Javascript Object常用方法總結


Object.keys方法

Object.keys方法是JavaScript中用於遍歷對象屬性的一個方法 。它傳入的參數是一個對象,返回的是一個數組,數組中包含的是該對象所有的屬性名。
如:

var cat= { 
name:’mini’, 
age:2, 
color:’yellow’, 
desc:”cute” 
}
console.log(Object.keys(cat)); // ["name", "age", "color", "desc"]

這里有一道關於Object.keys的題目

輸出對象中值大於2的key的數組

var data = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
Object.keys(data).filter(function(x) { return 1 ;})

期待輸出:[“c”,”d”]
請問1處填什么?

正確答案:1 :data[x]>2

Object.keys是es5中新增的方法,用來獲取對象自身所有的可枚舉的屬性名,但不包括原型中的屬性,然后返回一個由屬性名組成的數組。注意它同for..in一樣不能保證屬性按對象原來的順序輸出。
Object.getOwnPropertyNames也是es5中新增的方法,返回對象的所有自身屬性的屬性名(包括不可枚舉的屬性)組成的數組,但不會獲取原型鏈上的屬性。

Array.filter(function)對數組進行過濾返回符合條件的數組。

Object.values()方法

Object.values方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };  
Object.values(obj)  
// ["bar", 42]  

返回數組的成員順序,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是b、c、a。Object.values只返回對象自身的可遍歷屬性。

var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };  
Object.values(obj)  
// ["b", "c", "a"]  

如果Object.values方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。

Object.values('foo')  
// ['f', 'o', 'o']  

上面代碼中,字符串會先轉成一個類似數組的對象。字符串的每個字符,就是該對象的一個屬性。因此,Object.values返回每個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數組。
如果參數不是對象,Object.values會先將其轉為對象。由於數值和布爾值的包裝對象,都不會為實例添加非繼承的屬性。所以,Object.values會返回空數組。

Object.create()

Object.create()方法創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建的對象的__proto__。
語法
Object.create(proto, [propertiesObject])
參數
proto
新創建對象的原型對象。
propertiesObject
可選。如果沒有指定為 undefined,則是要添加到新創建對象的可枚舉屬性(即其自身定義的屬性,而不是其原型鏈上的枚舉屬性)對象的屬性描述符以及相應的屬性名稱。這些屬性對應Object.defineProperties()的第二個參數。
返回值
一個新對象,帶着指定的原型對象和屬性。
如:

var parent = {
    x : 1,
    y : 1
}
var child = Object.create(parent,{
    z : {                           // z會成為創建對象的屬性
        writable:true,
        configurable:true,
        value: "newAdd"
    }
});
console.log(child)//{z: "newAdd"}z: "newAdd"__proto__: x: 1y: 1__proto__: Object

Object.create()創建繼承

function A(){
  this.a = 1;
  this.b = 2;
}
A.prototype.drive = function(){
  console.log('drivvvvvvvvvv');
}
//方式1
function B(){}
B.prototype = Object.create(new A()); //這里采用了new 一個實例
//方式2
function C(){
  A.call(this);
}
C.prototype = Object.create(A.prototype) //這里使用的是父類的原型

以上兩種方式有什么區別?
1的缺點:
執行了 new,相當於運行了一遍 A ,如果在 A 里做了一些其它事情(如改變全局變量)就會有副作用。
用 A 創建的對象做原型,里面可能會有一些冗余的屬性。
2模擬了 new 的執行過程

Object.hasOwnProperty()方法

判斷對象自身屬性中是否具有指定的屬性。
obj.hasOwnProperty('name')
在某個對象是否擁有某個屬性,判斷的方法有很多,常用的方法就是object.hasOwnProperty('×××'),這個方法是不包括對象原型鏈上的方法的

var obj = {
    name:'fei'
}
    console.log(obj.hasOwnProperty('name'))//true
    console.log(obj.hasOwnProperty('toString'))//false

以上,obj對象存在的name屬性的時候,調用這個方法才是返回true,我們知道其實每個對象實例的原型鏈上存在toString方法,在這里打印false,說明這個方法只是表明實例對象的屬性,不包括原型鏈上的屬性。

Object.getOwnPropertyNames()方法

Object.getOwnPropertyNames()方法返回對象的所有自身屬性的屬性名(包括不可枚舉的屬性)組成的數組,但不會獲取原型鏈上的屬性。

function A(a,aa) {
  this.a = a;
  this.aa = aa;
  this.getA = function() {
    return this.a;
  }
}
// 原型方法
A.prototype.aaa = function () {};

var B = new A('b', 'bb');
B.myMethodA = function() {};
// 不可枚舉方法
Object.defineProperty(B, 'myMethodB', {
  enumerable: false,
  value: function() {}
});

Object.getOwnPropertyNames(B); // ["a", "aa", "getA", "myMethodA", "myMethodB"]

Object.getOwnPropertyNames和Object.keysq區別

Object.getOwnPropertyNames和Object.keys的區別,即Object.keys只適用於可枚舉的屬性,而Object.getOwnPropertyNames返回對象自動的全部屬性名稱。

'use strict';
(function(){
    if(!Object.getOwnPropertyNames){
        console.log('瀏覽器不支持getOwnPropertyNames');
        return;
    }

    //人類的構造函數
    var person = function(name, age, sex){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        
        this.sing = function(){
            console.log('sing');
        }
    }
    //new 一個ladygaga
    var gaga = new person('ladygaga', 26, 'girl');

    //給嘎嘎發放一個不可枚舉的身份證
    Object.defineProperty(gaga, 'id', {
        value : '1234567890',
        enumerable : false
    });

    //查看gaga的個人信息
    var arr = Object.getOwnPropertyNames(gaga);
    document.write(arr); //output: name,age,sex,sing,id

    document.write('</br>');
    
   //注意和getOwnPropertyNames的區別,不可枚舉的id沒有輸出
    var arr1 = Object.keys(gaga);
    document.write(arr1); //output: name,age,sex,sing
})();

es6 javascript對象方法Object.assign()

Object.assign方法用於對象的合並,將源對象( source )的所有可枚舉屬性,復制到目標對象( target )。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

1、如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
2、如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。

var obj = {a: 1};  
Object.assign(obj) === obj // true  

3、如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。
4、由於undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
5、Object.assign方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。

var obj1 = {a: {b: 1}};  
var obj2 = Object.assign({}, obj1);  
obj1.a.b = 2;  
obj2.a.b // 2  

上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個對象,Object.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。

常見用途

( 1 )為對象添加屬性

class Point {  
    constructor(x, y) {  
        Object.assign(this, {x, y});  
    }  
}  

上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。

( 2 )為對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {  
    someMethod(arg1, arg2) {  
    ···  
    },  
    anotherMethod() {  
    ···  
    }  
});  
//  等同於下面的寫法  
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {  
···  
};  
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {  
···  
};  

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。
( 3 )克隆對象

function clone(origin) {  
    return Object.assign({}, origin);  
}  

上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。
( 4 )合並多個對象
將多個對象合並到某個對象。

const merge =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);  

如果希望合並后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合並。

const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);  

( 5 )為屬性指定默認值

const DEFAULTS = {  
    logLevel: 0,  
    outputFormat: 'html'  
};  
function processContent(options) {  
    let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);  
}  

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合並成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
注意,由於存在深拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,都只能是簡單類型,而不能指向另一個對象。否則,將導致DEFAULTS對象的該屬性不起作用。

參考https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/53422657

Object.defineProperty()方法理解

Object.defineProperty可以用來定義新屬性或修改原有的屬性

使用構造函數定義對象和屬性

var obj = new Object; //obj = {}
obj.name = "張三"; //添加描述
obj.say = function(){}; //添加行為

語法

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

參數說明
obj:必需。目標對象
prop:必需。需定義或修改的屬性的名字
descriptor:必需。目標屬性所擁有的特性

給對象的屬性添加特性描述,目前提供兩種形式:數據描述和存取器描述

數據描述

修改或定義對象的某個屬性的時候,給這個屬性添加一些特性, 數據描述中的屬性都是可選的

var obj = {
test:"hello"
}
//對象已有的屬性添加特性描述Object.defineProperty(obj,"test",{
configurable:true | false,
enumerable:true | false,
value:任意類型的值,
writable:true | false
});
//對象新添加的屬性的特性描述Object.defineProperty(obj,"newKey",{
configurable:true | false,
enumerable:true | false,
value:任意類型的值,
writable:true | false
});

value: 設置屬性的值
writable: 值是否可以重寫。true | false
enumerable: 目標屬性是否可以被枚舉。true | false
configurable: 目標屬性是否可以被刪除或是否可以再次修改特性 true | false

存取器描述

使用存取器描述屬性的特性的時候,允許設置以下特性屬性, 當使用了getter或setter方法,不允許使用writable和value這兩個屬性

var obj = {};
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
get:function (){} | undefined,
set:function (value){} | undefined
configurable: true | false
enumerable: true | false
});

getter/setter
getter 是一種獲得屬性值的方法
setter是一種設置屬性值的方法。
使用get/set屬性來定義對應的方法

var obj = {};
var initValue = 'hello';
Object.defineProperty(obj,"newKey",{
get:function (){
//當獲取值的時候觸發的函數
return initValue;
},
set:function (value){
//當設置值的時候觸發的函數,設置的新值通過參數value拿到
initValue = value;
}
});
//獲取值console.log( obj.newKey ); //hello

//設置值
obj.newKey = 'change value';

console.log( obj.newKey ); //change value

兼容性

在ie8下只能在DOM對象上使用,嘗試在原生的對象使用 Object.defineProperty()會報錯。
參考https://segmentfault.com/a/1190000007434923


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