一、下載pygame庫
下載地址:https://pypi.org/project/pygame/#files
按住window+R,打開cmd命令面板,輸入pip install pygame。
二、制作素材准備
敵人

玩家

背景

三、代碼
1,先建飛機大戰框架,后進行封裝。
import random
import pygame
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的
FRAME_PER_SEC=60
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):
super().__init__()
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
self.rect.y+=self.speed
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt=False):
"""#調用父類方法實現精靈的創建"""
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/enemy1.png")
self.speed=random.randint(1,3)
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
pass
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
#print("敵機飛出屏幕")
self.kill()
def __del__(self):
#print("敵機掛了 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
""" """
def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png",0)
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom - 120
self.bullets=pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x+=self.speed
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("。。。")
for i in (0,1,2):
bullet=Bullet()
bullet.rect.bottom=self.rect.y-i* 20
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
super().update()
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子彈被銷毀")
2、新建py文件,構建飛機大戰主體,調用之前封裝的py文件。
import pygame
from hm_05 import *
class PlaneGame(object):
"""飛機大戰主游戲"""
def __init__(self):
print("游戲初始化")
#1.創建游戲窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size )
#創建游戲時鍾
self.clock=pygame.time.Clock()
#調用私有方法,精靈和精靈組的創建
self.__create_sprites()
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
bg1=Background()
bg2=Background(True)
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
self.hero=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戲開始了,,,")
while True:
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
self.__event_handler()
self.__check_collide()
self.__update_sprite()
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
#print("敵機出場")
enemy=Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_RIGHT:
#print("向右移動")
#使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤的按鍵——按鍵元組
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed=2
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed=-2
else:
self.hero.speed=0
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#判斷列表有內容
if len(enemies)>0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprite(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戲結束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#創建游戲對像
game=PlaneGame()
game.start_game()
3、運行結果

