網上找了很多binder相關文章,大部分都是在跟蹤binder實現源代碼,然后再把框架代碼貼出來,看着實在費力。
這篇文章從實際出發,直接用一個案例下手,后續想了解binder相關原理的話,可以參考《深入理解Android》或者其它博客。
如果有疑問可以在下方評論,博主會根據自己的認知程度來回復的。
(小提示:要會使用binder通信,其實只需要了解binder通信有一個服務端和客戶端,服務端創建特定字符串,然后客戶端通過這個特定字符串找到服務端,進行客戶端對服務端的通信。)
1. 代碼共享
話不多說直接貼上已經經過調試ok的代碼,代碼不過50行,看起來應該不那么費力吧!
a. 首先是服務端Android.mk代碼:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
#需要編譯的cpp文件
LOCAL_SRC_FILES:= mybinderserver.cpp LOCAL_C_INCLUDES := \ external/skia/include/core \ bionic \ external/stlport/stlport #編譯為可執行文件 LOCAL_MODULE:= mybinderserver LOCAL_MODULE_TAGS := optional #添加依賴庫一定要有libbinder LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ libcutils \ libutils \ libbinder \ libgui \ libskia \ libui include $(BUILD_EXECUTABLE)
b. 然后是服務端mybinderserver.cpp代碼:
#include <binder/IServiceManager.h> #include <binder/IPCThreadState.h> #include <binder/Parcel.h> #include <binder/IInterface.h> #include<stdio.h> #define LOG_TAG "binderserver" using namespace android; class MyBinderService : public BBinder{ status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { printf("MyBinderService onTransact code = %d\n", code); if(code == 123) { int readInt = 0; readInt = data.readInt32(); printf("MyBinderService onTransact readInt = %d\n", readInt); reply->writeInt32(234); } printf("return NO_ERROR\n"); return NO_ERROR; } }; int main(int argc, char** argv) { sp<IBinder> serverBinder = new MyBinderService(); defaultServiceManager()->addService(String16("mybindertag"), serverBinder); printf("main addService \n"); sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); printf("never return!!! \n"); return 0; }
c. 然后是客戶端Android.mk:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #需要編譯的cpp文件 LOCAL_SRC_FILES:= mybinderclient.cpp LOCAL_C_INCLUDES := \ external/skia/include/core \ bionic \ external/stlport/stlport #編譯為可執行文件 LOCAL_MODULE:= mybinderclient #LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES) LOCAL_MODULE_TAGS := optional #添加依賴庫一定要有libbinder LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \ libcutils \ libutils \ libbinder \ libgui \ libskia \ libui include $(BUILD_EXECUTABLE)
d. 最后是客戶端mybinderclient.cpp代碼:
#include <binder/IServiceManager.h> #include <binder/IPCThreadState.h> #include <binder/Parcel.h> #include <binder/IInterface.h> #include<stdio.h> #define LOG_TAG "binderclient" using namespace android; int main(int argc, char** argv) { sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sp<IBinder> binder = sm->checkService(String16("mybindertag")); if (binder == 0) { printf("service is not found !\n"); return 0; } else { sp<IBinder> binder = defaultServiceManager()->getService(String16("mybindertag")); } while(1) { Parcel data, reply; int transCode = 0; int writeInt = 0; int replyInt = 0; printf("please input transCode : \n"); scanf("%d", &transCode); getchar(); if(123 == transCode) { printf("please input int you need transfer: \n"); scanf("%d", &writeInt); getchar(); data.writeInt32(writeInt); } binder->transact(transCode, data, &reply); replyInt = reply.readInt32(); printf("get reply data = %d\n", replyInt); } return 0; }
e. 編譯這兩個文件,把可執行文件mybinderserver和mybinderclient通過adb push 推入到設備的/system/bin目錄下,
有的新手可能不了解怎么編譯可執行文件,這里稍微科普一下操作方法,比如以mybinderserver為例吧,
在 frameworks\base\cmds 創建相應的文件夾mybinderserver,把Android.mk和mybinderserver.cpp拷貝進去
編譯的時候
1. 執行. build/envsetup.sh
2. lunch 選擇對應的版本
3. mmm frameworks/base/cmds/mybinderserver/
4. adb root
5. adb remount
6. adb push out/target/product/rk3368/system/bin/mybinderserver system/bin
同理mybinderclient 也是這樣操作。
f. 打開兩個終端,進入adb shell
首先服務端執行可執行文件:mybinderserver
然后客戶端執行可執行文件:mybinderclient 輸入相應指令,通過printf輸出可知通信數據傳輸正常。
2. 源碼分析
a. 服務端
從main函數開始看,這里會new一個繼承BBinder的類,名字叫做MyBinderService,然后addService里面填參數,一個是標識服務的字符串mybindertag,還有一個就是傳輸數據會用到的MyBinderService類。
然后通過下面三行,加入到線程池中,讓這個可執行文件不會返回退出。
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
MyBinderService類中,會實現onTransact,這個是標准接口來着,status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
1. code 是標識傳輸的標志,一般服務端會用switch語句來處理多個code數據處理請求,我這里就簡單用if語句判斷code然后做相關操作。
2. Parcel 這個數據類用於binder傳輸,它的實現在framework/native/libs/binder下面,后續會介紹實現大塊數據傳輸的案例,目前只是做int類型的傳輸。
其中data里面包含了傳輸的數據,可以通過readInt32讀出數據,reply用來反饋,這里用writeInt32來寫數據。
3. flags 有多個,目前用默認的阻塞模式,這樣能夠保證數據傳輸的完整性,可以看我的客戶端程序,沒有傳參數,一般可以傳IBinder::FLAG_ONEWAY,這樣保證了傳輸速度,但是有掉數據的風險。
b. 客戶端
1. 首先確認能否在系統的binder服務列表中尋找到以 mybindertag 為標識的服務。用到了checkService。
2. 然后再getService,返回給一個本地創建的 binder 指針,接着就可以用這個 binder 指針做傳輸數據了。
3. 同樣是用Parcel 這個數據類,writeInt32寫數據,寫完以后通過binder->transact(transCode, data, &reply);來傳輸數據。
剛才說了在onTransact的第四個參數可以默認不填,但是有些情況下要完成特地功能,比如傳輸要保證速度可以這樣傳 binder->transact(transCode, data, &reply, IBinder::FLAG_ONEWAY); 有掉數據的風險,慎用。
最后推薦一個調試 binder服務的命令:service 。
如果是系統服務還可以直接命令行通信service call xxx 具體用法可以參考網上其它案例,我寫的服務是臨時創建的服務,沒有注冊到系統服務中,所以不能用service call來調試。
基本實現就是這樣了,希望大家多多吐槽,大家一起共同進步!!