Visual Studio中Debug與Release以及x86、x64、Any CPU的區別


Visual Studio中Debug與Release的區別:

      在Visual Studio中,編譯模式有2種:Debug與Release。這也是默認的兩種方式,在新建一個project的時候,就已經存在這兩種模式供選擇。

      Debug通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。
      Release稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。

SO:
      一般都是用Release來打包發布程序,因為Release做了更多的優化,運行速度更快,適合在項目完成后部署,另外,Release打包出來的程序文件也相對來說會小一些。而Debug模式更適合在開發調試的時候使用。即:開發調試的時候使用Debug模式,打包發布程序用Release模式。

 

 

Visual Studio中x86、x64、Any CPU的區別:

1、簡單的說,它們之間最直接的區別就是:x86平台編譯出來的exe(可執行文件)或dll(動態鏈接庫)都是32位的。x64對應的則是64位的。而Any CPU則是取決於當前的操作系統,若操作系統是32位的,則編譯出來的程序就是32位的,若操作系統是64位的,編譯出來的就是64位程序。

2、若你的啟動項目,即主程序(編譯出來是exe文件的)是x86平台下編譯的,而它所依賴的一個項目(或動態鏈接庫)是由x64位平台編譯出來的,則會提示“未能加載文件或程序集…或它的某一個依賴性。試圖加載格式不正確的程序。”之類的錯誤。這是因為32位程序不能加載64位的dll,更不能調用其中的類、方法和對象等。
反之,若主程序是由x64平台編譯出來的,而dll是x86的呢?答案。。也是不行的!
說到這里,基本上可以確定一點:dll和主程序的生成平台只要一致就可以
那么問題來了!若主程序是Any CPU編譯的,而dll是由x86或者x64平台編譯的,又或者,主程序是x86或者x64平台編譯的,而dll是由Any CPU編譯的呢?正確答案就是兩者在“特殊情況”下都是可行的。為什么說是“特殊情況”下呢?因為第一點也提到了,Any CPU取決於操作系統,而結合第二點提到的只要dll和主程序的生成平台一致,那么也是可行的。所以,由上可知:若主程序是在Any CPU平台下編譯的,那么編譯dll的平台必須要和編譯主程序的操作系統一致才行。若主程序是在x86或者x64平台下編譯的,那么dll就必須要和主程序一致。不過有個特例:若dll由Any CPU編譯的,那么這個dll就可以被32位和64位的主程序調用。這是為什么呢?請看第三點。

3、雖說Any CPU編譯出來的程序取決於操作系統,但是由Any CPU編譯出來dll則取決於調用它的主程序,即若主程序是32位的,那么dll也是32位的,若主程序是64位的,那么dll就是64位的。所以dll一般采用Any CPU平台編譯,而主程序(exe)一般采用x86平台編譯。

總結:了解了它們的區別之后,我們打包程序的時候就知道如何取舍了。一般來說,在不清楚客戶的電腦是什么類型的操作系統的情況下,或者兩者都有的時候,則主程序采用x86平台編譯,dll采用Any CPU平台編譯。若清楚的知道是64位操作系統,那么就可以都按x64平台編譯了。

 


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