緊接着上一篇說,咱們繼續介紹Polly這個類庫
熔斷策略(Circuit-breaker)
如果調用某個目標服務出現過多超時、異常等情況,可以采取一定時間內熔斷該服務的調用,熔斷期間的請求將不再繼續調用目標服務,而是直接返回,節約資源,提高服務的穩定性,熔斷周期結束后如果目標服務情況好轉則恢復調用。
注意:為了服務的穩定性,在執行需要多次 Retry重試策略的情況下( 重試策略,感興趣的小伙伴可以查看我上一篇,或者自行搜索),最好組合熔斷策略,預防可能存在的風險。
熔斷狀態
- 打開(Open)
熔斷器打開狀態,此時對目標服務的調用都直接返回錯誤,熔斷周期內不會走網絡請求,當熔斷周期結束時進入半開狀態;
- 關閉(Closed)
關閉狀態下正常發生網絡請求,但會記錄符合熔斷條件的連續執行次數,如果錯誤數量達到設定的閾值(如果在沒有達到閾值之前恢復正常,之前的累積次數將會歸零),熔斷狀態進入到打開狀態;
- 半開(Half-Open)
半開狀態下允許定量的服務請求,如果調用都成功(或一定比例)則認為恢復了,關閉熔斷器,否則認為還沒好,又回到熔斷器打開狀態;
熔斷使用說明
// 在連續3次異常后熔斷,並保持1分鍾的熔斷狀態,調用者將收到斷路保護的異常信息 Policy .Handle<SomeExceptionType>() .CircuitBreaker(3, TimeSpan.FromMinutes(1));
熔斷代碼測試
private static int times = 0; public static void TestPolicy() { var circuitBreakerPolicy = Policy .Handle<Exception>() .CircuitBreaker( exceptionsAllowedBeforeBreaking: 4, // 連續4次異常 durationOfBreak: TimeSpan.FromMinutes(1), // 斷開1分鍾 onBreak: (exception, breakDelay) => // 斷路器打開時 Console.WriteLine($"熔斷: {breakDelay.TotalMilliseconds } ms, 異常: " + exception.Message), onReset: () => // 熔斷器關閉時 Console.WriteLine("熔斷器關閉了"), onHalfOpen: () => // 熔斷時間結束時,從斷開狀態進入半開狀態 Console.WriteLine("熔斷時間到,進入半開狀態") ); for (int i = 0; i < 12; i++) // 模擬多次調用,觸發熔斷 { try { var result = circuitBreakerPolicy.Execute(Test); Console.WriteLine(result); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("try-catch:" + ex.Message); } Thread.Sleep(500); } } private static string Test() { times++; if (times % 5 != 0) // 模仿某些錯誤情況下拋異常 { throw new Exception("exception message"); } return "success"; }
熔斷高級配置
根據時間段內總請求數中的異常比例觸發熔斷:
var advancedCircuitBreakerPolicy = Policy .Handle<Exception>() .AdvancedCircuitBreaker( failureThreshold: 0.5, // 至少50%有異常則熔斷 samplingDuration: TimeSpan.FromSeconds(10), // 10秒內 minimumThroughput: 8, // 最少共有多少次調用 durationOfBreak: TimeSpan.FromSeconds(30), onBreak: (exception, breakDelay) => // 斷路器打開時 Console.WriteLine($"熔斷: {breakDelay.TotalMilliseconds } ms, 異常: " + exception.Message), onReset: () => // 熔斷器關閉時 Console.WriteLine("熔斷器關閉了"), onHalfOpen: () => // 熔斷時間結束時,從斷開狀態進入半開狀態 Console.WriteLine("熔斷時間到,進入半開狀態") );
可以看到使用起來還是 挺方便簡單的,可以結合項目框架組合出不同玩法,哈哈哈,感興趣的同學可以自行古哥或者度娘哈。回見