sentinel的滑動窗口統計機制就是根據當前時間,獲取對應的時間窗口,並更新該時間窗口中的各項統計指標(pass/block/rt等),這些指標被用來進行后續判斷,比如限流、降級等;隨着時間的推移,當前時間點對應的時間窗口是變化的,這時會涉及到時間窗口的初始化、復用等。可以說,sentinel上的功能所用到的數據幾乎都是滑動窗口統計機制來維護和更新的。
sentinel 處理流程是基於slot鏈(ProcessorSlotChain)來完成的,比如限流、熔斷等,其中重要的一個slot就是StatisticSlot,它是做各種數據統計的,而限流/熔斷的數據判斷來源就是StatisticSlot,StatisticSlot的各種數據統計都是基於滑動窗口來完成的,因此本文就重點分析StatisticSlot的滑動窗口統計機制。
sentinel 的slot鏈(ProcessorSlotChain)是責任鏈模式的體現,那SlotChain是在哪創建的呢?是在 CtSph.lookProcessChain()方法中創建的,並且該方法會根據當前請求的資源先去一個靜態的HashMap中獲取,如果獲取不到才會創建,創建后會保存到HashMap中。這就意味着,同一個資源會全局共享一個SlotChain。默認生成ProcessorSlotChain邏輯為:
1 // DefaultSlotChainBuilder 2 public ProcessorSlotChain build() { 3 ProcessorSlotChain chain = new DefaultProcessorSlotChain(); 4 chain.addLast(new NodeSelectorSlot()); 5 chain.addLast(new ClusterBuilderSlot()); 6 chain.addLast(new LogSlot()); 7 chain.addLast(new StatisticSlot()); 8 chain.addLast(new SystemSlot()); 9 chain.addLast(new AuthoritySlot()); 10 chain.addLast(new FlowSlot()); 11 chain.addLast(new DegradeSlot()); 12 13 return chain; 14 }
整個處理過程從第一個slot往后一直傳遞到最后一個的,當到達StatisticSlot時,開始統計各項指標,統計的結果又會被后續的Slot所采用,作為各種規則校驗的依據。各種指標如下:
public enum MetricEvent { PASS, // Normal pass. BLOCK, // Normal block. EXCEPTION, // 異常統計 SUCCESS, RT, // rt統計 OCCUPIED_PASS }
StatisticSlot.entry流程
處理流程走到StatisticSlot時,首先觸發后續slot.entry方法,然后統計各項指標,后續slot中數據判斷來源就是這里統計的各項指標。StatisticSlot.entry 邏輯如下:
1 @Override 2 public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNodenode, int count, Object... args) throws Throwable { 3 try { 4 // 觸發下一個Slot的entry方法 5 fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, args); 6 // 如果能通過SlotChain中后面的Slot的entry方法,說明沒有被限流或降級 7 // 統計信息 8 node.increaseThreadNum(); 9 node.addPassRequest(); 10 // 省略部分代碼 11 } catch (BlockException e) { 12 context.getCurEntry().setError(e); 13 // Add block count. 14 node.increaseBlockedQps(); 15 // 省略部分代碼 16 throw e; 17 } catch (Throwable e) { 18 context.getCurEntry().setError(e); 19 // Should not happen 20 node.increaseExceptionQps(); 21 // 省略部分代碼 22 throw e; 23 } 24 }
由以上代碼可知,StatisticSlot主要就做了3件事:
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觸發后續slot的entry方法,進行規則校驗
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校驗通過則更新node實時指標數據
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校驗不通過則更新node異常指標數據
注意:由於后續的fireEntry操作和更新本次統計信息是兩個操作,不是原子的,會造成限流不准的小問題,比如設置的FlowRule count為20,並發情況下可能稍大於20,不過針對大部分場景來說,這點偏差是可以容忍的,畢竟我們要的是限流效果,而不是必須精確的限流操作。
更新node實時指標數據
我們可以看到 node.addPassRequest() 這段代碼是在fireEntry執行之后執行的,這意味着,當前請求通過了sentinel的流控等規則,此時需要將當次請求記錄下來,也就是執行 node.addPassRequest() 這行代碼,具體的代碼如下所示:
1 // DefaultNode 2 public void addPassRequest() { 3 super.addPassRequest(); 4 this.clusterNode.addPassRequest(); 5 }
這里的node是一個 DefaultNode 實例,這里特別補充一個 DefaultNode 和 ClusterNode 的區別:
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DefaultNode:保存着某個resource在某個context中的實時指標,每個DefaultNode都指向一個ClusterNode。
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ClusterNode:保存着某個resource在所有的context中實時指標的總和,同樣的resource會共享同一個ClusterNode,不管他在哪個context中。
上面代碼不管是 DefaultNode 還是 ClusterNode ,走的都是StatisticNode 對象的 addPassRequest 方法:
1 private transient volatile Metric rollingCounterInSecond = new ArrayMetric(2, 1000); 2 private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000); 3 4 public void addPassRequest(int count) { 5 rollingCounterInSecond.addPass(count); // 對每秒指標統計 6 rollingCounterInMinute.addPass(count); // 每分鍾指標統計 7 }
每一個通過的指標(pass)都是調用Metric 的接口進行操作的,並且是通過 ArrayMetric 這種實現類,代碼如下:
public ArrayMetric(int windowLength, int interval) { this.data = new WindowLeapArray(windowLength, interval); } public void addPass(int count) { // 獲取當前時間窗口 WindowWrap<MetricBucket> wrap = data.currentWindow(); wrap.value().addPass(count); }
首先通過 currentWindow() 獲取當前時間窗口,然后更新當前時間窗口對應的統計指標,以下代碼重點關注幾個判斷邏輯:
1 // LeapArray 2 public WindowWrap<T> currentWindow() { 3 return currentWindow(TimeUtil.currentTimeMillis()); 4 } 5 // TimeUtil 6 public static long currentTimeMillis() { 7 // currentTimeMillis是由一個tick線程每個1ms更新一次,具體邏輯在TimeUtil類中 8 return currentTimeMillis; 9 } 10 // LeapArray 11 public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) { 12 // 計算當前時間點落在滑動窗口的下標 13 int idx = calculateTimeIdx(timeMillis); 14 // Calculate current bucket start time. 15 long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis); 16 17 // 獲取當前時間點對應的windowWrap,array為AtomicReferenceArray 18 while (true) { 19 WindowWrap<T> old = array.get(idx); 20 if (old == null) { 21 // 1.為空表示當前時間窗口為初始化過,創建WindowWrap並cas設置到array中 22 WindowWrap<T> window = new WindowWrap<T>(windowLengthInMs,windowStart, newEmptyBucket()); 23 if (array.compareAndSet(idx, null, window)) { 24 return window; 25 } else { 26 Thread.yield(); 27 } 28 } else if (windowStart == old.windowStart()) { 29 // 2.獲取的時間窗口正好對應當前時間,直接返回 30 return old; 31 } else if (windowStart > old.windowStart()) { 32 // 3.獲取的時間窗口為老的,進行reset操作復用 33 if (updateLock.tryLock()) { 34 try { 35 return resetWindowTo(old, windowStart); 36 } finally { 37 updateLock.unlock(); 38 } 39 } else { 40 Thread.yield(); 41 } 42 } else if (windowStart < old.windowStart()) { 43 // 4.時間回撥了,正常情況下不會走到這里 44 return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart,newEmptyBucket()); 45 } 46 } 47 }
獲取當前時間窗口對應的WindowWrap之后,就可以進行更新操作了。
// wrap.value().addPass(count); public void addPass(int n) { add(MetricEvent.PASS, n); } // MetricBucket public MetricBucket add(MetricEvent event, long n) { // 對應MetricEvent枚舉中值 counters[event.ordinal()].add(n); return this; }
到這里為止,整個指標統計流程就完成了,下面重點看下滑動窗口機制。
滑動窗口機制
時間窗口是用WindowWrap對象表示的,其屬性如下:
private final long windowLengthInMs; // 時間窗口的長度 private long windowStart; // 時間窗口開始時間 private T value; // MetricBucket對象,保存各個指標數據
sentinel時間基准由tick線程來做,每1ms更新一次時間基准,邏輯如下:
currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); Thread daemon = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1); } catch (Throwable e) { } } } }); daemon.setDaemon(true); daemon.setName("sentinel-time-tick-thread"); daemon.start();
sentinel默認有每秒和每分鍾的滑動窗口,對應的LeapArray類型,它們的初始化邏輯是:
protected int windowLengthInMs; // 單個滑動窗口時間值 protected int sampleCount; // 滑動窗口個數 protected int intervalInMs; // 周期值(相當於所有滑動窗口時間值之和) public LeapArray(int sampleCount, int intervalInMs) { this.windowLengthInMs = intervalInMs / sampleCount; this.intervalInMs = intervalInMs; this.sampleCount = sampleCount; this.array = new AtomicReferenceArray<WindowWrap<T>>(sampleCount); }
針對每秒滑動窗口,windowLengthInMs=500,sampleCount=2,intervalInMs=1000,針對每分鍾滑動窗口,windowLengthInMs=1000,sampleCount=60,intervalInMs=60000,對應代碼:
private transient volatile Metric rollingCounterInSecond = new ArrayMetric(2, 1000); private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000);
currentTimeMillis時間基准(tick線程)每1ms更新一次,通過currentWindow(timeMillis)方法獲取當前時間點對應的WindowWrap對象,然后更新對應的各種指標,用於做限流、降級時使用。注意,當前時間基准對應的事件窗口初始化時lazy模式,並且會復用的。
Sentinel 底層采用高性能的滑動窗口數據結構 LeapArray 來統計實時的秒級指標數據,可以很好地支撐寫多於讀的高並發場景。最后以一張圖結束吧:

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