在實際開發中,不可能把所有代碼寫到一個大而全的lua文件中,需要進行分模塊開發;而且模塊化是高性能Lua應用的關鍵。使用require第一次導入模塊后,所有Nginx 進程全局共享模塊的數據和代碼,每個Worker進程需要時會得到此模塊的一個副本(Copy-On-Write),即模塊可以認為是每Worker進程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我們使用init_by_lua中初始化的全局變量是每請求復制一個;如果想在多個Worker進程間共享數據可以使用ngx.shared.DICT或如Redis之類的存儲。
在/usr/openResty/lualib中已經提供了大量第三方開發庫如cjson、redis客戶端、mysql客戶端:
需要注意在使用前需要將庫在nginx.conf中導入:
#lua模塊路徑,多個之間”;”分隔,其中”;;”表示默認搜索路徑,默認到/usr/servers/nginx下找
lua_package_path "/usr/openResty/lualib/?.lua;;"; #lua 模塊
lua_package_cpath "/usr/openResty/lualib/?.so;;"; #c 模塊
使用方式是在lua中通過如下方式引入:
-- 初始化耗時的模塊
local redis = require("resty.redis")
local cjson = require("cjson")
接下來我們來開發一個簡單的lua模塊。
vi /usr/openResty/lualib/module1.lua
module1.lua
local count = 0
local function hello()
count = count + 1
ngx.say("count : ", count)
end
local _M = {
hello = hello
}
return _M
開發時將所有數據做成局部變量/局部函數;通過 _M導出要暴露的函數,實現模塊化封裝。
接下來創建test_module_1.lua
test_module_1.lua
local module1 = require("module1")
module1.hello()
使用 local var = require(“模塊名”),該模塊會到lua_package_path和lua_package_cpath聲明的的位置查找我們的模塊,對於多級目錄的使用require(“目錄1.目錄2.模塊名”)加載。
openResty.conf配置文件
location /lua_module_1 {
default_type "text/html";
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/openResty/lua/test_module_1.lua;
}
test_module_1.lua
local model1 = require("model1")
model1.hello()
訪問如http://127.0.0.1/lua_module_1進行測試,會得到類似如下的數據,count會遞增
count : 1
count :2
……
count :N
此時可能發現count一直遞增,假設我們的worker_processes 2,我們可以通過kill -9 nginx worker process殺死其中一個Worker進程得到count數據變化。
假設我們創建了vim /usr/openResty/lualib/test/module2.lua模塊,可以通過local module2 = require(“test.module2”)加載模塊
基本的模塊開發就完成了,如果是只讀數據可以通過模塊中聲明local變量存儲;如果想在每Worker進程共享,請考慮競爭;如果要在多個Worker進程間共享請考慮使用ngx.shared.DICT或如Redis存儲。