捕獲麥克風
一、 前言
公司項目需要實現web錄音,剛剛好接手此功能,由於之前未接觸過,在網上找了些資料做對比
- ) https://www.cnblogs.com/starcrm/p/5109253.html
- ) https://www.cnblogs.com/shihuc/p/9703508.html
- ) https://www.jb51.net/html5/611409.html
- ) https://xiaohuazheng.github.io/2018/10/03/getusermedia/等等
寫本博客的目為了溫故而知新把學習過程記錄下來,以備后查。已經有幾年沒做過B/S 的項目,對HTML ,jqGrid,layui忘記的差不多了也不太熟所以看到不懂的語句就百度查 。
還是直接進入主題把,我們先了解下FormData 對象的使用:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/FormData/Using_FormData_Objects 通過HTML表單創建FormData對象

1 var formData = new FormData(); 2 formData.append("audioData", this.getBlob()); 3 var xhr = new XMLHttpRequest(); 4 xhr.open("POST", url); 5 xhr.send(formData);
在后台處理上傳代碼如下就可以,實例這里我用的一般處理程序,項目中就沒有用一並處理程序實現,項目是mvc架構這里不多說
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文件體積大如何處理?
使用網上下載的DEMO,錄制保存后10秒文件就到達2M數據偏大怎么壓縮處理錄屏數據開始嘗試讀取每一段代碼,差不多花費了一天時間了解字節數據格式化成wav的格式的過程對比了幾篇文章 https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html https://blog.csdn.net/mlkiller/article/details/12567139
壓縮從上面三處着手處理,於是把雙聲道改為了單聲道,在錄音的只記錄一個聲道
雙聲道變為單聲道,數據直接縮小一半了
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繼續壓縮體積
除了聲道以外,還有一個可以縮減的地方就是采樣位數與采樣率 采樣位數默認是16位的,我們改成8位 又可以減少一半了,采樣率是44100 直接44100/6又減少一半
8和16的取值范圍不一樣
最終代碼整理以后 代碼

1 /*! 2 * zengzp 3 * Date: 2019-06-04 4 */ 5 (function (window) { 6 //兼容 7 window.URL = window.URL || window.webkitURL; 8 navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; 9 10 var HZRecorder = function (stream, config) { 11 config = config || {}; 12 config.sampleBits = config.sampleBits || 8; //采樣數位 8, 16 13 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100 / 6); //采樣率(1/6 44100) 14 15 //var context = new (window.webkitAudioContext || window.AudioContext)(); 16 //var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); 17 //var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode; 18 //var recorder = createScript.apply(context, [4096, 1, 1]); 19 20 //創建一個音頻環境對象 21 audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; 22 var context = new audioContext(); 23 24 //將聲音輸入這個對像 25 var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); 26 27 //設置音量節點 28 var volume = context.createGain(); 29 audioInput.connect(volume); 30 31 //創建緩存,用來緩存聲音 32 var bufferSize = 4096; 33 34 // 創建聲音的緩存節點,createScriptProcessor方法的 35 // 第二個和第三個參數指的是輸入和輸出都是雙聲道。 36 var recorder = context.createScriptProcessor(bufferSize, 2, 2); 37 38 39 40 41 var audioData = { 42 size: 0 //錄音文件長度 43 , buffer: [] //錄音緩存 44 , inputSampleRate: context.sampleRate //輸入采樣率 45 , inputSampleBits: 16 //輸入采樣數位 8, 16 46 , outputSampleRate: config.sampleRate //輸出采樣率 47 , oututSampleBits: config.sampleBits //輸出采樣數位 8, 16 48 , input: function (data) { 49 this.buffer.push(new Float32Array(data)); 50 this.size += data.length; 51 } 52 , compress: function () { //合並壓縮 53 //合並 54 var data = new Float32Array(this.size); 55 var offset = 0; 56 for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) { 57 data.set(this.buffer[i], offset); 58 offset += this.buffer[i].length; 59 } 60 //壓縮 61 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate); 62 var length = data.length / compression; 63 var result = new Float32Array(length); 64 var index = 0, j = 0; 65 while (index < length) { 66 result[index] = data[j]; 67 j += compression; 68 index++; 69 } 70 return result; 71 } 72 , encodeWAV: function () { 73 var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate); 74 var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits); 75 var bytes = this.compress(); 76 var dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8); 77 var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength); 78 var data = new DataView(buffer); 79 80 var channelCount = 1;//單聲道 81 var offset = 0; 82 83 var writeString = function (str) { 84 for (var i = 0; i < str.length; i++) { 85 data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i)); 86 } 87 } 88 89 // 資源交換文件標識符 90 writeString('RIFF'); offset += 4; 91 // 下個地址開始到文件尾總字節數,即文件大小-8 92 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); offset += 4; 93 // WAV文件標志 94 writeString('WAVE'); offset += 4; 95 // 波形格式標志 96 writeString('fmt '); offset += 4; 97 // 過濾字節,一般為 0x10 = 16 98 data.setUint32(offset, 16, true); offset += 4; 99 // 格式類別 (PCM形式采樣數據) 100 data.setUint16(offset, 1, true); offset += 2; 101 // 通道數 102 data.setUint16(offset, channelCount, true); offset += 2; 103 // 采樣率,每秒樣本數,表示每個通道的播放速度 104 data.setUint32(offset, sampleRate, true); offset += 4; 105 // 波形數據傳輸率 (每秒平均字節數) 單聲道×每秒數據位數×每樣本數據位/8 106 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), true); offset += 4; 107 // 快數據調整數 采樣一次占用字節數 單聲道×每樣本的數據位數/8 108 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); offset += 2; 109 // 每樣本數據位數 110 data.setUint16(offset, sampleBits, true); offset += 2; 111 // 數據標識符 112 writeString('data'); offset += 4; 113 // 采樣數據總數,即數據總大小-44 114 data.setUint32(offset, dataLength, true); offset += 4; 115 // 寫入采樣數據 116 if (sampleBits === 8) { 117 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset++) { 118 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])); 119 var val = s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF; 120 val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768))); 121 data.setInt8(offset, val, true); 122 } 123 } else { 124 for (var i = 0; i < bytes.length; i++ , offset += 2) { 125 var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])); 126 data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true); 127 } 128 } 129 130 return new Blob([data], { type: 'audio/wav' }); 131 } 132 }; 133 134 //開始錄音 135 this.start = function () { 136 audioInput.connect(recorder); 137 recorder.connect(context.destination); 138 } 139 140 //停止 141 this.stop = function () { 142 recorder.disconnect(); 143 } 144 145 //獲取音頻文件 146 this.getBlob = function () { 147 this.stop(); 148 return audioData.encodeWAV(); 149 //return audioData.finish(); 150 151 } 152 153 //回放 154 this.play = function (audio) { 155 audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob()); 156 } 157 158 //上傳 159 this.upload = function (url, callback) { 160 var formData = new FormData(); 161 formData.append("audioData", this.getBlob()); 162 var xhr = new XMLHttpRequest(); 163 if (callback) { 164 xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) { 165 callback('uploading', e); 166 }, false); 167 xhr.addEventListener("load", function (e) { 168 callback('ok', e); 169 }, false); 170 xhr.addEventListener("error", function (e) { 171 callback('error', e); 172 }, false); 173 xhr.addEventListener("abort", function (e) { 174 callback('cancel', e); 175 }, false); 176 } 177 xhr.open("POST", url); 178 xhr.send(formData); 179 } 180 181 //音頻采集 182 recorder.onaudioprocess = function (e) { 183 audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0)); 184 //record(e.inputBuffer.getChannelData(0)); 185 } 186 187 }; 188 //拋出異常 189 HZRecorder.throwError = function (message) { 190 alert(message); 191 throw new function () { this.toString = function () { return message; } } 192 } 193 //是否支持錄音 194 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null); 195 //獲取錄音機 196 HZRecorder.get = function (callback, config) { 197 if (callback) { 198 navigator.mediaDevices 199 .getUserMedia({ audio: true }) 200 .then(function (stream) { 201 let rec = new HZRecorder(stream, config); 202 callback(rec); 203 }) 204 .catch(function (error) { 205 HZRecorder.throwError('無法錄音,請檢查設備狀態'); 206 }); 207 } 208 } 209 210 window.HZRecorder = HZRecorder; 211 212 })(window);
自己寫了個Demo做測試我們先看下運行效果
demo用VS2017開發 看下Demo結構
源碼下載:HTML網頁錄音+c#服務器接受音頻