概述
在聲明變量之前,咱們先了解下變量的數據類型,這篇文章主要涉及 字符串、布爾、數字,其他類型后面開篇再說。
數據類型
字符串
string
只能用一對雙引號("")或反引號(``)括起來定義,不能用單引號('')定義!
布爾
bool
只有 true 和 false,默認為 false。
數字
整型
int8
uint8
int16
uint16
int32
uint32
int64
uint64
int
uint
,具體長度取決於 CPU 位數。
浮點型
float32
float64
常量聲明
常量,在程序編譯階段就確定下來的值,而程序在運行時無法改變該值。
單個常量聲明
第一種:const 變量名稱 數據類型 = 變量值
如果不賦值,使用的是該數據類型的默認值。
第二種:const 變量名稱 = 變量值
根據變量值,自行判斷數據類型。
多個常量聲明
第一種:const 變量名稱,變量名稱 ... ,數據類型 = 變量值,變量值 ...
第二種:const 變量名稱,變量名稱 ... = 變量值,變量值 ...
測試代碼
//demo_1.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
const name string = "Tom"
fmt.Println(name)
const age = 30
fmt.Println(age)
const name_1, name_2 string = "Tom", "Jay"
fmt.Println(name_1, name_2)
const name_3, age_1 = "Tom", 30
fmt.Println(name_3, age_1)
}
運行結果:
變量聲明
單個變量聲明
第一種:var 變量名稱 數據類型 = 變量值
如果不賦值,使用的是該數據類型的默認值。
第二種:var 變量名稱 = 變量值
根據變量值,自行判斷數據類型。
第三種:變量名稱 := 變量值
省略了 var 和數據類型,變量名稱一定要是未聲明過的。
多個變量聲明
第一種:var 變量名稱,變量名稱 ... ,數據類型 = 變量值,變量值 ...
第二種:var 變量名稱,變量名稱 ... = 變量值,變量值 ...
第三種:變量名稱,變量名稱 ... := 變量值,變量值 ...
測試代碼
//demo_2.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var age_1 uint8 = 31
var age_2 = 32
age_3 := 33
fmt.Println(age_1, age_2, age_3)
var age_4, age_5, age_6 int = 31, 32, 33
fmt.Println(age_4, age_5, age_6)
var name_1, age_7 = "Tom", 30
fmt.Println(name_1, age_7)
name_2, is_boy, height := "Jay", true, 180.66
fmt.Println(name_2, is_boy, height)
}
運行結果:
輸出方法
fmt.Print:輸出到控制台(僅只是輸出)
fmt.Println:輸出到控制台並換行
fmt.Printf:僅輸出格式化的字符串和字符串變量(整型和整型變量不可以)
fmt.Sprintf:格式化並返回一個字符串,不輸出。
測試代碼
//demo_3.go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Print("輸出到控制台不換行")
fmt.Println("---")
fmt.Println("輸出到控制台並換行")
fmt.Printf("name=%s,age=%d\n", "Tom", 30)
fmt.Printf("name=%s,age=%d,height=%v\n", "Tom", 30, fmt.Sprintf("%.2f", 180.567))
}
運行結果:
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