golang 為什么能做到高並發
goroutine是go並行的關鍵,goroutine說到底就是攜程,但是他比線程更小,幾十個goroutine可能體現在底層就是五六個線程,Go語言內部幫你實現了這些goroutine之間的內存共享。執行goroutine只需極少的棧內存(大概是4~5KB),當然會根據相應的數據伸縮。也正因為如此,可同時運行成千上萬個並發任務。goroutine比thread更易用、更高效、更輕便。
一些高並發的處理方案基本都是使用協程,openresty也是利用lua語言的協程做到了高並發的處理能力,PHP的高性能框架Swoole目前也在使用PHP的協程。
協程更輕量,占用內存更小,這是它能做到高並發的前提。
go web開發中怎么做到高並發的能力
學習go的HTTP代碼。先創建一個簡單的web服務。
package main import ( "fmt" "log" "net/http" ) func response(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprintf(w, "Hello world!") //這個寫入到w的是輸出到客戶端的 } func main() { http.HandleFunc("/", response) err := http.ListenAndServe(":9000", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } }
然后啟動
這樣簡單的一個WEB服務就搭建起來。接下來我們一步一步理解這個Web服務是怎么運行的,怎么做到高並發的。
我們順着http.HandleFunc("/", response)方法順着代碼一直往上看。
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) } var DefaultServeMux = &defaultServeMux var defaultServeMux ServeMux type ServeMux struct { mu sync.RWMutex//讀寫鎖。並發處理需要的鎖 m map[string]muxEntry//路由規則map。一個規則一個muxEntry hosts bool //規則中是否帶有host信息 } 一個路由規則字符串,對應一個handler處理方法。 type muxEntry struct { h Handler pattern string }
上面是DefaultServeMux的定義和說明。我們看到ServeMux結構體,里面有個讀寫鎖,處理並發使用。muxEntry結構體,里面有handler處理方法和路由字符串。
接下來我們看下,http.HandleFunc函數,也就是DefaultServeMux.HandleFunc做了什么事。我們先看mux.Handle第二個參數HandlerFunc(handler)
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) } type Handler interface { ServeHTTP(ResponseWriter, *Request) // 路由實現器 } type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request) func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) { f(w, r) }
我們看到,我們傳遞的自定義的response方法被強制轉化成了HandlerFunc類型,所以我們傳遞的response方法就默認實現了ServeHTTP方法的。
我們接着看mux.Handle第一個參數。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern} if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
將路由字符串和處理的handler函數存儲到ServeMux.m 的map表里面,map里面的muxEntry結構體,上面介紹了,一個路由對應一個handler處理方法。
接下來我們看看,http.ListenAndServe(":9000", nil)做了什么
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() } func (srv *Server) ListenAndServe() error { addr := srv.Addr if addr == "" { addr = ":http" } ln, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { return err } return srv.Serve(tcpKeepAliveListener{ln.(*net.TCPListener)}) }
net.Listen("tcp", addr),就是使用端口addr用TCP協議搭建了一個服務。tcpKeepAliveListener就是監控addr這個端口。
接下來就是關鍵代碼,HTTP的處理過程
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { defer l.Close() if fn := testHookServerServe; fn != nil { fn(srv, l) } var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil { return err } srv.trackListener(l, true) defer srv.trackListener(l, false) baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220 ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv) for { rw, e := l.Accept() if e != nil { select { case <-srv.getDoneChan(): return ErrServerClosed default: } if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() { if tempDelay == 0 { tempDelay = 5 * time.Millisecond } else { tempDelay *= 2 } if max := 1 * time.Second; tempDelay > max { tempDelay = max } srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay) time.Sleep(tempDelay) continue } return e } tempDelay = 0 c := srv.newConn(rw) c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return go c.serve(ctx) } }
for里面l.Accept()接受TCP的連接請求,c := srv.newConn(rw)創建一個Conn,Conn里面保存了該次請求的信息(srv,rw)。啟動goroutine,把請求的參數傳遞給c.serve,讓goroutine去執行。
這個就是GO高並發最關鍵的點。每一個請求都是一個單獨的goroutine去執行。
那么前面設置的路由是在哪里匹配的?是在c.serverde的c.readRequest(ctx)里面分析出URI METHOD等,執行serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)做的。看下代碼
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) { handler := sh.srv.Handler if handler == nil { handler = DefaultServeMux } if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" { handler = globalOptionsHandler{} } handler.ServeHTTP(rw, req) }
handler為空,就我們剛開始項目中的ListenAndServe第二個參數。我們是nil,所以就走DefaultServeMux,我們知道開始路由我們就設置的是DefaultServeMux,所以在DefaultServeMux里面我一定可以找到請求的路由對應的handler,然后執行ServeHTTP。前邊已經介紹過,我們的reponse方法為什么具有ServeHTTP的功能。流程大概就是這樣的。
我們看下流程圖
結語
我們基本已經學習忘了GO 的HTTP的整個工作原理,了解到了它為什么在WEB開發中可以做到高並發,這些也只是GO的冰山一角,還有Redis MySQL的連接池。要熟悉這門語言還是多寫多看,才能掌握好它。靈活熟練的使用。
原文地址:www.cnblogs.com/feixiangmanon/p/10504081.html