算法原理-首先您需要通過這兩個點的坐標畫一條直線,再通過緩沖區分析制作出一個geometry面,最后對判斷移動的物體是否在里geometry面里即可
實現過程
根據地圖插件 通過畫圖實現一個區域,生成兩個坐標點
根據兩點 再通過緩沖區分析制作出一個geometry面
使用射線法,判斷點是否在 圖形內
名詞解析:
射線法,坐標是否在指定區域坐標內
數學模型中,射線法求取射線與多邊形交點個數來判斷點是否在多邊形內,交點為奇數時在多邊形內,偶數在多邊形外
判斷幾種特殊情況,點為多邊形上頂點,點在多邊形邊上,射線與多邊形交點是多邊形的頂點
簡而言之就是 以點做 射線 射線與圖形相交的點 的個數來判斷 奇數個圖形內部 ,偶數個 圖形外部。