深度解析—JavaScript數據類型及類型轉換


前言

基礎很重要,只有基礎好才會很少出bug,大多數的bug都是基礎不扎實造成的。

js中的數據類型

面試官問:說一說javascript中有哪些數據類型?

JavaScript 中共有七種內置數據類型,包括基本類型對象類型

基本類型

基本類型分為以下六種:

  • string(字符串)

  • boolean(布爾值)

  • number(數字)

  • symbol(符號)

  • null(空值)

  • undefined(未定義)

注意

  1. string 、number 、boolean 和 null  undefined 這五種類型統稱為原始類型(Primitive),表示不能再細分下去的基本類型

  2. symbol是ES6中新增的數據類型,symbol 表示獨一無二的值,通過 Symbol 函數調用生成,由於生成的 symbol 值為原始類型,所以 Symbol 函數不能使用 new 調用;

  3. null 和 undefined 通常被認為是特殊值,這兩種類型的值唯一,就是其本身。

對象類型

對象類型也叫引用類型,array和function是對象的子類型。對象在邏輯上是屬性的無序集合,是存放各種值的容器。對象值存儲的是引用地址,所以和基本類型值不可變的特性不同,對象值是可變的。

js弱類型語言

面試官問:說說你對javascript是弱類型語言的理解?

JavaScript 是弱類型語言,而且JavaScript 聲明變量的時候並沒有預先確定的類型,變量的類型就是其值的類型,也就是說變量當前的類型由其值所決定,誇張點說上一秒種的String,下一秒可能就是個Number類型了,這個過程可能就進行了某些操作發生了強制類型轉換。雖然弱類型的這種不需要預先確定類型的特性給我們帶來了便利,同時也會給我們帶來困擾。為了能充分利用該特性就必須掌握類型轉換的原理,

js中的強制轉換規則

面試官問:javascript中強制類型轉換是一個非常易出現bug的點,知道強制轉換時候的規則嗎?

注:規則最好配合下面什么時候發生轉換使用這些規則看效果更佳。

ToPrimitive(轉換為原始值)

ToPrimitive對原始類型不發生轉換處理,只針對引用類型(object)的,其目的是將引用類型(object)轉換為非對象類型,也就是原始類型。

ToPrimitive 運算符接受一個值,和一個可選的 期望類型作參數。ToPrimitive 運算符將值轉換為非對象類型,如果對象有能力被轉換為不止一種原語類型,可以使用可選的 期望類型 來暗示那個類型。

轉換后的結果原始類型是由期望類型決定的,期望類型其實就是我們傳遞的type。直接看下面比較清楚。ToPrimitive方法大概長這么個樣子具體如下。

/**
* @obj 需要轉換的對象
* @type 期望轉換為的原始數據類型,可選
*/

ToPrimitive(obj,type)
type不同值的說明
  • type為string:

  1. 先調用obj的toString方法,如果為原始值,則return,否則第2步

  2. 調用obj的valueOf方法,如果為原始值,則return,否則第3步

  3. 拋出TypeError 異常

  • type為number:

  1. 調用obj的valueOf方法,如果為原始值,則返回,否則下第2步

  2. 調用obj的toString方法,如果為原始值,則return,否則第3步

  3. 拋出TypeError 異常

  • type參數為空

  1. 該對象為Date,則type被設置為String

  2. 否則,type被設置為Number

Date數據類型特殊說明:

對於Date數據類型,我們更多期望獲得的是其轉為時間后的字符串,而非毫秒值(時間戳),如果為number,則會取到對應的毫秒值,顯然字符串使用更多。其他類型對象按照取值的類型操作即可。

ToPrimitive總結

ToPrimitive轉成何種原始類型,取決於type,type參數可選,若指定,則按照指定類型轉換,若不指定,默認根據實用情況分兩種情況,Date為string,其余對象為number。那么什么時候會指定type類型呢,那就要看下面兩種轉換方式了。

toString

Object.prototype.toString()

toString() 方法返回一個表示該對象的字符串。

每個對象都有一個 toString() 方法,當對象被表示為文本值時或者當以期望字符串的方式引用對象時,該方法被自動調用。

這里先記住,valueOf() 和 toString() 在特定的場合下會自行調用。

valueOf

Object.prototype.valueOf()方法返回指定對象的原始值。

JavaScript 調用 valueOf() 方法用來把對象轉換成原始類型的值(數值、字符串和布爾值)。但是我們很少需要自己調用此函數,valueOf 方法一般都會被 JavaScript 自動調用。

不同內置對象的valueOf實現:

  • String => 返回字符串值

  • Number => 返回數字值

  • Date => 返回一個數字,即時間值,字符串中內容是依賴於具體實現的

  • Boolean => 返回Boolean的this值

  • Object => 返回this

對照代碼會更清晰一些:

var str = new String('123');
console.log(str.valueOf());//123

var num = new Number(123);
console.log(num.valueOf());//123

var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); //1526990889729

var bool = new Boolean('123');
console.log(bool.valueOf());//true

var obj = new Object({valueOf:()=>{
return 1
}})
console.log(obj.valueOf());//1

Number

Number運算符轉換規則:

  • null 轉換為 0

  • undefined 轉換為 NaN

  • true 轉換為 1,false 轉換為 0

  • 字符串轉換時遵循數字常量規則,轉換失敗返回 NaN

注意:對象這里要先轉換為原始值,調用ToPrimitive轉換,type指定為number了,繼續回到ToPrimitive進行轉換(看ToPrimitive)。

String

String 運算符轉換規則

  • null 轉換為 'null'

  • undefined 轉換為 undefined

  • true 轉換為 'true',false 轉換為 'false'

  • 數字轉換遵循通用規則,極大極小的數字使用指數形式

注意:對象這里要先轉換為原始值,調用ToPrimitive轉換,type就指定為string了,繼續回到ToPrimitive進行轉換(看ToPrimitive)。

String(null)                 // 'null'
String(undefined) // 'undefined'
String(true) // 'true'
String(1) // '1'
String(-1) // '-1'
String(0) // '0'
String(-0) // '0'
String(Math.pow(1000,10)) // '1e+30'
String(Infinity) // 'Infinity'
String(-Infinity) // '-Infinity'
String({}) // '[object Object]'
String([1,[2,3]]) // '1,2,3'
String(['koala',1]) //koala,1

Boolean

ToBoolean 運算符轉換規則

除了下述 6 個值轉換結果為 false,其他全部為 true:

  1. undefined

  2. null

  3. -0

  4. 0或+0

  5. NaN

  6. ''(空字符串)

假值以外的值都是真值。其中包括所有對象(包括空對象)的轉換結果都是true,甚至連false對應的布爾對象new Boolean(false)也是true

Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false

Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true

js轉換規則不同場景應用

面試官問:知道了具體轉換成什么的規則,但是都在什么情況下發生什么樣的轉換呢?

什么時候自動轉換為string類型

  • 在沒有對象的前提下

    字符串的自動轉換,主要發生在字符串的加法運算時。當一個值為字符串,另一個值為非字符串,則后者轉為字符串。

'2' + 1 // '21'
'2' + true // "2true"
'2' + false // "2false"
'2' + undefined // "2undefined"
'2' + null // "2null"
  • 當有對象且與對象+時候

//toString的對象
var obj2 = {
toString:function(){
return 'a'
}
}
console.log('2'+obj2)
//輸出結果2a

//常規對象
var obj1 = {
a:1,
b:2
}
console.log('2'+obj1);
//輸出結果 2[object Object]

//幾種特殊對象
'2' + {} // "2[object Object]"
'2' + [] // "2"
'2' + function (){} // "2function (){}"
'2' + ['koala',1] // 2koala,1

對下面'2'+obj2詳細舉例說明如下:

  1. 左邊為string,ToPrimitive原始值轉換后不發生變化

  2. 右邊轉化時同樣按照ToPrimitive進行原始值轉換,由於指定的type是number,進行ToPrimitive轉化調用obj2.valueof(),得到的不是原始值,進行第三步

  3. 調用toString() return 'a'

  4. 符號兩邊存在string,而且是+號運算符則都采用String規則轉換為string類型進行拼接

  5. 輸出結果2a

對下面'2'+obj1詳細舉例說明如下:

  1. 左邊為string,ToPrimitive轉換為原始值后不發生變化

  2. 右邊轉化時同樣按照ToPrimitive進行原始值轉換,由於指定的type是number,進行ToPrimitive轉化調用obj2.valueof(),得到{ a: 1, b: 2

  3. 調用toString() return [object Object]

  4. 符號兩邊存在string,而且是+號運算符則都采用String規則轉換為string類型進行拼接

  5. 輸出結果2[object Object]

代碼中幾種特殊對象的轉換規則基本相同,就不一一說明,大家可以想一下流程。

注意:不管是對象還不是對象,都有一個轉換為原始值的過程,也就是ToPrimitive轉換,只不過原始類型轉換后不發生變化,對象類型才會發生具體轉換。

string類型轉換開發過程中可能出錯的點:

var obj = {
width: '100'
};

obj.width + 20 // "10020"

預期輸出結果120 實際輸出結果10020

什么時候自動轉換為Number類型

  • 有加法運算符,但是無String類型的時候,都會優先轉換為Number類型

    例子:

    true + 0 // 1
    true + true // 2
    true + false //1
  • 除了加法運算符,其他運算符都會把運算自動轉成數值。例子:

    '5' - '2' // 3
    '5' * '2' // 10
    true - 1 // 0
    false - 1 // -1
    '1' - 1 // 0
    '5' * [] // 0
    false / '5' // 0
    'abc' - 1 // NaN
    null + 1 // 1
    undefined + 1 // NaN

    //一元運算符(注意點)
    +'abc' // NaN
    -'abc' // NaN
    +true // 1
    -false // 0

注意:null轉為數值時為0,而undefined轉為數值時為NaN。

判斷等號也放在Number里面特殊說明

== 抽象相等比較與+運算符不同,不再是String優先,而是Nuber優先。下面列舉x == y的例子

  1. 如果x,y均為number,直接比較沒什么可解釋的了

1 == 2 //false
  1. 如果存在對象,ToPrimitive() type為number進行轉換,再進行后面比較

var obj1 = {
valueOf:function(){
return '1'
}
}
1 == obj1 //true
//obj1轉為原始值,調用obj1.valueOf()
//返回原始值'1'
//'1'toNumber得到 1 然后比較 1 == 1
[] == ![] //true
//[]作為對象ToPrimitive得到 ''
//![]作為boolean轉換得到0
//'' == 0
//轉換為 0==0 //true
  1. 存在boolean,按照ToNumber將boolean轉換為1或者0,再進行后面比較

//boolean 先轉成number,按照上面的規則得到1
//3 == 1 false
//0 == 0 true
3 == true // false
'0' == false //true

4.如果x為string,y為number,x轉成number進行比較

//'0' toNumber()得到 0
//0 == 0 true
'0' == 0 //true

什么時候進行布爾轉換

  • 布爾比較時

  • if(obj) , while(obj) 等判斷時或者 三元運算符只能夠包含布爾值

條件部分的每個值都相當於false,使用否定運算符后,就變成了true

if ( !undefined
&& !null
&& !0
&& !NaN
&& !''
) {
console.log('true');
} // true

//下面兩種情況也會轉成布爾類型
expression ? true : false
!! expression

js中的數據類型判斷

面試官問:如何判斷數據類型?怎么判斷一個值到底是數組類型還是對象?

三種方式,分別為 typeof、instanceof 和 Object.prototype.toString()

typeof

通過 typeof操作符來判斷一個值屬於哪種基本類型。

typeof 'seymoe'    // 'string'
typeof true // 'boolean'
typeof 10 // 'number'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof null // 'object' 無法判定是否為 null
typeof undefined // 'undefined'

typeof {} // 'object'
typeof [] // 'object'
typeof(() => {}) // 'function'

上面代碼的輸出結果可以看出,

  1. null 的判定有誤差,得到的結果如果使用 typeof,null得到的結果是object

  2. 操作符對對象類型及其子類型,例如函數(可調用對象)、數組(有序索引對象)等進行判定,則除了函數都會得到 object 的結果。

綜上可以看出typeOf對於判斷類型還有一些不足,在對象的子類型和null情況下。

instanceof

通過 instanceof 操作符也可以對對象類型進行判定,其原理就是測試構造函數的  prototype 是否出現在被檢測對象的原型鏈上。

[] instanceof Array            // true
({}) instanceof Object // true
(()=>{}) instanceof Function // true

復制代碼注意:instanceof 也不是萬能的。舉個例子:

let arr = []
let obj = {}
arr instanceof Array // true
arr instanceof Object // true
obj instanceof Object // true

在這個例子中,arr 數組相當於 new Array() 出的一個實例,所以 arr.proto === Array.prototype,又因為 Array 屬於 Object 子類型,即 Array.prototype.proto === Object.prototype,所以 Object 構造函數在 arr 的原型鏈上。所以 instanceof 仍然無法優雅的判斷一個值到底屬於數組還是普通對象。

還有一點需要說明下,有些開發者會說 Object.prototype.proto === null,豈不是說 arr instanceof null 也應該為 true,這個語句其實會報錯提示右側參數應該為對象,這也印證 typeof null 的結果為 object 真的只是javascript中的一個 bug 。

Object.prototype.toString() 可以說是判定 JavaScript 中數據類型的終極解決方法了,具體用法請看以下代碼:

Object.prototype.toString.call({})              // '[object Object]'
Object.prototype.toString.call([]) // '[object Array]'
Object.prototype.toString.call(() => {}) // '[object Function]'
Object.prototype.toString.call('seymoe') // '[object String]'
Object.prototype.toString.call(1) // '[object Number]'
Object.prototype.toString.call(true) // '[object Boolean]'
Object.prototype.toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]'
Object.prototype.toString.call(null) // '[object Null]'
Object.prototype.toString.call(undefined) // '[object Undefined]'

Object.prototype.toString.call(new Date()) // '[object Date]'
Object.prototype.toString.call(Math) // '[object Math]'
Object.prototype.toString.call(new Set()) // '[object Set]'
Object.prototype.toString.call(new WeakSet()) // '[object WeakSet]'
Object.prototype.toString.call(new Map()) // '[object Map]'
Object.prototype.toString.call(new WeakMap()) // '[object WeakMap]'

我們可以發現該方法在傳入任何類型的值都能返回對應准確的對象類型。用法雖簡單明了,但其中有幾個點需要理解清楚:

  • 該方法本質就是依托Object.prototype.toString() 方法得到對象內部屬性 [[Class]]

  • 傳入原始類型卻能夠判定出結果是因為對值進行了包裝

  • null 和 undefined 能夠輸出結果是內部實現有做處理

NaN相關總結

NaN的概念

NaN 是一個全局對象的屬性,NaN 是一個全局對象的屬性,NaN是一種特殊的Number類型

什么時候返回NaN (開篇第二道題也得到解決)

  • 無窮大除以無窮大

  • 給任意負數做開方運算

  • 算數運算符與不是數字或無法轉換為數字的操作數一起使用

  • 字符串解析成數字

一些例子:

Infinity / Infinity;   // 無窮大除以無窮大
Math.sqrt(-1); // 給任意負數做開方運算
'a' - 1; // 算數運算符與不是數字或無法轉換為數字的操作數一起使用
'a' * 1;
'a' / 1;
parseInt('a'); // 字符串解析成數字
parseFloat('a');

Number('a'); //NaN
'abc' - 1 // NaN
undefined + 1 // NaN
//一元運算符(注意點)
+'abc' // NaN
-'abc' // NaN

誤區

toString和String的區別

  • toString

  1. toString()可以將數據都轉為字符串,但是null和undefined不可以轉換。

    console.log(null.toString())
    //報錯 TypeError: Cannot read property 'toString' of null

    console.log(undefined.toString())
    //報錯 TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined
  2. toString()括號中可以寫數字,代表進制

    二進制:.toString(2);

    八進制:.toString(8);

    十進制:.toString(10);

    十六進制:.toString(16);

  • String

  1. String()可以將null和undefined轉換為字符串,但是沒法轉進制字符串

    console.log(String(null));
    // null
    console.log(String(undefined));
    // undefine

 

原文來自微信公眾號 (如有侵權,請聯系我)

  作者:張小小

  來源:程序員成長指北

  直達飛機 

 


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