一篇文章幫你徹底搞清楚“I/O多路復用”和“異步I/O”的前世今生


在網絡的初期,網民很少,服務器完全無壓力,那時的技術也沒有現在先進,通常用一個線程來全程跟蹤處理一個請求。因為這樣最簡單。

其實代碼實現大家都知道,就是服務器上有個ServerSocket在某個端口監聽,接收到客戶端的連接后,會創建一個Socket,並把它交給一個線程進行后續處理。

線程主要從Socket讀取客戶端傳過來的數據,然后進行業務處理,並把結果再寫入Socket傳回客戶端。

由於網絡的原因,Socket創建后並不一定能立刻從它上面讀取數據,可能需要等一段時間,此時線程也必須一直阻塞着。在向Socket寫入數據時,也可能會使線程阻塞。

這里准備了一個示例,主要邏輯如下:

客戶端:創建20個Socket並連接到服務器上,再創建20個線程,每個線程負責一個Socket。

服務器端:接收到這20個連接,創建20個Socket,接着創建20個線程,每個線程負責一個Socket。

為了模擬服務器端的Socket在創建后不能立馬讀取數據,讓客戶端的20個線程分別休眠5-10之間的一個隨機秒數。

客戶端的20個線程會在第5秒到第10秒這段時間內陸陸續續的向服務器端發送數據,服務器端的20個線程也會陸陸續續接收到數據。

/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-07
 */
public class BioServer {
 static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
 static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); 
 
 public static void main(String[] args) {
 try {
 ServerSocket ss = new ServerSocket();
 ss.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
 while (true) {
 Socket s = ss.accept();
 processWithNewThread(s);
 }
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 
 static void processWithNewThread(Socket s) {
 Runnable run = () -> {
 InetSocketAddress rsa = (InetSocketAddress)s.getRemoteSocketAddress();
 System.out.println(time() + "->" + rsa.getHostName() + ":" + rsa.getPort() + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.incrementAndGet());
 try {
 String result = readBytes(s.getInputStream());
 System.out.println(time() + "->" + result + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.getAndDecrement());
 s.close();
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 };
 new Thread(run).start();
 }
 
 static String readBytes(InputStream is) throws Exception {
 long start = 0;
 int total = 0;
 int count = 0;
 byte[] bytes = new byte[1024];
 //開始讀數據的時間
 long begin = System.currentTimeMillis();
 while ((count = is.read(bytes)) > -1) {
 if (start < 1) {
 //第一次讀到數據的時間
 start = System.currentTimeMillis();
 }
 total += count;
 }
 //讀完數據的時間
 long end = System.currentTimeMillis();
 return "wait=" + (start - begin) + "ms,read=" + (end - start) + "ms,total=" + total + "bs";
 }
 static String time() {
 return sdf.format(new Date());
 }
}
/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-07
 */
public class Client {
 public static void main(String[] args) {
 try {
 for (int i = 0; i < 20; i++) {
 Socket s = new Socket();
 s.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
 processWithNewThread(s, i);
 }
 } catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 static void processWithNewThread(Socket s, int i) {
 Runnable run = () -> {
 try {
 //睡眠隨機的5-10秒,模擬數據尚未就緒
 Thread.sleep((new Random().nextInt(6) + 5) * 1000);
 //寫1M數據,為了拉長服務器端讀數據的過程
 s.getOutputStream().write(prepareBytes());
 //睡眠1秒,讓服務器端把數據讀完
 Thread.sleep(1000);
 s.close();
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 };
 new Thread(run).start();
 }
 
 static byte[] prepareBytes() {
 byte[] bytes = new byte[1024*1024*1];
 for (int i = 0; i < bytes.length; i++) {
 bytes[i] = 1;
 }
 return bytes;
 }
}

 

執行結果如下:

時間->IP:Port->線程Id:當前線程數
15:11:52->127.0.0.1:55201->10:1
15:11:52->127.0.0.1:55203->12:2
15:11:52->127.0.0.1:55204->13:3
15:11:52->127.0.0.1:55207->16:4
15:11:52->127.0.0.1:55208->17:5
15:11:52->127.0.0.1:55202->11:6
15:11:52->127.0.0.1:55205->14:7
15:11:52->127.0.0.1:55206->15:8
15:11:52->127.0.0.1:55209->18:9
15:11:52->127.0.0.1:55210->19:10
15:11:52->127.0.0.1:55213->22:11
15:11:52->127.0.0.1:55214->23:12
15:11:52->127.0.0.1:55217->26:13
15:11:52->127.0.0.1:55211->20:14
15:11:52->127.0.0.1:55218->27:15
15:11:52->127.0.0.1:55212->21:16
15:11:52->127.0.0.1:55215->24:17
15:11:52->127.0.0.1:55216->25:18
15:11:52->127.0.0.1:55219->28:19
15:11:52->127.0.0.1:55220->29:20
時間->等待數據的時間,讀取數據的時間,總共讀取的字節數->線程Id:當前線程數
15:11:58->wait=5012ms,read=1022ms,total=1048576bs->17:20
15:11:58->wait=5021ms,read=1022ms,total=1048576bs->13:19
15:11:58->wait=5034ms,read=1008ms,total=1048576bs->11:18
15:11:58->wait=5046ms,read=1003ms,total=1048576bs->12:17
15:11:58->wait=5038ms,read=1005ms,total=1048576bs->23:16
15:11:58->wait=5037ms,read=1010ms,total=1048576bs->22:15
15:11:59->wait=6001ms,read=1017ms,total=1048576bs->15:14
15:11:59->wait=6016ms,read=1013ms,total=1048576bs->27:13
15:11:59->wait=6011ms,read=1018ms,total=1048576bs->24:12
15:12:00->wait=7005ms,read=1008ms,total=1048576bs->20:11
15:12:00->wait=6999ms,read=1020ms,total=1048576bs->14:10
15:12:00->wait=7019ms,read=1007ms,total=1048576bs->26:9
15:12:00->wait=7012ms,read=1015ms,total=1048576bs->21:8
15:12:00->wait=7023ms,read=1008ms,total=1048576bs->25:7
15:12:01->wait=7999ms,read=1011ms,total=1048576bs->18:6
15:12:02->wait=9026ms,read=1014ms,total=1048576bs->10:5
15:12:02->wait=9005ms,read=1031ms,total=1048576bs->19:4
15:12:03->wait=10007ms,read=1011ms,total=1048576bs->16:3
15:12:03->wait=10006ms,read=1017ms,total=1048576bs->29:2
15:12:03->wait=10010ms,read=1022ms,total=1048576bs->28:1

 

可以看到服務器端確實為每個連接創建一個線程,共創建了20個線程。

客戶端進入休眠約5-10秒,模擬連接上數據不就緒,服務器端線程在等待,等待時間約5-10秒。

客戶端陸續結束休眠,往連接上寫入1M數據,服務器端開始讀取數據,整個讀取過程約1秒。

可以看到,服務器端的工作線程會把時間花在“等待數據”和“讀取數據”這兩個過程上。

這有兩個不好的地方:

  • 一是有很多客戶端同時發起請求的話,服務器端要創建很多的線程,可能會因為超過了上限而造成崩潰。
  • 二是每個線程的大部分時光中都是在阻塞着,無事可干,造成極大的資源浪費。

開頭已經說了那個年代網民很少,所以,不可能會有大量請求同時過來。至於資源浪費就浪費吧,反正閑着也是閑着。

來個簡單的小例子:

飯店共有10張桌子,且配備了10位服務員。只要有客人來了,大堂經理就把客人帶到一張桌子,並安排一位服務員全程陪同。

即使客人暫時不需要服務,服務員也一直在旁邊站着。可能覺着是一種浪費,其實非也,這就是尊貴的VIP服務。

其實,VIP映射的是一對一的模型,主要體現在“專用”上或“私有”上。

真正的多路復用技術

多路復用技術原本指的是,在通信方面,多種信號或數據(從宏觀上看)交織在一起,使用同一條傳輸通道進行傳輸。

這樣做的目的,一方面可以充分利用通道的傳輸能力,另一方面自然是省時省力省錢啦。

其實這個概念非常的“生活化”,隨手就可以舉個例子:

一條小水渠里水在流,在一端往里倒入大量乒乓球,在另一端用網進行過濾,把乒乓球和水流分開。

這就是一個比較“土”的多路復用,首先在發射端把多種信號或數據進行“混合”,接着是在通道上進行傳輸,最后在接收端“分離”出自己需要的信號或數據。

相信大家都看出來了,這里的重點其實就是處理好“混合”和“分離”,對於不同的信號或數據,有不同的處理方法。

比如以前的有線電視是模擬信號,即電磁波。一家一般只有一根信號線,但可以同時接多個電視,每個電視任意換台,互不影響。

這是由於不同頻率的波可以混合和分離。(當然,可能不是十分准確,明白意思就行了。)

再比如城市的高鐵站一般都有數個站台供高鐵(同時)停靠,但城市間的高鐵軌道單方向只有一條,如何保證那么多趟高鐵安全運行呢?

很明顯是分時使用,每趟高鐵都有自己的時刻。多趟高鐵按不同的時刻出站相當於混合,按不同的時刻進站相當於分離。

總結一下,多路指的是多種不同的信號或數據或其它事物,復用指的是共用同一個物理鏈路或通道或載體。

可見,多路復用技術是一種一對多的模型,“多”的這一方復用了“一”的這一方。

其實,一對多的模型主要體現在“公用”上或“共享”上。

您先看着,我一會再過來

一對一服務是典型的有錢任性,雖然響應及時、服務周到,但不是每個人都能享受的,畢竟還是“屌絲”多嘛,那就來個共享服務吧。

所以實際當中更多的情況是,客人坐下后,會給他一個菜單,讓他先看着,反正也不可能立馬點餐,服務員就去忙別的了。

可能不時的會有服務員從客人身旁經過,發現客人還沒有點餐,就會主動去詢問現在需要點餐嗎?

如果需要,服務員就給你寫菜單,如果不需要,服務員就繼續往前走了。

這種情況飯店整體運行的也很好,但是服務員人數少多了。現在服務10桌客人,4個服務員綽綽有余。(這節省的可都是純利潤呀。)

因為10桌客人同時需要服務的情況幾乎是不會發生的,絕大部分情況都是錯開的。如果真有的話,那就等會好了,又不是120/119,人命關天的。

回到代碼里,情況與之非常相似,完全可以采用相同的理論去處理。

連接建立后,找個地方把它放到那里,可以暫時先不管它,反正此時也沒有數據可讀。

但是數據早晚會到來的,所以,要不時的去詢問每個連接有數據沒有,有的話就讀取數據,沒有的話就繼續不管它。

其實這個模式在Java里早就有了,就是Java NIO,這里的大寫字母“N”是單詞“New”,即“新”的意思,主要是為了和上面的“一對一”進行區分。

先鋪墊一下吧

現在需要把Socket交互的過程再稍微細化一些。客戶端先請求連接,connect,服務器端然后接受連接,accept,然后客戶端再向連接寫入數據,write,接着服務器端從連接上讀出數據,read。

和打電話的場景一樣,主叫撥號,connect,被叫接聽,accept,主叫說話,speak,被叫聆聽,listen。主叫給被叫打電話,說明主叫找被叫有事,所以被叫關注的是接通電話,聽對方說。

客戶端主動向服務器端發起請求,說明客戶端×××器端有事,所以服務器端關注的是接受請求,讀取對方傳來的數據。這里把接受請求,讀取數據稱為服務器端感興趣的操作。

在Java NIO中,接受請求的操作,用OP_ACCEPT表示,讀取數據的操作,用OP_READ表示。

我決定先過一遍飯店的場景,讓首次接觸Java NIO的同學不那么迷茫。就是把常規的場景進行了定向整理,稍微有點刻意,明白意思就行了。

1、專門設立一個“跑腿”服務員,工作職責單一,就是問問客人是否需要服務。

2、站在門口接待客人,本來是大堂經理的工作,但是他不願意在門口盯着,於是就委托給跑腿服務員,你幫我盯着,有人來了告訴我。

於是跑腿服務員就有了一個任務,替大堂經理盯梢。終於來客人了,跑腿服務員趕緊告訴了大堂經理。

3、大堂經理把客人帶到座位上,對跑腿服務員說,客人接下來肯定是要點餐的,但是現在在看菜單,不知道什么時候能看好,所以你不時的過來問問,看需不需要點餐,需要的話就再喊來一個“點餐”服務員給客人寫菜單。

於是跑腿服務員就又多了一個任務,就是盯着這桌客人,不時來問問,如果需要服務的話,就叫點餐服務員過來服務。

4、跑腿服務員在某次詢問中,客人終於決定點餐了,跑題服務員趕緊找來一個點餐服務員為客人寫菜單。

5、就這樣,跑腿服務員既要盯着門外新過來的客人,也要盯着門內已經就坐的客人。新客人來了,通知大堂經理去接待。就坐的客人決定點餐了,通知點餐服務員去寫菜單。

事情就這樣一直循環的持續下去,一切,都挺好。角色明確,職責單一,配合很好。

大堂經理和點餐服務員是需求的提供者或實現者,跑腿服務員是需求的發現者,並識別出需求的種類,需要接待的交給大堂經理,需要點餐的交給點餐服務員。

哈哈,Java NIO來啦

代碼的寫法非常的固定,可以配合着后面的解說來看,這樣就好理解了,如下:

/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-07
 */
public class NioServer {
 static int clientCount = 0;
 static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
 static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); 
 
 public static void main(String[] args) {
 try {
 Selector selector = Selector.open();
 ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
 ssc.configureBlocking(false);
 ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
 ssc.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
 while (true) {
 selector.select();
 Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
 Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
 while (iterator.hasNext()) {
 SelectionKey key = iterator.next();
 iterator.remove();
 if (key.isAcceptable()) {
 ServerSocketChannel ssc1 = (ServerSocketChannel)key.channel();
 SocketChannel sc = null;
 while ((sc = ssc1.accept()) != null) {
 sc.configureBlocking(false);
 sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
 InetSocketAddress rsa = (InetSocketAddress)sc.socket().getRemoteSocketAddress();
 System.out.println(time() + "->" + rsa.getHostName() + ":" + rsa.getPort() + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + (++clientCount));
 }
 } else if (key.isReadable()) {
 //先將“讀”從感興趣操作移出,待把數據從通道中讀完后,再把“讀”添加到感興趣操作中
 //否則,該通道會一直被選出來
 key.interestOps(key.interestOps() & (~ SelectionKey.OP_READ));
 processWithNewThread((SocketChannel)key.channel(), key);
 }
 }
 }
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 static void processWithNewThread(SocketChannel sc, SelectionKey key) {
 Runnable run = () -> {
 counter.incrementAndGet();
 try {
 String result = readBytes(sc);
 //把“讀”加進去
 key.interestOps(key.interestOps() | SelectionKey.OP_READ);
 System.out.println(time() + "->" + result + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.get());
 sc.close();
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 counter.decrementAndGet();
 };
 new Thread(run).start();
 }
 
 static String readBytes(SocketChannel sc) throws Exception {
 long start = 0;
 int total = 0;
 int count = 0;
 ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024);
 //開始讀數據的時間
 long begin = System.currentTimeMillis();
 while ((count = sc.read(bb)) > -1) {
 if (start < 1) {
 //第一次讀到數據的時間
 start = System.currentTimeMillis();
 }
 total += count;
 bb.clear();
 }
 //讀完數據的時間
 long end = System.currentTimeMillis();
 return "wait=" + (start - begin) + "ms,read=" + (end - start) + "ms,total=" + total + "bs";
 }
 
 static String time() {
 return sdf.format(new Date());
 }
}

 

它的大致處理過程如下:

1、定義一個選擇器,Selector。

相當於設立一個跑腿服務員。

2、定義一個服務器端套接字通道,ServerSocketChannel,並配置為非阻塞的。

相等於聘請了一位大堂經理。

3、將套接字通道注冊到選擇器上,並把感興趣的操作設置為OP_ACCEPT。

相當於大堂經理給跑腿服務員說,幫我盯着門外,有客人來了告訴我。

4、進入死循環,選擇器不時的進行選擇。

相當於跑腿服務員一遍又一遍的去詢問、去轉悠。

5、選擇器終於選擇出了通道,發現通道是需要Acceptable的。

相當於跑腿服務員終於發現門外來客人了,客人是需要接待的。

6、於是服務器端套接字接受了這個通道,開始處理。

相當於跑腿服務員把大堂經理叫來了,大堂經理開始着手接待。

7、把新接受的通道配置為非阻塞的,並把它也注冊到了選擇器上,該通道感興趣的操作為OP_READ。

相當於大堂經理把客人帶到座位上,給了客人菜單,並又把客人委托給跑腿服務員,說客人接下來肯定是要點餐的,你不時的來問問。

8、選擇器繼續不時的進行選擇着。

相當於跑腿服務員繼續不時的詢問着、轉悠着。

9、選擇器終於又選擇出了通道,這次發現通道是需要Readable的。

相當於跑腿服務員終於發現了一桌客人有了需求,是需要點餐的。

10、把這個通道交給了一個新的工作線程去處理。

相當於跑腿服務員叫來了點餐服務員,點餐服務員開始為客人寫菜單。

11、這個工作線程處理完后,就被回收了,可以再去處理其它通道。

相當於點餐服務員寫好菜單后,就走了,可以再去為其他客人寫菜單。

12、選擇器繼續着重復的選擇工作,不知道什么時候是個頭。

相當於跑腿服務員繼續着重復的詢問、轉悠,不知道未來在何方。

相信你已經看出來了,大堂經理相當於服務器端套接字,跑腿服務員相當於選擇器,點餐服務員相當於Worker線程。

啟動服務器端代碼,使用同一個客戶端代碼,按相同的套路發20個請求,結果如下:

時間->IP:Port->主線程Id:當前連接數
16:34:39->127.0.0.1:56105->1:1
16:34:39->127.0.0.1:56106->1:2
16:34:39->127.0.0.1:56107->1:3
16:34:39->127.0.0.1:56108->1:4
16:34:39->127.0.0.1:56109->1:5
16:34:39->127.0.0.1:56110->1:6
16:34:39->127.0.0.1:56111->1:7
16:34:39->127.0.0.1:56112->1:8
16:34:39->127.0.0.1:56113->1:9
16:34:39->127.0.0.1:56114->1:10
16:34:39->127.0.0.1:56115->1:11
16:34:39->127.0.0.1:56116->1:12
16:34:39->127.0.0.1:56117->1:13
16:34:39->127.0.0.1:56118->1:14
16:34:39->127.0.0.1:56119->1:15
16:34:39->127.0.0.1:56120->1:16
16:34:39->127.0.0.1:56121->1:17
16:34:39->127.0.0.1:56122->1:18
16:34:39->127.0.0.1:56123->1:19
16:34:39->127.0.0.1:56124->1:20
時間->等待數據的時間,讀取數據的時間,總共讀取的字節數->線程Id:當前線程數
16:34:45->wait=1ms,read=1018ms,total=1048576bs->11:5
16:34:45->wait=0ms,read=1054ms,total=1048576bs->10:5
16:34:45->wait=0ms,read=1072ms,total=1048576bs->13:6
16:34:45->wait=0ms,read=1061ms,total=1048576bs->14:5
16:34:45->wait=0ms,read=1140ms,total=1048576bs->12:4
16:34:46->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->15:5
16:34:46->wait=0ms,read=1062ms,total=1048576bs->17:6
16:34:46->wait=0ms,read=1059ms,total=1048576bs->16:5
16:34:47->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->19:4
16:34:47->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->20:4
16:34:47->wait=0ms,read=1015ms,total=1048576bs->18:3
16:34:47->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->21:2
16:34:48->wait=0ms,read=1032ms,total=1048576bs->22:4
16:34:49->wait=0ms,read=1002ms,total=1048576bs->23:3
16:34:49->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->25:2
16:34:49->wait=0ms,read=1028ms,total=1048576bs->24:4
16:34:50->wait=0ms,read=1008ms,total=1048576bs->28:4
16:34:50->wait=0ms,read=1033ms,total=1048576bs->27:3
16:34:50->wait=1ms,read=1002ms,total=1048576bs->29:2
16:34:50->wait=0ms,read=1001ms,total=1048576bs->26:2

 

服務器端接受20個連接,創建20個通道,並把它們注冊到選擇器上,此時不需要額外線程。

當某個通道已經有數據時,才會用一個線程來處理它,所以,線程“等待數據”的時間是0,“讀取數據”的時間還是約1秒。

因為20個通道是陸陸續續有數據的,所以服務器端最多時是6個線程在同時運行的,換句話說,用包含6個線程的線程池就可以了。

對比與結論:

處理同樣的20個請求,一個需要用20個線程,一個需要用6個線程,節省了70%線程數。

在本例中,兩種感興趣的操作共用一個選擇器,且選擇器運行在主線程里,Worker線程是新的線程。

其實對於選擇器的個數、選擇器運行在哪個線程里、是否使用新的線程來處理請求都沒有要求,要根據實際情況來定。

比如說redis,和處理請求相關的就一個線程,選擇器運行在里面,處理請求的程序也運行在里面,所以這個線程既是I/O線程,也是Worker線程。

當然,也可以使用兩個選擇器,一個處理OP_ACCEPT,一個處理OP_READ,讓它們分別運行在兩個單獨的I/O線程里。對於能快速完成的操作可以直接在I/O線程里做了,對於非常耗時的操作一定要使用Worker線程池來處理。

這種處理模式就是被稱為的多路復用I/O,多路指的是多個Socket通道,復用指的是只用一個線程來管理它們。

再稍微分析一下

一對一的形式,一個桌子配一個服務員,一個Socket分配一個線程,響應速度最快,畢竟是VIP嘛,但是效率很低,服務員大部分時間都是在站着,線程大部分時間都是在等待。

多路復用的形式,所有桌子共用一個跑腿服務員,所有Socket共用一個選擇器線程,響應速度肯定變慢了,畢竟是一對多嘛。但是效率提高了,點餐服務員在需要點餐時才會過去,工作線程在數據就緒時才會開始工作。

從VIP到多路復用,形式上確實有很大的不同,其本質是從一對一到一對多的轉變,其實就是犧牲了響應速度,換來了效率的提升,不過綜合性能還是得到了極大的改進。

就飯店而言,究竟幾張桌子配一個跑腿服務員,幾張桌子配一個點餐服務員,經過一段時間運行,一定會有一個最優解。

就程序而言,究竟需要幾個選擇器線程,幾個工作線程,經過評估測試后,也會有一個最優解。

一旦達到最優解后,就不可能再提升了,這同樣是由多路復用這種一對多的形式所限制的。就像一對一的形式限制一樣。

人們的追求是無止境的,如何對多路復用繼續提升呢?答案一定是具有顛覆性的,即拋棄多路復用,采用全新的形式。

還以飯店為例,如何在最優解的情況下,既要繼續減少服務員數量,還要使效率提升呢?可能有些朋友已經猜到了,那就是拋棄服務員服務客人這種模式,把飯店改成自助餐廳。

在客人進門時,把餐具給他,並告訴他就餐時長、不准浪費等這些規則,然后就不用管了。客人自己選餐,自己吃完,自己走人,不用再等服務員了,因此也不再需要服務員了。(收拾桌子的除外。)

這種模式對應到程序里,其實就是AIO,在Java里也早就有了。

嘻嘻,Java AIO來啦

代碼的寫法非常的固定,可以配合着后面的解說來看,這樣就好理解了,如下:

/**
 * @author lixinjie
 * @since 2019-05-13
 */
public class AioServer {
 static int clientCount = 0;
 static AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);
 static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); 
 
 public static void main(String[] args) {
 try {
 AsynchronousServerSocketChannel assc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
 assc.bind(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
 //非阻塞方法,其實就是注冊了個回調,而且只能接受一個連接
 assc.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
 @Override
 public void completed(AsynchronousSocketChannel asc, Object attachment) {
 //再次注冊,接受下一個連接
 assc.accept(null, this);
 try {
 InetSocketAddress rsa = (InetSocketAddress)asc.getRemoteAddress();
 System.out.println(time() + "->" + rsa.getHostName() + ":" + rsa.getPort() + "->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + (++clientCount));
 } catch (Exception e) {
 }
 readFromChannelAsync(asc);
 }
 @Override
 public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
 
 }
 });
 //不讓主線程退出
 synchronized (AioServer.class) {
 AioServer.class.wait();
 }
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 static void readFromChannelAsync(AsynchronousSocketChannel asc) {
 //會把數據讀入到該buffer之后,再觸發工作線程來執行回調
 ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024*1024*1 + 1);
 long begin = System.currentTimeMillis();
 //非阻塞方法,其實就是注冊了個回調,而且只能接受一次讀取
 asc.read(bb, null, new CompletionHandler<Integer, Object>() {
 //從該連接上一共讀到的字節數
 int total = 0;
 /**
 * @param count 表示本次讀取到的字節數,-1表示數據已讀完
 */
 @Override
 public void completed(Integer count, Object attachment) {
 counter.incrementAndGet();
 if (count > -1) {
 total += count;
 }
 int size = bb.position();
 System.out.println(time() + "->count=" + count + ",total=" + total + "bs,buffer=" + size + "bs->" + Thread.currentThread().getId() + ":" + counter.get());
 if (count > -1) {//數據還沒有讀完
 //再次注冊回調,接受下一次讀取
 asc.read(bb, null, this);
 } else {//數據已讀完
 try {
 asc.close();
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 counter.decrementAndGet();
 }
 @Override
 public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
 
 }
 });
 long end = System.currentTimeMillis();
 System.out.println(time() + "->exe read req,use=" + (end -begin) + "ms" + "->" + Thread.currentThread().getId());
 }
 
 static String time() {
 return sdf.format(new Date());
 }
}

 

它的大致處理過程如下:

1、初始化一個AsynchronousServerSocketChannel對象,並開始監聽

2、通過accept方法注冊一個“完成處理器”的接受連接回調,即CompletionHandler,用於在接受到連接后的相關操作。

3、當客戶端連接過來后,由系統來接受,並創建好AsynchronousSocketChannel對象,然后觸發該回調,並把該對象傳進該回調,該回調會在Worker線程中執行。

4、在接受連接回調里,再次使用accept方法注冊一次相同的完成處理器對象,用於讓系統接受下一個連接。就是這種注冊只能使用一次,所以要不停的連續注冊,人家就是這樣設計的。

5、在接受連接回調里,使用AsynchronousSocketChannel對象的read方法注冊另一個接受數據回調,用於在接受到數據后的相關操作。

6、當客戶端數據過來后,由系統接受,並放入指定好的ByteBuffer中,然后觸發該回調,並把本次接受到的數據字節數傳入該回調,該回調會在Worker線程中執行。

7、在接受數據回調里,如果數據沒有接受完,需要再次使用read方法把同一個對象注冊一次,用於讓系統接受下一次數據。這和上面的套路是一樣的。

8、客戶端的數據可能是分多次傳到服務器端的,所以接受數據回調會被執行多次,直到數據接受完為止。多次接受到的數據合起來才是完整的數據,這個一定要處理好。

9、關於ByteBuffer,要么足夠的大,能夠裝得下完整的客戶端數據,這樣多次接受的數據直接往里追加即可。要么每次把ByteBuffer中的數據移到別的地方存儲起來,然后清空ByteBuffer,用於讓系統往里裝入下一次接受的數據。

注:如果出現ByteBuffer空間不足,則系統不會裝入數據,就會導致客戶端數據總是讀不完,極有可能進入死循環。

啟動服務器端代碼,使用同一個客戶端代碼,按相同的套路發20個請求,結果如下:

時間->IP:Port->回調線程Id:當前連接數
17:20:47->127.0.0.1:56454->15:1
時間->發起一個讀請求,耗時->回調線程Id
17:20:47->exe read req,use=3ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56455->15:2
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56456->15:3
17:20:47->exe read req,use=0ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56457->16:4
17:20:47->127.0.0.1:56458->15:5
17:20:47->exe read req,use=1ms->16
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56460->15:6
17:20:47->127.0.0.1:56459->17:7
17:20:47->exe read req,use=0ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56462->15:8
17:20:47->127.0.0.1:56461->16:9
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->exe read req,use=0ms->16
17:20:47->exe read req,use=0ms->17
17:20:47->127.0.0.1:56465->16:10
17:20:47->127.0.0.1:56463->18:11
17:20:47->exe read req,use=0ms->18
17:20:47->127.0.0.1:56466->15:12
17:20:47->exe read req,use=1ms->16
17:20:47->127.0.0.1:56464->17:13
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56467->18:14
17:20:47->exe read req,use=2ms->17
17:20:47->exe read req,use=1ms->18
17:20:47->127.0.0.1:56468->15:15
17:20:47->exe read req,use=1ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56469->16:16
17:20:47->127.0.0.1:56470->18:17
17:20:47->exe read req,use=1ms->18
17:20:47->exe read req,use=1ms->16
17:20:47->127.0.0.1:56472->15:18
17:20:47->127.0.0.1:56473->19:19
17:20:47->exe read req,use=2ms->15
17:20:47->127.0.0.1:56471->17:20
17:20:47->exe read req,use=1ms->19
17:20:47->exe read req,use=1ms->17
時間->本次接受到的字節數,截至到目前接受到的字節總數,buffer中的字節總數->回調線程Id:當前線程數
17:20:52->count=65536,total=65536bs,buffer=65536bs->14:1
17:20:52->count=65536,total=65536bs,buffer=65536bs->14:1
17:20:52->count=65536,total=65536bs,buffer=65536bs->14:1
17:20:52->count=230188,total=295724bs,buffer=295724bs->12:1
17:20:52->count=752852,total=1048576bs,buffer=1048576bs->14:3
17:20:52->count=131072,total=196608bs,buffer=196608bs->17:2
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:57->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:58->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:58->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1
17:20:58->count=-1,total=1048576bs,buffer=1048576bs->15:1

 

系統接受到連接后,在工作線程中執行了回調。並且在回調中執行了read方法,耗時是0,因為只是注冊了個接受數據的回調而已。

系統接受到數據后,把數據放入ByteBuffer,在工作線程中執行了回調。並且回調中可以直接使用ByteBuffer中的數據。

接受數據的回調被執行了多次,多次接受到的數據加起來正好等於客戶端傳來的數據。

因為系統是接受到數據后才觸發的回調,所以服務器端最多時是3個線程在同時運行回調的,換句話說,線程池包含3個線程就可以了。

對比與結論:

處理同樣的20個請求,一個需要用20個線程,一個需要用6個線程,一個需要3個線程,又節省了50%線程數。

注:不用特別較真這個比較結果,這里只是為了說明問題而已。哈哈。

三種處理方式的對比

第一種是阻塞IO,阻塞點有兩個,等待數據就緒的過程和讀取數據的過程。

第二種是阻塞IO,阻塞點有一個,讀取數據的過程。

第三種是非阻塞IO,沒有阻塞點,當工作線程啟動時,數據已經(被系統)准備好可以直接用了。

可見,這是一個逐步消除阻塞點的過程。

再次來談談各種IO:

只有一個線程,接受一個連接,讀取數據,處理業務,寫回結果,再接受下一個連接,這是同步阻塞。這種用法幾乎沒有。

一個線程和一個線程池,線程接受到連接后,把它丟給線程池中的線程,再接受下一個連接,這是異步阻塞。對應示例一。

一個線程和一個線程池,線程運行selector,執行select操作,把就緒的連接拿出來丟給線程池中的線程,再執行下一次的select操作,就是多路復用,這是異步阻塞。對應示例二。

一個線程和一個線程池,線程注冊一個accept回調,系統幫我們接受好連接后,才觸發回調在線程池中執行,執行時再注冊read回調,系統幫我們接受好數據后,才觸發回調在線程池中執行,就是AIO,這是異步非阻塞。對應示例三。

redis也是多路復用,但它只有一個線程在執行select操作,處理就緒的連接,整個是串行化的,所以天然不存在並發問題。只能把它歸為同步阻塞了。

BIO是阻塞IO,可以是同步阻塞,也可以是異步阻塞。AIO是異步IO,只有異步非阻塞這一種。因此沒有同步非阻塞這種說法,因為同步一定是阻塞的。

注:以上的說法是站在用戶程序/線程的立場上來說的。


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