JS是單線程的
JS是單線程的,或者說只有一個主線程,也就是它一次只能執行一段代碼。JS中其實是沒有線程概念的,所謂的單線程也只是相對於多線程而言。JS的設計初衷就沒有考慮這些,針對JS這種不具備並行任務處理的特性,我們稱之為“單線程”。
雖然JS運行在瀏覽器中是單線程的,但是瀏覽器是事件驅動的(Event driven),瀏覽器中很多行為是異步(Asynchronized)的,會創建事件並放入執行隊列中。瀏覽器中很多異步行為都是由瀏覽器新開一個線程去完成,一個瀏覽器至少實現三個常駐線程:
- JS引擎線程
- GUI渲染線程
- 事件觸發線程
JS引擎
JavaScript引擎是一個專門處理JavaScript腳本的虛擬機,一般會附帶在網頁瀏覽器之中,比如最出名的就是Chrome瀏覽器的V8引擎,如下圖所示,JS引擎主要有兩個組件構成:
- 堆-內存分配發生的地方
- 棧-函數調用時會形一個個棧幀(frame)
執行棧
每一個函數執行的時候,都會生成新的execution context(執行上下文),執行上下文會包含一些當前函數的參數、局部變量之類的信息,它會被推入棧中, running execution context(正在執行的上下文)始終處於棧的頂部。當函數執行完后,它的執行上下文會從棧彈出。

function bar() { console.log('bar'); } function foo() { console.log('foo'); bar(); } foo(); 復制代碼
執行過程中棧的變化:

event loop(事件循環)
Wikipedia這樣定義:
"Event Loop是一個程序結構,用於等待和發送消息和事件。(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program.)"
簡單說,就是在程序中設置兩個線程:一個負責程序本身的運行,稱為"主線程";另一個負責主線程與其他進程(主要是各種I/O操作)的通信,被稱為"Event Loop線程"(可以譯為"消息線程")。

事件循環與任務隊列
事件循環可以簡單描述為:
- 函數入棧,當Stack中執行到異步任務的時候,就將他丟給WebAPIs,接着執行同步任務,直到Stack為空;
- 在此期間WebAPIs完成這個事件,把回調函數放入CallbackQueue中等待;
- 當執行棧為空時,Event Loop把Callback Queue中的一個任務放入Stack中,回到第1步。
- Event Loop是由javascript宿主環境(像瀏覽器)來實現的;
- WebAPIs是由C++實現的瀏覽器創建的線程,處理諸如DOM事件、http請求、定時器等異步事件;
- JavaScript 的並發模型基於"事件循環";
- Callback Queue(Event Queue 或者 Message Queue) 任務隊列,存放異步任務的回調函數
接下來看一個異步函數執行的例子:
var start=new Date();
setTimeout(function cb(){ console.log("時間間隔:",new Date()-start+'ms'); },500); while(new Date()-start<1000){}; 復制代碼
- main(Script) 函數入棧,start變量開始初始化
- setTimeout入棧,出棧,丟給WebAPIs,開始定時500ms;
- while循環入棧,開始阻塞1000ms;
- 500ms過后,WebAPIs把cb()放入任務隊列,此時while循環還在棧中,cb()等待;
- 又過了500ms,while循環執行完畢從棧中彈出,main()彈出,此時棧為空,Event Loop,cb()進入棧,log()進棧,輸出'時間間隔:1003ms',出棧,cb()出棧
宏任務(Macrotasks)和微任務(Microtasks)
其實我們上面所說的都是宏任務(Macrotasks),但是js中還有一種隊列微任務(Microtasks)。
macro-task(Task):一個event loop有一個或者多個task隊列。task任務源非常寬泛,比如ajax的onload,click事件,基本上我們經常綁定的各種事件都是task任務源,還有數據庫操作(IndexedDB ),需要注意的是setTimeout、setInterval、setImmediate也是task任務源。總結來說task任務源:
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
micro-task(Job):microtask 隊列和task 隊列有些相似,都是先進先出的隊列,由指定的任務源去提供任務,不同的是一個 event loop里只有一個microtask 隊列。另外microtask執行時機和Macrotasks也有所差異
- process.nextTick
- promises
- Object.observe
- MutationObserver
那么Macrotasks和Microtasks有什么別區別呢
舉個簡單的例子,假設一個script標簽的代碼如下:
Promise.resolve().then(function promise1 () { console.log('promise1'); }) setTimeout(function setTimeout1 (){ console.log('setTimeout1') Promise.resolve().then(function promise2 () { console.log('promise2'); }) }, 0) setTimeout(function setTimeout2 (){ console.log('setTimeout2') }, 0) 復制代碼
運行過程:
script里的代碼被列為一個task,放入task隊列。
循環1:
- 【task隊列:script ;microtask隊列:】
- 從task隊列中取出script任務,推入棧中執行。
- promise1列為microtask,setTimeout1列為task,setTimeout2列為task。
- 【task隊列:setTimeout1 setTimeout2;microtask隊列:promise1】
- script任務執行完畢,執行microtask checkpoint,取出microtask隊列的promise1執行。
循環2:
*【task隊列:setTimeout1 setTimeout2;microtask隊列:】 4. 從task隊列中取出setTimeout1,推入棧中執行,將promise2列為microtask。
- 【task隊列:setTimeout2;microtask隊列:promise2】
- 執行microtask checkpoint,取出microtask隊列的promise2執行。
循環3:
- 【task隊列:setTimeout2;microtask隊列:】
- 從task隊列中取出setTimeout2,推入棧中執行。 7.setTimeout2任務執行完畢,執行microtask checkpoint。
- 【task隊列:;microtask隊列:】

綜上所說,每次event loop循環執行棧完成后,會繼續執行完相應的microtask任務
event loop中的Update the rendering(更新渲染)
這是event loop中很重要部分,在第7步會進行Update the rendering(更新渲染),規范允許瀏覽器自己選擇是否更新視圖。也就是說可能不是每輪事件循環都去更新視圖,只在有必要的時候才更新視圖。
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