lodash提供了很多可用的方法供我們使用,絕對是一個很好用且用起來得心應手的工具庫。但是同時,lodash的體積也不小,我們項目中使用的大概522K,可能只是使用了幾個方法,但是卻把整個lodash庫引入了。為了吃幾條魚,就承包了整個魚塘,代價有點大呀!
對於這個問題,有幾種方案可供選擇。
一.引入單個函數
lodash整個安裝完之后,引用方式: lodash/function 格式,單獨引入某個函數,如
let _trim= require('lodash/trim') 或者 import trim from 'lodash/trim'
或者 lodash 中的每個函數在 NPM 都有一個單獨的發布模塊,單獨安裝並引用部分模塊,然后按以下方式引用
let _trim= require('lodash.trim') 或者 import trim from 'lodash.trim'
trim(' 123123 ')
二.借助 lodash-webpack-plugin,babel-plugin-lodash插件優化
使用上述兩種方式,在使用較多個lodash中方法的情況下,不太美觀,且並不方便。那么我們可以借助於lodash-webpack-plugin,去除未引入的模塊,需要和babel-plugin-lodash插件配合使用。類似於webpack的tree-shaking。
1)安裝插件:npm i -S lodash-webpack-plugin babel-plugin-lodash
2)webpack.conf.js中
var LodashModuleReplacementPlugin = require('lodash-webpack-plugin')
plugins: [ new LodashModuleReplacementPlugin()]
3).babelrc中配置 "plugins": ["transform-runtime","transform-vue-jsx","lodash"]
或者在webpack.conf.js的rules配置
{
test: /\.(js|jsx)$/,
loader: 'babel-loader',
exclude: /node_modules/,
include: [resolve('src'), resolve('test')]
options: {plugins: ['lodash']}
}
三.lodash-es結合tree-shaking
lodash-es 是着具備 ES6 模塊化的版本,只需要直接引入就可以。
import {isEmpty,forIn, cloneDeep} from 'lodash-es'
tree-shaking的作用,即移除上下文中未引用的代碼(dead code)
只有當函數給定輸入后,產生相應的輸出,且不修改任何外部的東西,才可以安全做shaking的操作
如何使用tree-shaking?
1).確保代碼是es6格式,即 export,import
2).package.json中,設置sideEffects
3).確保tree-shaking的函數沒有副作用
4).babelrc中設置presets [["env", { "modules": false }]] 禁止轉換模塊,交由webpack進行模塊化處理
5).結合uglifyjs-webpack-plugin