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圖片懶加載與預加載
預加載
1.1什么是預加載?
預加載就是提前加載圖片,當用戶需要查看時可直接從本地緩存中渲染。為什么要使用預加載?
1.2當頁面中圖片比較大的時候,頁面加載的時候會出現該區域空白的效果或者看到圖片正在慢慢地加載出來,為了提高用戶體驗,需
要把這些圖片提前加載到緩存中,當用戶一打開頁面的時候,這些圖片就會快速的呈現出來,獲得更好的用戶體驗效果。
方法1,在CSS background中加載:會增加頁面的整體加載時間
#preload-01 { background: url(-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
#preload-02 { background: url(-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }
方法2,JS new image對象,設置src加載:常用的是new Image();,設置其src來實現預載,再使用onload方法回調預載完成事件。
function preloader() {
if (document.images) {
var img1 = new Image();
var img2 = new Image();
var img3 = new Image();
img1.src = ";;
img2.src = ";;
img3.src = ";;
}
}
function addLoadEvent(func) {
var oldonload = window.onload;
if (typeof window.onload != 'function') {
window.onload = func;
} else {//onload中未掛載函數才執行該JS
window.onload = function() {
if (oldonload) {
oldonload();
}
func();
}
}
}
addLoadEvent(preloader);
div.appendChild(img1);//插入到DOM
方法3,Ajax預加載,new Image()對象設置src
window.onload = function() {
setTimeout(function() {
// XHR to request a JS and a CSS
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url;);
xhr.send();
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url;);
xhr.send();
// preload image
new Image().src = ";;
}, 1000);
};
function loadImage(url, callback)
{
var img = new Image(); //創建一個Image對象,實現圖片的預下載
img.src = url;
if (img.complete)
{ // 如果圖片已經存在於瀏覽器緩存,直接調用回調函數
callback.call(img);
return; // 直接返回,不用再處理onload事件
}
img.onload = function ()
{ //圖片下載完畢時異步調用callback函數。
callback.call(img);//將回調函數的this替換為Image對象 ,如果你直接用img.width的時候,圖片還沒有完全下載下來
};
}
function imgLoaded()
{
alert(this.width);
}
<input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>
懶加載
2.1什么是懶加載?
懶加載又稱延遲加載。當訪問一個頁面的時候,需要先把img元素或者其他元素的背景圖先用一張默認的圖片代替(占位圖),這樣子
瀏覽器渲染頁面的時候就只需請求一次。當圖片出現在瀏覽器可視區域的時候,才設置圖片的真實路徑,把圖片顯示出來。
2.2為什么要使用圖片懶加載?
當頁面中圖片的數量多到一定數量的時候,並且圖片大小比較大,比如各種商場網站,圖片素材網等等。如果在頁面一加載的時候就
加載全部圖片,顯然會影響網站加載速度和加大服務器負擔,而且用戶體驗也必然不好,那么這時候可以采用懶加載。
2.3 懶加載具體實現原理
頁面中的img元素之所以會發送http請求的原因是設置了src屬性,否則瀏覽器就不會發送請求去下載這個圖片。首先在頁面中把所有
的圖片用一張占位圖進行占位,並且在元素下設置data-src自定義屬性,存放圖片的真實路徑,當需要用到的時候取出該真實路徑動
態添加給src。
懶加載:將圖片src賦值為一張默認圖片,當用戶滾動滾動條到可視區域圖片時候,再去加載真正的圖片
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lazyload 2</title>
<style>
img {
display: block;
margin-bottom: 50px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png">
<script>
function throttle(fn, delay, atleast) {//函數綁定在 scroll 事件上,當頁面滾動時,避免函數被高頻觸發,
var timeout = null,//進行去抖處理
startTime = new Date();
return function() {
var curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
if(curTime - startTime >= atleast) {
fn();
startTime = curTime;
}else {
timeout = setTimeout(fn, delay);
}
}
}
function lazyload() {
var images = document.getElementsByTagName('img');
var len = images.length;
var n = 0; //存儲圖片加載到的位置,避免每次都從第一張圖片開始遍歷
return function() {
var seeHeight = document.documentElement.clientHeight;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for(var i = n; i < len; i++) {
if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
if(images[i].getAttribute('src') === 'images/loading.gif') {
images[i].src = images[i].getAttribute('data-src');
}
n = n + 1;
}
}
}
}
var loadImages = lazyload();
loadImages(); //初始化首頁的頁面圖片
window.addEventListener('scroll', throttle(loadImages, 500, 1000), false);
//函數節流(throttle)與函數去抖(debounce)處理,
//500ms 的延遲,和 1000ms 的間隔,當超過 1000ms 未觸發該函數,則立即執行該函數,不然則延遲 500ms 執行該函數
</script>
</body>
</html>

