去學AC自動機,發現網上巨佬們都用指針寫的。
蒟蒻看不懂只好先去學了指針。
下面 5 4 個代碼是對指針的簡單闡述(望大佬勿噴)
另:不定期更新(~ ̄▽ ̄)~
指針的學習1:聲明與調用:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int *p;//聲明int型指針變量p
int a=5;//定義變量a初始值為5
printf("%d\n",a);
p=&a;//指針p指向a的地址
*p=10;//將p指向的地址對應的值修改為10
printf("%d\n",a);
return 0;
}
指針的學習2:二級指針
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a=5;//定義變量a初始值為5
int *p;//聲明一級指針變量p
int **q;//聲明二級指針變量q
p=&a;//p指向a的地址
q=&p;//q指向p的地址
**q=1;//二級指針間接指向變量a,直接修改
cout<<a<<endl;
return 0;
}
指針的學習3:指針的運用(函數的多個返回值)
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
int Sum_Minus(int n1,int n2,int *n3)
{
*n3=n1-n2;//指針n3指向的變量記錄差
return n1+n2;//函數本身返回值為和
}
int main()
{
int a=3;//定義變量a初始值為3
int b=2;//定義變量b初始值為2
int s;//定義變量記錄和
int m;//記錄差
s=Sum_Minus(a,b,&m);//指針n3指向m的地址
printf("sum=%d,minus=%d\n",s,m);
return 0;
}
指針的學習4:喪心病狂的高級指針
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
int a=1;
int *p1=&a;
int **p2=&p1;
int ***p3=&p2;
int ****p4=&p3;
int *****p5=&p4;
int ******p6=&p5;
int *******p7=&p6;
int ********p8=&p7;
********p8=520;
cout<<a<<endl;
return 0;
}
指針的學習5:結構體中指針的調用
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
struct node{
int u,v,w;
}a={1,2,3},*p;
int main()
{
p=&a;
p->u=520;//其實按zzyy大神所說,
//結構體指針中的“->”就相當於普通結構體中的“.”
cout<<a.u<<endl;
return 0;
}
指針的學習6:指針直接申請空間
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
int main()
{
int *a=new int();//指針直接申請空間的操作
*a=1;//引用指針改變地址中所存的變量
cout<<*a<<endl;//同上
}
Thanks♪(・ω・)ノ
