一、this,其實可以類比成人
說到this的話,我們在js中主要研究的都是函數中的this,在javascript中,this代表當前行為的執行主體,而context代表的是當前行為執行的的環境(區域)。
例如男神在北理珠吃飯,這句話分別代表的含義如下
男神 -->> 主體(this)
吃飯 -->> 函數(function)
北理珠 -->> 環境(context)
-->>說明:吃飯是函數,男神是函數的主體,北理珠就是當前行為的執行環境(context),主體跟上下文沒有必然的聯系,主體只與函數有關系;就好像男神吃飯,其實哪里都可以吃飯,吃飯這個動作的主體永遠都是男神,環境是可以變化的。
-->>結論:上面,其實也可以說明,this指的是誰,和函數在哪里定義和執行是沒有任何關系的。
二、在函數中,如何區分this
1、函數執行,首先看函數名前面是否有“.” ,有的話, “.”前面是誰,this就是誰;沒有的話this就是window
//例子一
console.log(this);
function eat() {
console.log(this); //this->window
}
~function() {
eat(); //this->window
}();
//例子二
function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {fn: fn};
fn(); //this->window
obj.fn() //this->obj
//例子三
function sum() {
fn();
}
sum(); //this->window
//例子四
var oo = {
sum: function() {
console.log(this);
fn();
}
}
oo.sum(); //首先sum函數里面,第一個輸出this為oo;之后執行fn(),this為window
2、立即執行函數中的this永遠都是window
(function() {
console.log(this); // this->window
})()
3、給元素的某一事件綁定方法,當事件觸發的時候,執行對應的方法,方法中的this是當前元素
function fn() {
console.log(this);
}
//例子一
document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素
//例子二
document.getElementById("div1").onclick = function() {
console.log(this); // this->#div
fn(); // this->window
}
結論: 找到函數在哪里執行的,有點,this就是點前面東西;沒點,this就是window
三、使用this分析一道面試題
var num = 20; var obj = { num: 30, fn: (function(num) { this.num *= 3; num += 15; var num = 45; return function() { this.num *= 4; num + =20; console.log(num); } })(num) }; var fn = obj.fn; fn(); // ->65 obj.fn(); // ->85 console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120
上面代碼使用堆棧圖來描述,如下,首先正方形代表棧內存(函數執行環境,context),圓邊方形代表堆內存(用來存放字符串)。
第一步,形成一個js執行環境,window作用域,首先預解釋(聲明var,聲明+定義function);
第二步,代碼由上往下執行,num = 20, obj = 引用數據類型(數據存在堆內存里面)
第三步,因為obj.fn是立即執行函數,所以形成一個私有作用域A,執行fn里面的函數,因為fn里面的函數返回值為function,return值被外面的obj.fn引用了,這個立即執行函數A作用域不銷毀。
第四步,window作用域下面的代碼繼續往下執行。
四、this實踐運用
現在有這樣一個需求,要求做一個累加器,每點擊一次,就累加1。
var oBtn = document.getElementById("btn");
var spanNum = document.getElementById("spanNum");
// 方法一
// 利用全局作用域不銷毀的原理,把需要累加的數字定義為全局變量
var count = 0;
oBtn.onclikc = function() {
count++;
spanNuM.innerText = count;
}
// 弊端:在項目中為了防止全局變量之間的沖突,我們一般是禁止或者減少使用全局變量的
// 方法二
// 形成一個不銷毀的私有作用域保存我們需要累積的數據
// 1)
(function() {
var count = 0;
oBtn.onclick = function() {
++count;
spanNum.innerText = count;
}
})
// 2)
oBtn.onclick = (function() {
var count = 0;
return function() {
++count;
spanNum.innerText = count;
}
})
// 上面的兩種寫法都是表達同一個意思
// 弊端:有一個不銷毀的私有作用域,占那么一點點內存
// 方法三
// 利用innerHTML的方式處理,每點擊一次都需要到頁面獲取最新的值,然后累加,最后把結果放進去
oBtn.onclick = function() {
++spanNum.innerHTML;
}
// 弊端:innerHTML獲取的時候本來就需要瀏覽器去處理,每一次都需要把頁面的內存先轉化為字符串,然后累加,累加完重新添加回去,當重新添加的時候瀏覽器需要重現渲染一遍頁面。
// 方法四
// 利用自定義屬性存儲(推薦!)
oBtn.count = 0;
oBtn.onclick = function() {
spanNum.innerTxt = ++this.count;
}
//注意,這里的count只是對象的一個屬性,它既不是全局變量,也不是局部變量哦。
END