1. 基本用法
1.1 EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
numkeys 是key的個數,后邊接着寫key1 key2... val1 val2....,舉例
127.0.0.1:6379> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 val1 val2 1) "key1" 2) "key2" 3) "val1" 4) "val2"
1.2 SCRIPT LOAD script
把腳本加載到腳本緩存中,返回SHA1校驗和。但不會立馬執行,舉例
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello world'" "5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91"
1.3 EVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...]
根據緩存碼執行腳本內容。舉例
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" "a42059b356c875f0717db19a51f6aaca9ae659ea" 127.0.0.1:6379> EVALSHA "a42059b356c875f0717db19a51f6aaca9ae659ea" 2 key1 key2 val1 val2 1) "key1" 2) "key2" 3) "val1" 4) "val2"
1.4 SCRIPT EXISTS script [script ...]
通過sha1校驗和判斷腳本是否在緩存中
1.5 SCRIPT FLUSH
清空緩存
127.0.0.1:6379> SCRIPT LOAD "return 'hello jihite'" "3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd" 127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS "3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd" 1) (integer) 1 127.0.0.1:6379> SCRIPT FLUSH OK 127.0.0.1:6379> SCRIPT EXISTS "3a43944275256411df941bdb76737e71412946fd" 1) (integer) 0
1.6 SCRIPT KILL
殺死目前正在執行的腳本
2. 主要優勢
減少網絡開銷:多個請求通過腳本一次發送,減少網絡延遲
原子操作:將腳本作為一個整體執行,中間不會插入其他命令,無需使用事務
復用:客戶端發送的腳本永久存在redis中,其他客戶端可以復用腳本
可嵌入性:可嵌入JAVA,C#等多種編程語言,支持不同操作系統跨平台交互
3. 實戰
直接在redis-cli中直接寫lua腳本,這樣非常不方便編輯,通常情況下我們都是把lua script放到一個lua文件中,然后執行這個lua腳本,
示例:活躍用戶判斷:判斷一個游戲用戶是否屬於活躍用戶,如果符合標准,則活躍用戶人數+1
if redis.call("EXISTS",KEYS[1]) == 1 then return redis.call("INCRBY",KEYS[1],ARGV[1]) else return nil end
存儲位置:
/Users/jihite/activeuser.lua
執行
$ redis-cli --eval /Users/jihite/activeuser.lua user , 1 (integer) 1 127.0.0.1:6379> get user "1" 127.0.0.1:6379> exit $ redis-cli --eval /Users/jihite/activeuser.lua user , 1 (integer) 2 $ redis-cli 127.0.0.1:6379> get user "2" 127.0.0.1:6379> exit $ redis-cli --eval /Users/jihite/activeuser.lua user , 4 (integer) 6
4. 腳本的安全性
如生成隨機數這一命令,如果在master上執行完后,再在slave上執行會不一樣,這就破壞了主從節點的一致性
為了解決這個問題, Redis 對 Lua 環境所能執行的腳本做了一個嚴格的限制 —— 所有腳本都必須是無副作用的純函數(pure function)。所有剛才說的那種情況壓根不存在。Redis 對 Lua 環境做了一些列相應的措施:
- 不提供訪問系統狀態狀態的庫(比如系統時間庫)
- 禁止使用 loadfile 函數
- 如果腳本在執行帶有隨機性質的命令(比如 RANDOMKEY ),或者帶有副作用的命令(比如 TIME )之后,試圖執行一個寫入命令(比如 SET ),那么 Redis 將阻止這個腳本繼續運行,並返回一個錯誤。
- 如果腳本執行了帶有隨機性質的讀命令(比如 SMEMBERS ),那么在腳本的輸出返回給 Redis 之前,會先被執行一個自動的字典序排序,從而確保輸出結果是有序的。
- 用 Redis 自己定義的隨機生成函數,替換 Lua 環境中
math
表原有的 math.random 函數和 math.randomseed 函數,新的函數具有這樣的性質:每次執行 Lua 腳本時,除非顯式地調用math.randomseed
,否則math.random
生成的偽隨機數序列總是相同的。
參考
https://www.runoob.com/redis/redis-scripting.html (基本使用)
https://www.cnblogs.com/Don/articles/5731856.html (實例)
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/6230129.html
https://redisbook.readthedocs.io/en/latest/feature/scripting.html#lua (安全性)