C# 調用 C++ Dll 類型轉換的方式 全


摘要:C#引用C++ Dll 所有類型轉換的方式

 

        //C++中的DLL函數原型為
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1, unsigned char* 變量名2)
        //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1, char* 變量名2)
 
        //C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試
        //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr 
        //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte 
        //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 
        //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 
        //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
        //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 
        //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
        //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
        //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 
        //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
        //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 
        //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal 
        //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean 
        //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char 
        //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String 
        //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String 
        //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String 
        //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String 
        //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String 
        //c++:BSTR ---- c#:System.String 
        //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single 
        //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double 
        //c++:VARIANT ---- c#:System.Object 
        //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
 
        //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
        //c++:LPCTSTR ---- c#:string
        //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
        //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
        //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
        //c++:BOOL ---- c#:bool   
        //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr    
        //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr 
        //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{}; 
        //c++:結構體**變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名
        //c++:結構體&變量名 ---- c#:ref 結構體變量名
                //c++:WORD ---- c#:ushort
        //c++:DWORD ---- c#:uint
        //c++:DWORD ---- c#:int
 
        //c++:UCHAR ---- c#:int
        //c++:UCHAR ---- c#:byte
        //c++:UCHAR* ---- c#:string
        //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 
        //c++:GUID ---- c#:Guid
        //c++:Handle ---- c#:IntPtr
        //c++:HWND ---- c#:IntPtr
        //c++:DWORD ---- c#:int
        //c++:COLORREF ---- c#:uint
 
        //c++:unsigned char ---- c#:byte
        //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
        //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
        //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
        //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
        //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
        //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
        //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
        //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
 
        //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
        //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort
 
        //c++:char * ---- c#:string //傳入參數
        //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
        //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
        //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
        //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 
        //c++:char ** ---- c#:string
        //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
        //c++:const char * ---- c#:string
        //c++:char[] ---- c#:string
        //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;
 
        //c++:struct 結構體名*變量名 ---- c#:ref 結構體名變量名
        //c++:委托變量名 ---- c#:委托變量名
 
        //c++:int ---- c#:int
        //c++:int ---- c#:ref int
        //c++:int & ---- c#:ref int
        //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名= 0;
 
        //c++:*int ---- c#:IntPtr
        //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
        //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
      
 
        //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
        //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名
        //c++:long ---- c#:int
        //c++:ulong ---- c#:int
        
        //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名= new byte();      
 
 
        //c++:handle ---- c#:IntPtr
        //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
        
        
        //c++:void * ---- c#:IntPtr        
        //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
        //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 
 
        
        //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte  
        //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16  
        //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32  
        //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64  
        //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte  
        //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16  
        //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32  
        //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64  
        //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single  
        //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
 
        //Win32 Types ---- CLR Type  
               //Struct需要在C#里重新定義一個Struct
        //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
        //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
        //int& nWidth替換成ref int nWidth
        //int*, int&, 則都可用ref int 對應
        //雙針指類型參數,可以用ref IntPtr
        //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應c#:public delegate double fun_type1(double);
        //char* 的操作c++: char*; 對應c#:StringBuilder;
        //c#中使用指針:在需要使用指針的地方加unsafe
 
        //unsigned char對應public byte
        /*
         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
         * 調用方式為
         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
         * 
         * 
         */


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM