研發大神將為大家簡要分析State-Thread,歡迎大家積極留言,和我們共同討論。
在開始這個話題之前,我們先來聊一聊協程。
什么是協程?
協程是一種程序組件。通常我們把協程理解為是一種程序自己實現調度、用於提高運行效率、降低開發復雜度的東西。提高運行效率很好理解,因為在程序層自己完成了部分的調度,降低了對系統調度的依賴,減少了大量的中斷和換頁操作。而降低了開發復雜度,則是指對於開發者而言,可以使用同步的方式去進行代碼開發(不需要考慮異步模型的諸多回調),也不需要考慮多線程模型的線程調度和諸多的臨界資源問題。
很多語言都擁有協程,例如python或者golang。而對於c/c++而言,通常實現協程的常見方式,通常是依賴於glibc提供的setjump&longjump或者基於匯編語言,當然還有基於語義實現(protothread)。linux上使用協程庫的方式,通常也會分為替換函數和更為暴力的替換so來實現。當然而各種方式有各自的優劣。而st選用的匯編語言實現setjump&longjump和要求用戶調用st_打頭的函數來嵌入程序。所以st具備了跨平台的能力,以及讓開發者們更開心的“與允許調用者自行選擇切換時機”的能力。
st究竟是如何實現了這一切?
首先我們先看看st的整體工作流程:
在宏觀的來看,ST的結構主要分成:
- vp_schedule。主要是負責了一個調度的能力。有點類似於linux內核當中的schedule()函數。每次當這個函數被調用的時候,都會完成一次線程的切換。
- 各種Queue。用於保存各種狀態下等待被調度協程(st_thread)
- Timer。用於記錄各種超時和sleep。
- poll。用於監聽各種io事件,會根據系統能力不同而進行切換(kqueue、epoll、poll、select)。
- st_thread。用於保存各種協程的信息。
其中比較重要的是schedule模塊和thread模塊兩者。這兩者實現了一個完整的協程切換和調度。屬於st的核心。而schedule部分通常是開發者們最需要關心的部分。
接下來我們會深入到代碼層,看一下具體在這個過程里做了些什么。
通常對於st而言,所有暴露給用戶的除了init函數,就是一系列的st_xxx函數了。那么先看看init函數。
int st_init(void)
{
_st_thread_t *thread;
if (_st_active_count) {
/* Already initialized */
return 0;
}
/* We can ignore return value here */
st_set_eventsys(ST_EVENTSYS_DEFAULT);
if (_st_io_init() < 0)
return -1;
memset(&_st_this_vp, 0, sizeof(_st_vp_t));
ST_INIT_CLIST(&_ST_RUNQ);
ST_INIT_CLIST(&_ST_IOQ);
ST_INIT_CLIST(&_ST_ZOMBIEQ);
if ((*_st_eventsys->init)() < 0)
return -1;
_st_this_vp.pagesize = getpagesize();
_st_this_vp.last_clock = st_utime();
/*
* Create idle thread
*/
_st_this_vp.idle_thread = st_thread_create(_st_idle_thread_start,
NULL, 0, 0);
if (!_st_this_vp.idle_thread)
return -1;
_st_this_vp.idle_thread->flags = _ST_FL_IDLE_THREAD;
_st_active_count--;
_ST_DEL_RUNQ(_st_this_vp.idle_thread);
/*
* Initialize primordial thread
*/
thread = (_st_thread_t *) calloc(1, sizeof(_st_thread_t) +
(ST_KEYS_MAX * sizeof(void *)));
if (!thread)
return -1;
thread->private_data = (void **) (thread + 1);
thread->state = _ST_ST_RUNNING;
thread->flags = _ST_FL_PRIMORDIAL;
_ST_SET_CURRENT_THREAD(thread);
_st_active_count++;
return 0;
}
這段函數一共做了3事情,創建了一個idle_thread, 初始化了_ST_RUNQ、_ST_IOQ、
_ST_ZOMBIEQ三個隊列,把當前調用者初始化成原始函數(通常st_init會在main里面調用,所以這個原始的thread相當於是主線程)。idle_thread函數,其實就是整個IO和定時器相關的本體函數了。st會在每一次_ST_RUNQ運行完成后,調用idle_thread來獲取可讀寫的io和定時器。這個我們后續再說。
那么,st_xxx一般會分成io類和延遲類(sleep)。兩者入口其實是同一個,只不過在io類的會多調用一層。我們這里選擇st_send為代表。
int st_sendmsg(_st_netfd_t *fd, const struct msghdr *msg, int flags,
st_utime_t timeout)
{
int n;
while ((n = sendmsg(fd->osfd, msg, flags)) < 0) {
if (errno == EINTR)
continue;
if (!_IO_NOT_READY_ERROR)
return -1;
/* Wait until the socket becomes writable */
if (st_netfd_poll(fd, POLLOUT, timeout) < 0)
return -1;
}
return n;
}
本質上所有的st函數都是以異步接口+ st_netfd_poll來實現的。在st_netfd_poll以內,會去調用st_poll,而st_poll本質上會調用並且切換線程。
int st_netfd_poll(_st_netfd_t *fd, int how, st_utime_t timeout)
{
struct pollfd pd;
int n;
pd.fd = fd->osfd;
pd.events = (short) how;
pd.revents = 0;
if ((n = st_poll(&pd, 1, timeout)) < 0)
return -1;
if (n == 0) {
/* Timed out */
errno = ETIME;
return -1;
}
if (pd.revents & POLLNVAL) {
errno = EBADF;
return -1;
}
return 0;
}
int st_poll(struct pollfd *pds, int npds, st_utime_t timeout)
{
struct pollfd *pd;
struct pollfd *epd = pds + npds;
_st_pollq_t pq;
_st_thread_t *me = _ST_CURRENT_THREAD();
int n;
if (me->flags & _ST_FL_INTERRUPT) {
me->flags &= ~_ST_FL_INTERRUPT;
errno = EINTR;
return -1;
}
if ((*_st_eventsys->pollset_add)(pds, npds) < 0)
return -1;
pq.pds = pds;
pq.npds = npds;
pq.thread = me;
pq.on_ioq = 1;
_ST_ADD_IOQ(pq);
if (timeout != ST_UTIME_NO_TIMEOUT)
_ST_ADD_SLEEPQ(me, timeout);
me->state = _ST_ST_IO_WAIT;
_ST_SWITCH_CONTEXT(me);
n = 0;
if (pq.on_ioq) {
/* If we timed out, the pollq might still be on the ioq. Remove it */
_ST_DEL_IOQ(pq);
(*_st_eventsys->pollset_del)(pds, npds);
} else {
/* Count the number of ready descriptors */
for (pd = pds; pd < epd; pd++) {
if (pd->revents)
n++;
}
}
if (me->flags & _ST_FL_INTERRUPT) {
me->flags &= ~_ST_FL_INTERRUPT;
errno = EINTR;
return -1;
}
return n;
}
那么到此為止,st_poll中就出現了我們最關心的調度部分了。
當一個線程進行調度的時候一般都是poll_add(如果是io操作),add_queue, _ST_SWITCH_CONTEXT完成一次調度。根據不同的類型,會add到不同的queue。例如需要超時,則會add到IOQ和SLEEPQ。而_ST_SWITCH_CONTEXT,則是最關鍵的切換線程操作了。
_ST_SWITCH_CONTEXT其實是一個宏,它的本質是調用了MD_SETJMP和_st_vp_schedule().
#define _ST_SWITCH_CONTEXT(_thread) \
ST_BEGIN_MACRO \
ST_SWITCH_OUT_CB(_thread); \
if (!MD_SETJMP((_thread)->context)) { \
_st_vp_schedule(); \
} \
ST_DEBUG_ITERATE_THREADS(); \
ST_SWITCH_IN_CB(_thread); \
ST_END_MACRO
這個函數其實就是一個完成的線程切換了。在st里線程的切換會使用MD_SETJMP->_st_vp_schedule->MD_LONGJMP。MD_SETJMP和MD_LONGJMP其實就是st使用匯編自己寫的setjmp和longjmp函數(glibc),效果也是幾乎等效的。(因為st本身會做平台適配,所以我們以x86-64的匯編為例)
#elif defined(__amd64__) || defined(__x86_64__)
/*
* Internal __jmp_buf layout
*/
#define JB_RBX 0
#define JB_RBP 1
#define JB_R12 2
#define JB_R13 3
#define JB_R14 4
#define JB_R15 5
#define JB_RSP 6
#define JB_PC 7
.file "md.S"
.text
/* _st_md_cxt_save(__jmp_buf env) */
.globl _st_md_cxt_save
.type _st_md_cxt_save, @function
.align 16
_st_md_cxt_save:
/*
* Save registers.
*/
movq %rbx, (JB_RBX*8)(%rdi)
movq %rbp, (JB_RBP*8)(%rdi)
movq %r12, (JB_R12*8)(%rdi)
movq %r13, (JB_R13*8)(%rdi)
movq %r14, (JB_R14*8)(%rdi)
movq %r15, (JB_R15*8)(%rdi)
/* Save SP */
leaq 8(%rsp), %rdx
movq %rdx, (JB_RSP*8)(%rdi)
/* Save PC we are returning to */
movq (%rsp), %rax
movq %rax, (JB_PC*8)(%rdi)
xorq %rax, %rax
ret
.size _st_md_cxt_save, .-_st_md_cxt_save
/****************************************************************/
/* _st_md_cxt_restore(__jmp_buf env, int val) */
.globl _st_md_cxt_restore
.type _st_md_cxt_restore, @function
.align 16
_st_md_cxt_restore:
/*
* Restore registers.
*/
movq (JB_RBX*8)(%rdi), %rbx
movq (JB_RBP*8)(%rdi), %rbp
movq (JB_R12*8)(%rdi), %r12
movq (JB_R13*8)(%rdi), %r13
movq (JB_R14*8)(%rdi), %r14
movq (JB_R15*8)(%rdi), %r15
/* Set return value */
test %esi, %esi
mov $01, %eax
cmove %eax, %esi
mov %esi, %eax
movq (JB_PC*8)(%rdi), %rdx
movq (JB_RSP*8)(%rdi), %rsp
/* Jump to saved PC */
jmpq *%rdx
.size _st_md_cxt_restore, .-_st_md_cxt_restore
/****************************************************************/
MD_SETJMP的時候,會使用匯編把所有寄存器的信息保留下來,而MD_LONGJMP則會把所有的寄存器信息重新加載出來。兩者配合使用的時候,可以完成一次函數間的跳轉。
那么我們已經看到了MD_SETJMP的調用,MD_LONGJMP調用在哪兒呢?
讓我們繼續看下去,在最一開始,我們就提及過_st_vp_schedule()這個核心函數。
void _st_vp_schedule(void)
{
_st_thread_t *thread;
if (_ST_RUNQ.next != &_ST_RUNQ) {
/* Pull thread off of the run queue */
thread = _ST_THREAD_PTR(_ST_RUNQ.next);
_ST_DEL_RUNQ(thread);
} else {
/* If there are no threads to run, switch to the idle thread */
thread = _st_this_vp.idle_thread;
}
ST_ASSERT(thread->state == _ST_ST_RUNNABLE);
/* Resume the thread */
thread->state = _ST_ST_RUNNING;
_ST_RESTORE_CONTEXT(thread);
}
這個函數其實非常簡單,基本工作原理可以認為是執行以下幾步: 1.查看當前RUNQ是否有可以調用的,如果有,則RUNQ pop一個thread。 2. 如果沒有,則運行idle_thread。 3. 調用_ST_RESTORE_CONTEXT。
那么_ST_RESTORE_CONTEXT做了什么呢?
#define _ST_RESTORE_CONTEXT(_thread) \
ST_BEGIN_MACRO \
_ST_SET_CURRENT_THREAD(_thread); \
MD_LONGJMP((_thread)->context, 1); \
ST_END_MACRO
簡單來說,_ST_RESTORE_CONTEXT就是調用了我們之前所沒有看到的MD_LONGJMP。
所以,我們可以簡單地認為,在攜程需要schedule的時候,會先把自身當前的棧通過MD_SETJMP保存起來,當線程被schedule再次調度出來的時候,則會使用MD_SETJMP來還原棧,完成一次協程切換。
然后我們來看看idle_thread做了什么。
雖然這個協程名字叫做idle,但是其實做了很多的事情。
void *_st_idle_thread_start(void *arg)
{
_st_thread_t *me = _ST_CURRENT_THREAD();
while (_st_active_count > 0) {
/* Idle vp till I/O is ready or the smallest timeout expired */
_ST_VP_IDLE();
/* Check sleep queue for expired threads */
_st_vp_check_clock();
me->state = _ST_ST_RUNNABLE;
_ST_SWITCH_CONTEXT(me);
}
/* No more threads */
exit(0);
/* NOTREACHED */
return NULL;
}
總的來說,idle_thread做了兩件事情。1. _ST_VP_IDLE() 2. _st_vp_check_clock()。_st_vp_check_clock很好理解,就是檢查定時器是否超時,如果超時了,則設置超時標記之后,放回RUNQ。而_ST_VP_IDLE,其實就是查看io是否已經ready了。例如linux的話,則會調用epoll_wait(_st_epoll_data->epfd, _st_epoll_data->evtlist,
_st_epoll_data->evtlist_size, timeout)去查看是否有可響應的io。timeout值會根據當前空閑情況進行變化,通常來說會是一個極小的值。
那么看到這里,整體的線程調度已經全部走完了。(詳見前面最一開始的流程圖)總體流程總結來說基本上是func() -> st_xxxx() -> AddQ -> MD_SETJMP -> schedule() -> MD_LONG -> func()。
所以對於st而言,所以的調度,是基於用戶調用。那么如果用戶一直不調用st_xxx()(例如計算密集性服務),st也就無法進行協程切換,那么其他協程也就產生極大的阻塞了。這也是為什么st並不太合適計算密集型的原因(其實單線程框架大多都不合適計算密集型)。
想要閱讀更多技術干貨、行業洞察,歡迎關注網易雲信博客。
了解網易雲信,來自網易核心架構的通信與視頻雲服務。
網易雲信(NeteaseYunXin)是集網易18年IM以及音視頻技術打造的PaaS服務產品,來自網易核心技術架構的通信與視頻雲服務,穩定易用且功能全面,致力於提供全球領先的技術能力和場景化解決方案。開發者通過集成客戶端SDK和雲端OPEN API,即可快速實現包含IM、音視頻通話、直播、點播、互動白板、短信等功能。