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瀏覽器中打開一個網頁相當於新起了一個進程(進程內都有自己的線程),當然,瀏覽器出於自己的優化,有時會將多個進程合並成同一個進程(比如打開多個空白頁)
瀏覽器多進程的優勢:
1.避免單個page crash影響整個瀏覽器
2.避免第三方插件crash影響整個瀏覽器
3.多進程充分利用多核優勢
4.方便使用沙盒模型隔離插件等進程,提高瀏覽器穩定性
瀏覽器的渲染進程是多線程的:頁面的渲染,JS的執行,事件的循環,都在這個進程內進行。
多線程有哪些:
1.GUI渲染線程
- 負責渲染瀏覽器界面,解析HTML,CSS,構建DOM樹和RenderObject樹,布局和繪制等。
- 當界面需要重繪(Repaint)或由於某種操作引發回流(reflow)時,該線程就會執行
- 注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,當JS引擎執行時GUI線程會被掛起(相當於被凍結了),GUI更新會被保存在一個隊列中等到JS引擎空閑時立即被執行
2.JS引擎線程
- 也稱為JS內核,負責處理Javascript腳本程序。(例如V8引擎)
- JS引擎線程負責解析Javascript腳本,運行代碼。
- JS引擎一直等待着任務隊列中任務的到來,然后加以處理,一個Tab頁(renderer進程)中無論什么時候都只有一個JS線程在運行JS程序
- 同樣注意,GUI渲染線程與JS引擎線程是互斥的,所以如果JS執行的時間過長,這樣就會造成頁面的渲染不連貫,導致頁面渲染加載阻塞。
3.事件觸發線程
- 歸屬於瀏覽器而不是JS引擎,用來控制事件循環(可以理解,JS引擎自己都忙不過來,需要瀏覽器另開線程協助)
- 當JS引擎執行代碼塊如setTimeOut時(也可來自瀏覽器內核的其他線程,如鼠標點擊、AJAX異步請求等),會將對應任務添加到事件線程中
- 當對應的事件符合觸發條件被觸發時,該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾,等待JS引擎的處理
- 注意,由於JS的單線程關系,所以這些待處理隊列中的事件都得排隊等待JS引擎處理(當JS引擎空閑時才會去執行)
4.定時觸發線程
- 傳說中的setInterval與setTimeout所在線程
- 瀏覽器定時計數器並不是由JavaScript引擎計數的,(因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處於阻塞線程狀態就會影響記計時的准確)
- 因此通過單獨線程來計時並觸發定時(計時完畢后,添加到事件隊列中,等待JS引擎空閑后執行)
- 注意,W3C在HTML標准中規定,規定要求setTimeout中低於4ms的時間間隔算為4ms。
5.異步http請求線程
- 在XMLHttpRequest在連接后是通過瀏覽器新開一個線程請求
- 將檢測到狀態變更時,如果設置有回調函數,異步線程就產生狀態變更事件,將這個回調再放入事件隊列中。再由JavaScript引擎執行。
HTML5 里面引入web worker,因為js是單線程處理
這樣理解下:
- 創建Worker時,JS引擎向瀏覽器申請開一個子線程(子線程是瀏覽器開的,完全受主線程控制,而且不能操作DOM)
- JS引擎線程與worker線程間通過特定的方式通信(postMessage API,需要通過序列化對象來與線程交互特定的數據)
所以,如果有非常耗時的工作,請單獨開一個Worker線程,這樣里面不管如何翻天覆地都不會影響JS引擎主線程,
只待計算出結果后,將結果通信給主線程即可,perfect!
而且注意下,JS引擎是單線程的,這一點的本質仍然未改變,Worker可以理解是瀏覽器給JS引擎開的外掛,專門用來解決那些大量計算問題。