LinkedList


前言

LinkedList是一個以雙向鏈表實現的List,它除了作為List使用,還可以作為隊列或者堆棧使用。

LinkedList介紹

LinkedList繼承關系

LinkedList簡介

  1. LinkedList是一個繼承於AbstractSequentialList的雙向鏈表。它也可以被當做堆棧、隊列或雙端隊列進行使用。
  2. LinkedList實現List接口,能讓它進行隊列操作。
  3. LinkedList實現Deque接口,即能將LinkedList當做雙端隊列使用。
  4. LinkedList實現Cloneable,即覆蓋了函數clone(),能被克隆。
  5. LinkedList實現了java.io.Serializable接口,這意味着LinkedList支持序列化,能通過序列化去傳輸。
  6. LinkedList中的操作不是線程安全的。

LinkedList源碼分析

AbstractSequentialList介紹

我們在看LinkedList之前先簡單介紹下其父類AbstractSequentialList

AbstractSequentialList繼承自AbstractList,是List接口的簡化版實現。

AbstractSequentialList只支持按次序訪問(鏈表在內存中不是按順序存放的,而是通過指針連在一起,為了訪問某一元素,必須從鏈頭開始順着指針才能找到某一個元素。),不像AbstractList可以隨機訪問。

想要實現一個支持次序訪問的List的話,只需要繼承這個類,並實現的指定的方法listIterator(int index)size()。實現ListIteratorhasNext()next()hasPrevious()previous()previousIndex()就可以獲得一個不可修改的列表,如果你想讓它可修改還需實現remove()set(E e)add(E e)方法。

屬性

LinkedList的主要屬性如下代碼所示:

//鏈表節點的個數
transient int size = 0;
//鏈表首節點
transient Node<E> first;
//鏈表尾節點
transient Node<E> last;

關於transient關鍵字的最用可以查看我上次寫的ArrayList

//內部靜態類
private static class Node<E> {
    //當前節點元素值
    E item;
    //下一個節點
    Node<E> next;
    //上一個節點
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

構造函數

無參構造函數

如果不傳入參數,則使用默認構造方法創建LinkedList對象,如下:

public LinkedList() {
}

此時創建的是一個空的鏈表。

帶Collection對象的構造函數

public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    this();
    addAll(c);
}

首先會調用無參數的構造方法,然后調用addAll方法將集合內元素全部加入到鏈表中,addAll方法我們后面會詳細的分析。

從上述的倆個構造方法可以看出LinkedList是一個無界鏈表,不存在容量不足的問題。

添加元素

LinkedList主要提供addFirstaddLastaddaddAll等方法來實現元素的添加。下面我們一一來看:

//在鏈表首部添加元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
    //將內部保存的首節點點賦值給f
    final Node<E> f = first;
    //創建新節點,新節點的next節點是當前的首節點
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //把新節點作為新的首節點
    first = newNode;
    //判斷是否是第一個添加的元素
    //如果是將新節點賦值給last
    //如果不是把原首節點的prev設置為新節點
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    //更新鏈表節點個數
    size++;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
}
//在鏈表尾部添加元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
    //將內部保存的尾節點賦值給l
    final Node<E> l = last;
    //創建新節點,新節點的prev節點是當前的尾節點
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //把新節點作為新的尾節點
    last = newNode;
    //判斷是否是第一個添加的元素
    //如果是將新節點賦值給first
    //如果不是把原首節點的next設置為新節點
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    //更新鏈表節點個數
    size++;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
}
//該方法和addLast方差不多,因為是無界的,所以添加元素總是會成功
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}
//該方法和上面add方法的區別是,該方法可以指定位置插入元素
public void add(int index, E element) {
    //判斷是否越界
    checkPositionIndex(index);
    //如果index等於鏈表節點個數,就將元素添加到倆表尾部,否則調用linkBefore方法
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
//獲取指定位置的節點
Node<E> node(int index) {
    //如果index小於size的一半,就從首節點開始遍歷,一直獲取x的下一個節點
    //如果index大於或等於size的一半,就從尾節點開始遍歷,一直獲取x的上一個節點
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
//將元素插入到指定節點前
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    assert succ != null;
    //拿到succ的上一節點
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //創建新節點
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //將新節點作為succ的上一節點
    succ.prev = newNode;
    //判斷succ是否是首節點
    //如果是將新節點作為新的首節點
    //如果不是將新節點作為pred的下一節點
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    //更新鏈表節點個數
    size++;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
}
//將集合內的元素依次插入index位置后
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    //判斷是否越界
    checkPositionIndex(index);
    //將集合轉換為數組
    Object[] a = c.toArray();
    int numNew = a.length;
    //判斷數組長度是否為0,為0直接返回false
    if (numNew == 0)
        return false;
    //pred上一個節點,succ當前節點
    Node<E> pred, succ;
    //判斷index位置是否等於鏈表元素個數
    //如果等於succ賦值為null,pred賦值為當前鏈表尾節點last
    //如果不等於succ賦值為index位置的節點,pred賦值為succ的上一個節點
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
    } else {
        succ = node(index);
        pred = succ.prev;
    }
    //循環數組
    for (Object o : a) {
        E e = (E) o;
        //創建新節點
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果上一個節點為null,把新節點作為新的首節點,否則pred的下一個節點為新節點
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        //把新節點賦值給上一個節點
        pred = newNode;
    }
    //如果index位置的節點為null,把pred作業尾節點
    //如果不為null,pred的下一節點為index位置的節點,succ的上一節點為pred
    if (succ == null) {
        last = pred;
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }
    //更新鏈表節點個數
    size += numNew;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
    //因為是無界的,所以添加元素總是會成功
    return true;
}

看到上面這么多種方式添加元素,其實本質只是三種方式,在鏈表的首部、尾部、中間位置添加元素。如下圖所示:

在鏈表首尾添加元素很高效,在中間添加元素比較低效,首先要找到插入位置的節點,在修改前后節點的指針。

刪除元素

LinkedList提供了removeremoveFirstremoveLast等方法刪除元素。

public boolean remove(Object o) {
    //因為LinkedList允許存在null,所以需要進行null判斷
    if (o == null) {
        //從首節點開始遍歷
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                //調用unlink方法刪除指定節點
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}
//刪除指定節點
E unlink(Node<E> x) {
    //獲取x節點的元素,以及它上一個節點,和下一個節點
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    //如果x的上一個節點為null,說明是首節點,將x的下一個節點設置為新的首節點
    //否則將x的上一節點設置為next,將x的上一節點設為null
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
    //如果x的下一節點為null,說明是尾節點,將x的上一節點設置新的尾節點
    //否則將x的上一節點設置x的上一節點,將x的下一節點設為null
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    //將x節點的元素值設為null,等待垃圾收集器收集
    x.item = null;
    //鏈表節點個數減1
    size--;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
    //返回刪除節點的元素值
    return element;
}
//刪除指定位置的節點,其實和上面的方法差不多
//通過node方法獲得指定位置的節點,再通過unlink方法刪除
public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}
//刪除首節點
public E remove() {
    return removeFirst();
}
//刪除首節點
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    //如果首節點為null,說明是空鏈表,拋出異常
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
//刪除首節點
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    //首節點的元素值
    final E element = f.item;
    //首節點的下一節點
    final Node<E> next = f.next;
    //將首節點的元素值和下一節點設為null,等待垃圾收集器收集
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    //將next設置為新的首節點
    first = next;
    //如果next為null,說明說明鏈表中只有一個節點,把last也設為null
    //否則把next的上一節點設為null
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    //鏈表節點個數減1
    size--;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
    //返回刪除節點的元素值
    return element;
}
//刪除尾節點
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    //如果首節點為null,說明是空鏈表,拋出異常
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    //尾節點的元素值
    final E element = l.item;
    //尾節點的上一節點
    final Node<E> prev = l.prev;
    //將尾節點的元素值和上一節點設為null,等待垃圾收集器收集
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    //將prev設置新的尾節點
    last = prev;
    //如果prev為null,說明說明鏈表中只有一個節點,把first也設為null
    //否則把prev的下一節點設為null
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    //鏈表節點個數減1
    size--;
    //將集合修改次數加1
    modCount++;
    //返回刪除節點的元素值
    return element;
}

刪除和添加一樣,其實本質只有三種方式,即刪除首部、尾部、中間節點。如下圖(圖片來自網絡)所示:

和添加一樣,首尾刪除很高效,刪除中間元素比較低效要先找到節點位置,再修改前后指針。

獲取元素

LinkedList提供了getgetFirstgetLast等方法獲取節點元素值。

//獲取指定位置的元素值
public E get(int index) {
    //判斷是否越界
    checkElementIndex(index);
    //直接調用node方法獲取指定位置的節點,並反回其元素值
    return node(index).item;
}
//獲取鏈表首節點的元素值
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    //判斷是否是空鏈表,如果是拋出異常,否則直接返回首節點的元素值
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
//獲取鏈表尾節點的元素值
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    //判斷是否是空鏈表,如果是拋出異常,否則直接返回尾節點的元素值
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

更新指定位置節點的元素值

public E set(int index, E element) {
    //判斷是否越界
    checkElementIndex(index);
    //指定位置的節點
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    //設置新值
    x.item = element;
    //返回老值
    return oldVal;
}

關於隊列的操作

LinkedList可以作為FIFO(First In First Out)的隊列,也就是先進先出的隊列使用,以下是關於隊列的操作。

//獲取隊列的第一個元素,如果為null會返回null
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

//獲取隊列的第一個元素,如果為null會拋出異常
public E element() {
    return getFirst();
}

//獲取隊列的第一個元素,如果為null會返回null
public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//獲取隊列的第一個元素,如果為null會拋出異常
public E remove() {
    return removeFirst();
}

//將元素添加到隊列尾部
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

關於雙端隊列的操作

雙端列隊可以作為棧使用,棧的特性是LIFO(Last In First Out),也就是后進先出。所以作為棧使用也很簡單,添加和刪除元素都只操作隊列的首節點即可。

//將元素添加到首
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
	
//將元素添加到尾部
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}

//獲取首部的元素值
public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

//獲取尾部的元素值
public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}

//刪除首部,如果為null會返回null
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//刪除尾部,如果為null會返回null
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

//將元素添加到首部
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

//刪除首部,如果為null會拋出異常
public E pop() {
    return removeFirst();
}

//刪除鏈表中元素值等於o的第一個節點,其實和remove方法是一樣的,因為內部還是調用的remove方法
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
    return remove(o);
}

//刪除鏈表中元素值等於o的最后一個節點
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
    //因為LinkedList允許存在null,所以需要進行null判斷
    if (o == null) {
        //和remove方法的區別它是從尾節點往前遍歷
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (x.item == null) {
                //調用unlink方法刪除指定節點
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

其他方法

//判斷元素是否存在於鏈表中
public boolean contains(Object o) {
    return indexOf(o) != -1;
}
	
//從前往后查找返回節點元素值等於o的位置,不存在返回-1
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

//該方法和上面indexOf方法相反,它是從后往前查找返回節點元素值等於o的位置,不存在返回-1
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}

//克隆函數,返回LinkedList的克隆對象
public Object clone() {
    LinkedList<E> clone = superClone();

    // 將新建LinkedList置於最初狀態
    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;

    // 將鏈表中所有節點的數據都添加到克隆對象中
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        clone.add(x.item);

    return clone;
}

//返回LinkedList節點單元素值的Object數組
public Object[] toArray() {
    Object[] result = new Object[size];
    int i = 0;
    //將鏈表中所有節點的元素值添加到object數組中
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;
    return result;
}

// 返回LinkedList的模板數組。所謂模板數組,即可以將T設為任意的數據類型
public <T> T[] toArray(T[] a) {
    //如果a的長度小於LinkedList節點個數,說明a不能容納LinkedList的所有節點元素值
    //則新建一個數組,數組大小為LinkedList節點個數,並賦值給a
    if (a.length < size)
        a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
    int i = 0;
    Object[] result = a;
    // 將鏈表中所有節點的元素值都添加到數組a中
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;

    if (a.length > size)
        a[size] = null;

    return a;
}

//將LinkedList中的數據寫入到輸入流中,先寫容量,再寫數據
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException {
    // Write out any hidden serialization magic
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size
        s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

//從輸入流中讀取數據,一樣是先讀容量,再讀數據
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in any hidden serialization magic
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();
    //從輸入流中將元素值逐個添加到鏈表中
    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());
}

總結

  • LinkedList自己實現了序列化和反序列化,因為它實現了writeObject和readObject方法。
  • LinkedList是一個以雙向鏈表實現的List。
  • LinkedList還是一個雙端隊列,具有隊列、雙端隊列、棧的特性。
  • LinkedList在首部和尾部添加、刪除元素效率高效,在中間添加、刪除元素效率較低。
  • LinkedList雖然實現了隨機訪問,但是效率低效,不建議使用。
  • LinkedList是線程不安全的。


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