1. 正確操作字符串
- 拼接字符串一定要考慮使用 StringBuilder ,默認長度為16,實際看情況設置。
- StringBuilder本質: 是以非托管方式分配內存。
- 同時StringFormat方法 內部也是使用StringBuilder進行字符串格式化。
2. 使用默認轉型方法
- 類型的轉換運算符 :每個類型內部都有一個方法(運算符),分為隱式轉換和顯示轉換。
自己實現隱式轉換:
puclic static implicit operator Ip(string ip)
{
Ip iptemp=new Ip(ip);
return iptemp;
}
-
使用類型內置的Parse、TryParse、 ToString、ToDouble、 ToDateTime
-
使用幫助類提供的方法: System.Convert類、 System.BitConverter類來進行類型的轉換。
-
使用CLR支持的類型:父類和子類之間的轉換。
3. 區別對待強制轉型與as和is
為了編譯更強壯的代碼,建議更常使用as和is
什么時候使用as
- 如果類型之間都上溯到了某個共同的基類,那么根據此基類進行的轉型(即基類轉型為子類本身)應該使用as。子類與子類之間的轉型,則應該提供轉換操作符,以便進行強制轉型。
as操作符永遠不會拋出異常,如果類型不匹配(被轉換對象的運行時類型既不是所轉換的目標類型,也不是其派生類型),或者轉型的源對象為null,那么轉型之后的值也為null。
什么時候使用is
- as操作符有一個問題,即它不能操作基元類型。如果涉及基元類型的算法,就需要通過is轉型前的類型來進行判斷,以避免轉型失敗。
4.TryParse比Parse好
這個肯定好,不說了。安全
5.使用int?來確保值類型也可以為null
基元類型為什么需要為null?考慮兩個場景:
- 數據庫支持整數可為空
- 數據在傳輸過程中存在丟失問題,導致傳過來的值為null
寫法: int?i=null;
語法T?是Nullable<T>的簡寫,兩者可以相互轉換。可以為null的類型表示其基礎值類型正常范圍內的值再加上一個null值。例如,Nullable<Int32>,其值的范圍為-2 147 483 648~2 147 483 647,再加上一個null值。
?經常和??配合使用,比如:
int?i=123;
int j=i??0;
6.區別readonly和const的使用方法
使用const的理由只有一個,那就是效率。之所以說const變量的效率高,是因為經過編譯器編譯后,我們在代碼中引用const變量的地方會用const變量所對應的實際值來代替。比如: const=100, const和100被使用的時候是等價,const自帶static光圈。
const和readonly的本質區別如下:
- const是編譯期常量,readonly是運行期常量
- const只能修飾基元類型、枚舉類型或字符串類型,readonly沒有限制。
- 注意:在構造方法內,可以多次對readonly賦值。即在初始化的時候。
7.將0值作為枚舉的默認值
允許使用的枚舉類型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。應該始終將0值作為枚舉類型的默認值。不過,這樣做不是因為允許使用的枚舉類型在聲明時的默認值是0值,而是有工程上的意義。
既然枚舉類型從0開始,這樣可以避免一個星期多出來一個0值。
8.避免給枚舉類型的元素提供顯式的值
不要給枚舉設定值。有時候有某些增加的需要,會為枚舉添加元素,在這個時候,就像我們為枚舉增加元素ValueTemp一樣,極有可能會一不小心增加一個無效值。
9.習慣重載運算符
比如:Salary familyIncome=mikeIncome+roseIncome; 閱讀一目了然。通過使用opera-tor關鍵字定義靜態成員函數來重載運算符,讓開發人員可以像使用內置基元類型一樣使用該類型。
10.創建對象時需要考慮是否實現比較器
有特殊需要比較的時候就考慮。集合排序比較通過linq 也可以解決。
11.區別對待==和Equals
無論是操作符“==”還是方法“Equals”,都傾向於表達這樣一個原則:
- 對於值類型,如果類型的值相等,就應該返回True。
- 對於引用類型,如果類型指向同一個對象,則返回True。
注意
- 由於操作符“==”和“Equals”方法從語法實現上來說,都可以被重載為表示“值相等性”和“引用相等性”。所以,為了明確有一種方法肯定比較的是“引用相等性”,FCL中提供了Object.ReferenceEquals方法。該方法比較的是:兩個示例是否是同一個示例。
- 對於string這樣一個特殊的引用類型,微軟覺得它的現實意義更接近於值類型,所以,在FCL中,string的比較被重載為針對“類型的值”的比較,而不是針對“引用本身”的比較。
12.重寫Equals時也要重寫GetHashCode
- 除非考慮到自定義類型會被用作基於散列的集合的鍵值;否則,不建議重寫Equals方法,因為這會帶來一系列的問題。
集合找到值的時候本質上是先去 查找HashCode,然后才查找該對象來比較Equals
注意
重寫Equals方法的同時,也應該實現一個類型安全的接口IEquatable<T>,比如 :class Person:IEquatable
13.為類型輸出格式化字符串
有兩種方法可以為類型提供格式化的字符串輸出。
- 一種是意識到類型會產生格式化字符串輸出,於是讓類型繼承接口IFormattable。這對類型來說,是一種主動實現的方式,要求開發者可以預見類型在格式化方面的要求。
- 更多的時候,類型的使用者需為類型自定義格式化器,這就是第二種方法,也是最靈活多變的方法,可以根據需求的變化為類型提供多個格式化器。
一個典型的格式化器應該繼承接口IFormatProvider和ICustomFomatter
14.正確實現淺拷貝和深拷貝
淺拷貝
將對象中的所有字段復制到新的對象(副本)中。其中,值類型字段的值被復制到副本中后,在副本中的修改不會影響到源對象對應的值。而引用類型的字段被復制到副本中的是引用類型的引用,而不是引用的對象,在副本中對引用類型的字段值做修改會影響到源對象本身。
深拷貝
同樣,將對象中的所有字段復制到新的對象中。不過,無論是對象的值類型字段,還是引用類型字段,都會被重新創建並賦值,對於副本的修改,不會影響到源對象本身。
無論是淺拷貝還是深拷貝,微軟都建議用類型繼承IClone-able接口的方式明確告訴調用者:該類型可以被拷貝。當然,ICloneable接口只提供了一個聲明為Clone的方法,我們可以根據需求在Clone方法內實現淺拷貝或深拷貝。
- 一個簡單的淺拷貝的實現代碼如下所示:
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode {get;set;}
public int Age {get;set; }
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成員
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
#endregion
}
class Department
{
public string Name {get;set;}
public override string ToString()
{
return this.Name;
}
}
注意到Employee的IDCode屬性是string類型。理論上string類型是引用類型,但是由於該引用類型的特殊性(無論是實現還是語義),Object.MemberwiseClone方法仍舊為其創建了副本。也就是說,在淺拷貝過程,我們應該將字符串看成是值類型。
- 一個簡單的深拷貝實現樣例如下(建議使用序列化的形式來進行深拷貝)
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode{get;set;}
public int Age{get;set;}
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成員
public object Clone()
{
using(Stream objectStream=new MemoryStream())
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream,this);
objectStream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream)as Employee;
}
}
#endregion}
同時實現深拷貝和淺拷貝
由於接口ICloneable只有一個模棱兩可的Clone方法,所以,如果要在一個類中同時實現深拷貝和淺拷貝,只能由我們自己實現兩個額外的方法,聲明為DeepClone和Shallow。Em-ployee的最終版本看起來應該像如下的形式:
[Serializable]
class Employee:ICloneable
{
public string IDCode{get;set;}
public int Age{get;set;}
public Department Department{get;set;}
#region ICloneable成員
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
#endregion
public Employee DeepClone()
{
using(Stream objectStream=new MemoryStream())
{
IFormatter formatter=new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(objectStream,this);
objectStream.Seek(0,SeekOrigin.Begin);
return formatter.Deserialize(objectStream)as Employee;
}
}
public Employee ShallowClone()
{
return Clone()as Employee;
}}
14.利用dynamic來簡化反射實現
dynamic是Framework 4.0的新特性。dynamic的出現讓C#具有了弱語言類型的特性。編譯器在編譯的時候不再對類型進行檢查,編譯器默認dynamic對象支持開發者想要的任何特性。
比如,即使你對GetDynamicObject方法返回的對象一無所知,也可以像如下這樣進行代碼的調用,編譯器不會報錯:
dynamic dynamicObject=GetDynamicObject();
Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());
當然,如果運行時dynamicObject不包含指定的這些特性(如上文中帶返回值的方法SampleMethod),運行時程序會拋出一個RuntimeBinderException異常:“System.Dynamic.ExpandoObject”未包含“Sam-pleMethod”的定義。
var與dynamic有巨大的區別
- var是編譯器的語法糖
- dynamic是運行時解析,在編譯期時,編譯器不對其做任何檢查。
反射使用
- 不使用dynamic方式
DynamicSample dynamicSample=new DynamicSample();
var addMethod=typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
int re=(int)addMethod.Invoke(dynamicSample,new object[] {1,2});
- 使用dynamic方式
dynamic dynamicSample2=new DynamicSample();
int re2=dynamicSample2.Add(1,2);
//在使用dynamic后,代碼看上去更簡潔了,並且在可控的范圍內減少了一次拆箱的機會。經驗證,頻繁使用的時候,消耗時間更少
建議:始終使用dynamic來簡化反射實現。
總結
在大部分應用情況下,“效率”並沒有那么高的地位,靈活性更重要。在部分情況下,“靈活性”並沒有那么高的地位,效率最重要。