這是在Flutter中構建布局的指南。首先,您將構建以下屏幕截圖的布局。然后回過頭, 本指南將解釋Flutter的布局方法,並說明如何在屏幕上放置一個widget。在討論如何水平和垂直放置widget之后,會介紹一些最常見的布局widget:
如果你想對布局機制有一個“全貌”的理解,請參考Flutter的布局方法
第0步:創建應用程序基代碼
1, 獲取代碼: 創建一個基本的“Hello World”Fluuer應用程序。
2.更改應用程序欄標題和應用程序標題,如下所示:
Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter layout demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter layout demo'), ), body: new Center( child: new Text('Hello World'), ), ), ); }
接下來,將圖像添加到示例中:
- 在工程根目錄創建一個
images
文件夾. - 添加
lake.jpg
. (請注意,wget不能保存此二進制文件。) - 更新
pubspec.yaml
文件以包含assets
標簽. 這樣才會使您的圖片在代碼中可用。
第一步: 繪制布局圖
第一步是將布局拆分成基本的元素:
- 找出行和列.
- 布局包含網格嗎?
- 有重疊的元素嗎?
- 是否需要選項卡?
- 注意需要對齊、填充和邊框的區域.
首先,確定更大的元素。在這個例子中,四個元素排列成一列:一個圖像,兩個行和一個文本塊
接下來,繪制每一行。第一行稱其為標題部分,有三個子項:一列文字,一個星形圖標和一個數字。它的第一個子項,列,包含2行文字。 第一列占用大量空間,所以它必須包裝在Expanded widget中。
第二行稱其為按鈕部分,也有3個子項:每個子項都是一個包含圖標和文本的列。
一旦拆分好布局,最簡單的就是采取自下而上的方法來實現它。為了最大限度地減少深度嵌套布局代碼的視覺混淆,將一些實現放置在變量和函數中。
第二步: 實現標題行
首先,將在標題部分構建左列。在myapp類的build()方法的頂部添加以下代碼:
Widget titleSection = Container( padding: const EdgeInsets.all(32), child: Row( children: [ Expanded( /*1*/ child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ /*2*/ Container( padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8), child: Text( 'Oeschinen Lake Campground', style: TextStyle( fontWeight: FontWeight.bold, ), ), ), Text( 'Kandersteg, Switzerland', style: TextStyle( color: Colors.grey[500], ), ), ], ), ), /*3*/ Icon( Icons.star, color: Colors.red[500], ), Text('41'), ], ), );
將Column(列)放入Expanded中會拉伸該列以使用該行中的所有剩余空閑空間。 設置crossAxisAlignment屬性值為CrossAxisAlignment.start,這會將該列中的子項左對齊。
將第一行文本放入Container中,然后底部添加8像素填充。列中的第二個子項(也是文本)顯示為灰色。
標題行中的最后兩項是一個紅色的星形圖標和文字“41”。將整行放在容器中,並沿着每個邊緣填充32像素。
將標題部分添加替換到應用程序主體,如下所示:
return MaterialApp( title: 'Flutter layout demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter layout demo'), ), body: Column( children: [ titleSection, ], ), ), );
如果有問題,請將代碼與lib/main.dart進行比較。
第3步: 實現按鈕行
按鈕部分包含3個使用相同布局的列 - 上面一個圖標,下面一行文本。該行中的列平均分布行空間, 文本和圖標顏色為主題中的primary color,它在應用程序的build()方法中設置為藍色:
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { //... return new MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), //... }
由於構建每一列的代碼幾乎相同,因此創建一個嵌套函數,如buildButtonColumn,它會創建一個顏色為primary color,包含一個Icon和Text的 Widget 列。
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // ··· } Column _buildButtonColumn(Color color, IconData icon, String label) { return Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Icon(icon, color: color), Container( margin: const EdgeInsets.only(top: 8), child: Text( label, style: TextStyle( fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.w400, color: color, ), ), ), ], ); } }
構建函數將圖標直接添加到列(Column)中。將文本放入容器以在文本上方添加填充,將其與圖標分開。
通過調用函數並傳遞特定於該列的顏色、圖標和文本,生成包含這些列的行。使用mainaxisalignment.space沿主軸對齊各列,使每列前后的自由空間均勻排列。在build()方法內的titleSection聲明下方添加以下代碼:
Color color = Theme.of(context).primaryColor; Widget buttonSection = Container( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: [ _buildButtonColumn(color, Icons.call, 'CALL'), _buildButtonColumn(color, Icons.near_me, 'ROUTE'), _buildButtonColumn(color, Icons.share, 'SHARE'), ], ), );
將按鈕部分添加到正文:
body: Column(
children: [
titleSection,
buttonSection,
],
),
如果有問題,請將代碼與lib/main.dart進行比較。
第4步:實現文本部分
將文本部分定義為變量。將文本放入容器中,並沿每個邊緣添加填充。在buttonsection聲明的正下方添加以下代碼:
Widget textSection = Container( padding: const EdgeInsets.all(32), child: Text( 'Lake Oeschinen lies at the foot of the Blüemlisalp in the Bernese ' 'Alps. Situated 1,578 meters above sea level, it is one of the ' 'larger Alpine Lakes. A gondola ride from Kandersteg, followed by a ' 'half-hour walk through pastures and pine forest, leads you to the ' 'lake, which warms to 20 degrees Celsius in the summer. Activities ' 'enjoyed here include rowing, and riding the summer toboggan run.', softWrap: true, ), );
通過將softwrap設置為true,文本行將在換行前填充列寬。
將文本部分添加到正文:
body: Column( children: [ titleSection, buttonSection, //將按鈕部分添加到正文 textSection, //將文本部分添加到正文 ], ),
如果有問題,請將代碼與lib/main.dart進行比較。
第5步:實現圖像部分
四列元素中的三個現在已經完成,只剩下圖像部分。該圖片可以在Creative Commons許可下在線獲得, 但是它非常大,且下載緩慢。在步驟0中,您已經將該圖像包含在項目中並更新了pubspec文件,所以現在可以從代碼中直接引用它:
children: [ Image.asset( 'images/lake.jpg', width: 600, height: 240, fit: BoxFit.cover, ), //從代碼中引用圖像 titleSection, buttonSection, //將按鈕部分添加到正文 textSection, //將文本部分添加到正文 ],
BoxFit.cover
告訴框架,圖像應該盡可能小,但覆蓋整個渲染框.
如果有問題,請將代碼與lib/main.dart進行比較。
第6步: 整合
在最后一步中,將所有元素排列在ListView中,而不是列中,因為當應用程序在小型設備上運行時,ListView支持應用程序主體滾動。
body: new ListView( children: [ Image.asset( 'images/lake.jpg', width: 600, height: 240, fit: BoxFit.cover, ), //從代碼中引用圖像 titleSection, buttonSection, //將按鈕部分添加到正文 textSection, //將文本部分添加到正文 ], ),
Dart code: main.dart
Image: images
Pubspec: pubspec.yaml
結束了!當您熱重載應用程序時,就會看到和截圖中相同界面。您可以參考 給Flutter APP 添加交互來給您的應用添加交互。