Flutter框架分析之Widget,Element和RenderObject關系


一,概覽

這塊的內容比較多且有些復雜,為了不讓大家迷失在源碼的海洋里,我們還是舉個例子先簡單了解一下這個體系。

void main() {
  runApp(MyWidget());
}

class MyWidget extends StatelessWidget {
  final String _message = "Flutter框架分析";
  @override
  Widget build(BuildContext context) => ErrorWidget(_message);
}

這個例子的利用Flutter自帶的ErrorWidget顯示我們自定義的一句話:“Flutter框架分析”。沒錯,這個ErrorWidget就是當你的代碼出bug的時候顯示在屏幕上的可怕的紅底黃字信息。放張截屏大家感受一下。

 
 

這里使用它是因為它是最簡單,層級最少的一個Widget。以方便我們理解Flutter框架,避免被MaterialApp那深不可測的element tree和render tree勸退。

運行上述例子以后再打開Flutter Inspector看一下:

 

 
element tree

      從上圖可見就三個層級 root-> MyWidget-> ErrorWidget。這看起來是個widget tree。這里的root對應的是上篇文章里說的 RenderObjectToWidgetAdapter。但這實際上是這樣的一個 element treeRenderObjectToWidgetElement-> StatelessElement-> LeafRenderObjectElement。還記得我們上篇文章里說的, RenderObjectToWidgetElementelement tree的根節點。看看圖中上方紅框,這個根節點是持有 render tree的根節點 RenderView的。它的子節點就是我們自己寫的 MyWidget對應的 StatelessElement。而這個 element是不持有 RenderObject的。只有最下面的 ErrorWidget對應的 LeafRenderObjectElement才持有第二個 RenderObject。所以 render tree是只有兩層的:  RenderView-> RenderErrorBox。以上所說用圖來表示就是這樣的:

 

 
widget element renderobject

圖中綠色連接線表示的是element tree的層級關系。黃色的連接線表示render tree的層級關系。

     從上面這個例子可以看出來,Widget是用來描述對應的Element的描述或配置。Element組成了element tree,Element的主要功能就是維護這棵樹,節點的增加,刪除,更新,樹的遍歷都在這里完成。Element都是從Widget中生成的。每個Widget都會對應一個Element。但是並非每個Widget/Element會對應一個RenderObject。只有這個Widget繼承自RenderObjectWidget的時候才會有對應的RenderObject

總的來說就是以下幾點:

  • Widget是對Element的配置或描述。Flutter app開發者主要的工作都是在和Widget打交道。我們不需要關心樹的維護更新,只需要專注於對Widget狀態的維護就可以了,大大減輕了開發者的負擔。
  • Element負責維護element tree。Element不會去管具體的顏色,字體大小,顯示內容等等這些UI的配置或描述,也不會去管布局,繪制這些事,它只管自己的那棵樹。Element的主要工作都處於渲染流水線的構建(build)階段。
  • RenderObject負責具體布局,繪制這些事情。也就是渲染流水線的布局(layout)和 繪制(paint)階段。

二,下WidgetElementRenderObject

  • Widget

基類Widget很簡單

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {

  const Widget({ this.key });
  ...
  @protected
  Element createElement();
  ...
}

方法createElement()負責實例化對應的Element。由其子類實現。接下來看下幾個比較重要的子類:

  • StatelessWidget

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
  
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

  @protected
  Widget build(BuildContext context);
}

StatelessWidget對Flutter開發者來講再熟悉不過了。它的createElement方法返回的是一個StatelessElement實例。

StatelessWidget沒有生成RenderObject的方法。所以StatelessWidget只是個中間層,它需要實現build方法來返回子Widget

  • StatefulWidget

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

  @protected
  State createState();
}

StatefulWidget對Flutter開發者來講非常熟悉了。createElement方法返回的是一個StatefulElement實例。方法createState()構建對應於這個StatefulWidgetState

StatefulWidget沒有生成RenderObject的方法。所以StatefulWidget也只是個中間層,它需要對應的State實現build方法來返回子Widget

  • State

說到StatefulWidget就不能不說說State

abstract class State<T extends StatefulWidget> extends Diagnosticable {
  T get widget => _widget;
  T _widget;
  
  BuildContext get context => _element;
  StatefulElement _element;

  bool get mounted => _element != null;

  void initState() { }

  void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }

  void setState(VoidCallback fn) {
    final dynamic result = fn() as dynamic;
    _element.markNeedsBuild();
  }

  void deactivate() { }
  
  void dispose() { }

  Widget build(BuildContext context);

  void didChangeDependencies() { }
}

從源碼可見,State持有對應的WidgetElement。注意這一句BuildContext get context => _element;。我們在調用build時候的入參BuildContex其實返回的就是Element

mounted,用來判斷這個State是不是關聯到element tree中的某個Element。如果當前State不是在mounted == true的狀態,你去調用setState()是會crash的。

    • 函數initState()用來初始化State
    • 函數didUpdateWidget(covariant T oldWidget)在這個State被換了個新的Widget以后被調用到。是的,State對應的Widget實例只要是相同類型的是可以被換來換去的。
    • 函數setState()我們很熟悉了。這個函數只是簡單執行傳入的回調然后調用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此時_element為空的時候會不會出問題?所以建議大家在調用setState()之前用mounted判斷一下。另外要注意的一點是,這個函數也是觸發渲染流水線的一個點。后續我會在另外的文章里從這個點出發,給大家說說渲染流水線如何在WidgetElementRenderObject架構下運行。
    • 函數deactivate()State對應的Element被從樹中移除后調用,這個移除可能是暫時移除。
    • 函數dispose()State對應的Element被從樹中移除后調用,這個移除是永久移除。
    • 函數build(BuildContext context),大家很熟悉了,不多說了。
    • 函數didChangeDependencies()State的依賴發生變化的時候被調用,具體什么樣的依賴后文再說。

StatefullWidgetState對Flutter app開發者來說可能會是打交道最多的。有些細節還需要結合Element做深入的理解。

  • InheritedWidget

InheritedWidget既不是StatefullWidget也不是StatelessWidget。它是用來向下傳遞數據的。在InheritedWidget之下的子節點都可以通過調用BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType()來獲取這個InheritedWidget。它的createElement()函數返回的是一個InheritedElement。

abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget {
  const InheritedWidget({ Key key, Widget child })
    : super(key: key, child: child);

  @override
  InheritedElement createElement() => InheritedElement(this);

  @protected
  bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);
}
  • RenderObjectWidget

RenderObjectWidget用來配置RenderObject。其createElement()函數返回RenderObjectElement。由其子類實現。相對於上面說的其他Widget。這里多了一個createRenderObject()方法。用來實例化RenderObject。

abstract class RenderObjectWidget extends Widget {

  const RenderObjectWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  RenderObjectElement createElement();

  @protected
  RenderObject createRenderObject(BuildContext context);

  @protected
  void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject) { }

  @protected
  void didUnmountRenderObject(covariant RenderObject renderObject) { }
}

RenderObjectWidget只是個配置,當配置發生變化需要應用到現有的RenderObject上的時候,Flutter框架會調用updateRenderObject()來把新的配置設置給相應的RenderObject

RenderObjectWidget有三個比較重要的子類:

    • LeafRenderObjectWidget這個Widget配置的節點處於樹的最底層,它是沒有孩子的。對應LeafRenderObjectElement
    • SingleChildRenderObjectWidget,只含有一個孩子。對應SingleChildRenderObjectElement
    • MultiChildRenderObjectWidget,有多個孩子。對應MultiChildRenderObjectElement
  • Element

Element構成了element tree。這個類主要在做的事情就是維護這棵樹。從上面對Widget的分析我們可以看出,好像每個特別的Widget都會有一個對應的Element。特別是對於RenderObjectWidget。如果我有一個XXXRenderObjectWidget,它的createElement()通常會返回一個XXXRenderObjectElement。為簡單起見。我們的分析就僅限於比較基礎的一些Element
首先來看一下基類Element

abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
    Element _parent;
    Widget _widget;
    BuildOwner _owner;
    dynamic _slot;
    
    void visitChildren(ElementVisitor visitor) { }
    
    Element updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot) {
        
    }
    
    void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
        
    }
    
    void unmount() {
         
    }
    
    void update(covariant Widget newWidget) {
        
    }
    
    @protected
    Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {
    ...
      final Element newChild = newWidget.createElement();
      newChild.mount(this, newSlot);
      return newChild;
    }
  
    void markNeedsBuild() {
      if (dirty)
        return;
      _dirty = true;
      owner.scheduleBuildFor(this);
    }
    
    void rebuild() {
      if (!_active || !_dirty)
        return;
      performRebuild();
    }
  
    @protected
    void performRebuild();
}

Element持有當前的Widget,一個BuildOwner。這個BuildOwner是之前在WidgetsBinding里實例化的。Element是樹結構,它會持有父節點_parent_slot由父Element設置,目的是告訴當前Element在父節點的什么位置。由於Element基類不知道子類會如何管理孩子節點。所以函數visitChildren()由子類實現以遍歷孩子節點。

  函數updateChild()比較重要,用來更新一個孩子節點。更新有四種情況:

    • Widget為空,老Widget也為空。則啥也不做。
    • Widget為空,老Widget不為空。這個Element被移除。
    • Widget不為空,老Widget為空。則調用inflateWidget()以這個Wiget為配置實例化一個Element
    • Widget不為空,老Widget不為空。調用update()函數更新子Elementupdate()函數由子類實現。

  新Element被實例化以后會調用mount()來把自己加入element tree。要移除的時候會調用unmount()

  函數markNeedsBuild()用來標記Element為“臟”(dirty)狀態。表明渲染下一幀的時候這個Element需要被重建。

  函數rebuild()在渲染流水線的構建(build)階段被調用。具體的重建在函數performRebuild()中,由Element子類實現。

  Widget有一些比較重要的子類,對應的Element也有一些比較重要的子類。

ComponentElement

ComponentElement表示當前這個Element是用來組合其他Element的。

abstract class ComponentElement extends Element {
  ComponentElement(Widget widget) : super(widget);

  Element _child;

  @override
  void performRebuild() {
    Widget built;
    built = build();
    _child = updateChild(_child, built, slot);
  }

  Widget build();
}

ComponentElement繼承自Element。是個抽象類。_child是其孩子。在函數performRebuild()中會調用build()來實例化一個Widgetbuild()函數由其子類實現。

StatelessElement

StatelessElement對應的Widget是我們熟悉的StatelessWidget。

class StatelessElement extends ComponentElement {

  @override
  Widget build() => widget.build(this);

  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}

build()函數直接調用的就是StatelessWidget.build()。現在你知道你寫在StatelessWidget里的build()是在哪里被調用的了吧。而且你看,build()函數的入參是this。我們都知道這個函數的入參應該是BuildContext類型的。這個入參其實就是這個StatelessElement

  • StatefulElement

StatefulElement對應的Widget是我們熟悉的StatefulWidget

class StatefulElement extends ComponentElement {
  /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
  StatefulElement(StatefulWidget widget)
      : _state = widget.createState(),
        super(widget) {
    _state._element = this;
    _state._widget = widget;
  }

  @override
  Widget build() => state.build(this);
  
   @override
  void _firstBuild() {
    final dynamic debugCheckForReturnedFuture = _state.initState() 
    _state.didChangeDependencies();
    super._firstBuild();
  }

  @override
  void deactivate() {
    _state.deactivate();
    super.deactivate();
  }

  @override
  void unmount() {
    super.unmount();
    _state.dispose();
    _state._element = null;
    _state = null;
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _state.didChangeDependencies();
  }
}

StatefulElement構造的時候會調用對應StatefulWidgetcreateState()函數。也就是說State是在實例化StatefulElement的時候被實例化的。並且State實例會被這個StatefulElement實例持有。從這里也可以看出為什么StatefulWidget的狀態要由單獨的State管理,每次刷新的時候可能會有一個新的StatefulWidget被創建,但是State實例是不變的。

build()函數調用的是我們熟悉的State.build(this),現在你也知道了Statebuild()函數是在哪里被調用的了吧。而且你看,build()函數的入參是this。我們都知道這個函數的入參應該是BuildContext類型的。這個入參其實就是這個StatefulElement

  我們都知道State有狀態,當狀態改變時對應的回調函數會被調用。這些回調函數其實都是在StatefulElement里被調用的。

    • 在函數_firstBuild()里會調用State.initState()State.didChangeDependencies()
    • 在函數deactivate()里會調用State.deactivate()
    • 在函數unmount()里會調用State.dispose()
    • 在函數didChangeDependencies()里會調用State.didChangeDependencies()
  • InheritedElement

InheritedElement對應的WidgetInheritedWidget。其內部實現主要是在維護對其有依賴的子ElementMap,以及在需要的時候調用子Element對應的didChangeDependencies()回調,這里就不貼代碼了,大家感興趣的話可以自己去看一下源碼。

  • RenderObjectElement

RenderObjectElement對應的Widget是RenderObjectWidget。

abstract class RenderObjectElement extends Element {
  RenderObject _renderObject;
  
  @override
  void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
    super.mount(parent, newSlot);
    _renderObject = widget.createRenderObject(this);
    attachRenderObject(newSlot);
    _dirty = false;
  }
  
  @override
  void unmount() {
    super.unmount();
    widget.didUnmountRenderObject(renderObject);
  }
  
  @override
  void update(covariant RenderObjectWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    widget.updateRenderObject(this, renderObject);
    _dirty = false;
  }
  
  @override
  void performRebuild() {
    widget.updateRenderObject(this, renderObject);
    _dirty = false;
  }
  
  @protected
  void insertChildRenderObject(covariant RenderObject child, covariant dynamic slot);

  @protected
  void moveChildRenderObject(covariant RenderObject child, covariant dynamic slot);

  @protected
  void removeChildRenderObject(covariant RenderObject child);

}
    • 函數mount()被調用的時候會調用RenderObjectWidget.createRenderObject()來實例化RenderObject
    • 函數update()performRebuild()被調用的時候會調用RenderObjectWidget.updateRenderObject()
    • 函數unmount()被調用的時候會調用RenderObjectWidget.didUnmountRenderObject()
  • RenderObject

RenderObject負責渲染流水線布局(layout)階段和繪制(paint)階段的工作。同時也維護render tree。對render tree的維護方法是來自基類AbstractNode。這里我們主要關注和渲染流水線相關的一些方法。

abstract class RenderObject extends AbstractNode with DiagnosticableTreeMixin implements HitTestTarget {

  void markNeedsLayout() {
      ...
  }
  
  void markNeedsPaint() {
      ...
  }
  
  void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
    ...  
    if (sizedByParent) {
        performResize();
    }
    ...
    performLayout();
    ...
  }
  
  void performResize();
  
  void performLayout();
  
  void paint(PaintingContext context, Offset offset) { }
}

markNeedsLayout()標記這個RenderObject需要重新做布局。
markNeedsPaint標記這個RenderObject需要重繪。

這兩個函數只做標記。標記之后Flutter框架會調度一幀,在下一個Vsync信號到來之后才真正做布局和繪制。

真正的布局在函數layout()中進行。這個函數會做一次判斷,如果sizedByParenttrue。則會調用performResize()。表明這個RenderObject的尺寸僅由其父節點決定。然后會調用performLayout()做布局。performResize()performLayout()都需要RenderObject的子類去實現。`

總結

WidgetElementRenderObject體系是Flutter框架的核心。其中Element需要好好理解。Flutter的渲染流水線中的構建(build)階段主要就是在維護更新element tree里面的Element節點。只有理解了Element和element tree,才是真正掌握了Flutter框架。這篇文章里只是一些靜態的說明。下篇文章我會嘗試從渲染流水線動態運行的角度分析一下Flutter框架是怎么運行的。

 


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