一、isinstance與type
在游戲項目中,我們會在每個接口驗證客戶端傳過來的參數類型,如果驗證不通過,返回給客戶端“參數錯誤”錯誤碼。
這樣做不但便於調試,而且增加健壯性。因為客戶端是可以作弊的,不要輕易相信客戶端傳過來的參數。
驗證類型用type函數,非常好用,比如
print(type('foo') == str)
True
print(type(2.3) in (int, float))
True
既然有了type()來判斷類型,為什么還有isinstance()呢?
一個明顯的區別是在判斷子類。
type()不會認為子類是一種父類類型;isinstance()會認為子類是一種父類類型。
千言不如一碼。
class Foo(object):
pass
class Bar(Foo):
pass
print(type(Foo()) == Foo)
True
print(type(Bar()) == Foo)
False
# isinstance參數為對象和類
print(isinstance(Bar(),Foo))
True
需要注意的是,舊式類跟新式類的type()結果是不一樣的。舊式類都是<type 'instance'>。
# python2.+
class A:
pass
class B:
pass
class C(object):
pass
print('old style class',type(A())) # old style class <type 'instance'>
print('old style class',type(B())) # old style class <type 'instance'>
print('new style class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'>
print(type(A()) == type(B())) # True
注意:不存在說isinstance比type更好。只有哪個更適合需求。
二、issubclass
class Parent:
pass
class Sub(Parent):
pass
print(issubclass(Sub, Parent))
True
print(issubclass(Parent, object))
True
