繼承是面向對象編程的一個重要的方式,因為通過繼承,子類就可以擴展父類的功能。
Animal類層次的設計,假設我們要實現以下4中動物
Dog-狗狗 Bat-蝙蝠 Parrot-鸚鵡 Ostrich-鴕鳥
如果按照哺乳動物和鳥類,我們可以設計出這樣的層次
如果按照能跑和能飛來分類,我們就應該設計出這樣的層數
如果要把上面的兩種分類都包含進來,我們就得設計更多的層次
- 哺乳類:能跑的哺乳類,能飛的哺乳類;
- 鳥類:能跑的鳥類,能飛的鳥類。
如果要再增加其他分類,如寵物類,非寵物類,類的數量會呈指數級增長,很明顯這樣設計不行
正確的做法是采用多重繼承。首先,主要的類層次扔按照哺乳和鳥類設計:
class Animal(object): pass class Mammal(Animal): pass class Bird(Animal): pass class Dog(Mammal): pass class Bat(Mammal): pass class Parrot(Bird): pass class Ostrich(Bird): pass
現在,我們要給動物再加上Runnable和Flyable的功能,只需要先定義好Runnable和Flyable的類
class Runnable(object): def run(self): print('Running...') class Flyable(object): def fly(self): print('Flying...')
對於需要Runnable功能的動物,就多繼承一個Runnable,例如Dog
class Dog(Mammal,Runnable): pass
對於需要Flyable
功能的動物,就多繼承一個Flyable
,例如Bat
:
class Bat(Mammal,Flyable): pass
通過多重繼承,一個子類就可以同時獲得多個父類的所有功能
MixIn
在設計類的繼承關系時,通常,主線都是單一繼承下來的,例如,Ostrich
繼承自Bird
。但是,如果需要“混入”額外的功能,通過多重繼承就可以實現,比如,讓Ostrich
除了繼承自Bird
外,再同時繼承Runnable
。這種設計通常稱之為MixIn。
為了更好地看出繼承關系,我們把Runnable
和Flyable
改為RunnableMixIn
和FlyableMixIn
。類似的,你還可以定義出肉食動物CarnivorousMixIn
和植食動物HerbivoresMixIn
,讓某個動物同時擁有好幾個MixIn:
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn): pass
這樣一來,我們不需要復雜而龐大的繼承鏈,只要選擇組合不同的類的功能,就可以快速構造出所需的子類。
多重繼承假如不同的大類定義了相同的方法或屬性,在子類調用的時候優先級是怎么樣的 ,參考 :https://www.cnblogs.com/minseo/p/11102757.html