ES6、ES7、ES8、ES9、ES10新特性一覽


 

ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標准化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關於ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。

ECMA規范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿着一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規范主要有以下幾個階段:

  • Stage 0: strawman——最初想法的提交。
  • Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括API事例。
  • Stage 2: draft(草案)——功能規范的初始版本,該版本包含功能規范的兩個實驗實現。
  • Stage 3: candidate(候選)——提案規范通過審查並從廠商那里收集反饋
  • Stage 4: finished(完成)——提案准備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。

ES6新特性(2015)

ES6的特性比較多,在 ES5 發布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標准化。兩個發布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:

  • 模塊化
  • 箭頭函數
  • 函數參數默認值
  • 模板字符串
  • 解構賦值
  • 延展操作符
  • 對象屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.類(class)

對熟悉Java,object-c,c#等純面向對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。

  class Animal {     // 構造函數,實例化的時候將會被調用,如果不指定,那么會有一個不帶參數的默認構造函數.     constructor(name,color) {       this.name = name;       this.color = color;     }     // toString 是原型對象上的屬性     toString() {       console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);      }   }   var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal  animal.toString();   console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true  console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false  console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true   class Cat extends Animal {   constructor(action) {     // 子類必須要在constructor中指定super 函數,否則在新建實例的時候會報錯.     // 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、     super('cat','white');     this.action = action;   }   toString() {     console.log(super.toString());   }  }   var cat = new Cat('catch')  cat.toString();   // 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致。  console.log(cat instanceof Cat); // true  console.log(cat instanceof Animal); // true  復制代碼

2.模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關系是通過 export 來規定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創造了命名空間,防止函數的命名沖突。

導出(export)

ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。

導出變量

//test.js export var name = 'Rainbow'  復制代碼

心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。 export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量

ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。

 //test.js  var name = 'Rainbow';  var age = '24';  export {name, age};  復制代碼

導出函數

// myModule.js export function myModule(someArg) {   return someArg; }    復制代碼

導入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。

import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js  復制代碼

心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數

這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。

箭頭函數的結構

箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。

// 箭頭函數的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{     alert("foo"); } e=>{     if (e == 0){         return 0;     }     return 1000/e; }  復制代碼

心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。

卸載監聽器時的陷阱

錯誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{     componentWillMount(){         AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));     }     componentWillUnmount(){         AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));     }     onAppPaused(event){     } }  復制代碼

正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{     constructor(props){         super(props);         this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);     }     componentWillMount(){         AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);     }     componentWillUnmount(){         AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);     }     onAppPaused(event){     } }  復制代碼

除上述的做法外,我們還可以這樣做:

class PauseMenu extends React.Component{     componentWillMount(){         AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);     }     componentWillUnmount(){         AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);     }     onAppPaused = (event) => {         //把函數直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針     } }  復制代碼

需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。

4.函數參數默認值

ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:

function foo(height = 50, color = 'red') {     // ... }  復制代碼

不使用默認值:

function foo(height, color) {     var height = height || 50;     var color = color || 'red';     //... }  復制代碼

這樣寫一般沒問題,但當參數的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:

foo(0, "")  復制代碼

因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。

所以說,函數參數默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'  復制代碼

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`  復制代碼

在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。

6.解構賦值

解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。

獲取數組中的值

從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];  var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three"  //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four"  //你也可以這樣寫 var a, b; //先聲明變量  [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2  復制代碼

如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。

var a, b;  [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7  復制代碼

通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。

var a = 1; var b = 3;  [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1   復制代碼

獲取對象中的值

const student = {   name:'Ming',   age:'18',   city:'Shanghai'   };  const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"  復制代碼

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。

語法

函數調用:

myFunction(...iterableObj);  復制代碼

數組構造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];  復制代碼

構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規范新增特性):

let objClone = { ...obj };  復制代碼

應用場景

在函數調用時使用延展操作符

function sum(x, y, z) {   return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3];  //不使用延展操作符 console.log(sum.apply(null, numbers));  //使用延展操作符 console.log(sum(...numbers));// 6  復制代碼

構造數組

沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:

const stuendts = ['Jine','Tom'];  const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]  復制代碼

和參數列表的展開類似, ... 在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。

數組拷貝

var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice() arr2.push(4);  console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]  復制代碼

展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個數組

var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面並返回 //等同於 var arr4 = arr1.concat(arr2);  復制代碼

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };  var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }  var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合並后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }  復制代碼

在React中的應用

通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用於取出參數對象的所有可遍歷屬性) 來進行傳遞。

一般情況下我們應該這樣寫

<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />  復制代碼

使用 ... ,等同於上面的寫法

const params = { 	name: 'Jine', 	age: 21 } <CustomComponent {...params} /> 復制代碼

配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數

var params = { 	name: '123', 	title: '456', 	type: 'aaa' }  var { type, ...other } = params;  <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同於 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />  復制代碼

8.對象屬性簡寫

在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';     const student = {     name:name,     age:age,     city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}  復制代碼

對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';    const student = {     name,     age,     city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}  復制代碼

對象中直接寫變量,非常簡潔。

9.Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標准,統一了用法,原生提供了Promise對象。

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調函數:

setTimeout(function() {     console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"     setTimeout(function()     {         console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"     }, 1000); }, 1000);  復制代碼

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) {     setTimeout(resolve, 1000); });  waitSecond     .then(function()     {       console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"       return waitSecond;     })     .then(function()     {         console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"     });  復制代碼

上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:

10.支持let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。

使用var定義的變量為函數級作用域:

{   var a = 10; }  console.log(a); // 輸出10  復制代碼

使用let與const定義的變量為塊級作用域:

{   let a = 10; }  console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined” 復制代碼

ES7新特性(2016)

ES2016添加了兩個小的特性來說明標准化過程:

  • 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。
  • a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false

includes 函數與 indexOf 函數很相似,下面兩個表達式是等價的:

arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0  復制代碼

接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];  if (arr.indexOf('react') !== -1) {     console.log('react存在'); }  復制代碼

使用ES7的includes()

使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];  if (arr.includes('react')) {     console.log('react存在'); } 復制代碼

2.指數操作符

在ES7中引入了指數運算符****具有與Math.pow(..)等效的計算結果。

不使用指數操作符

使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:

function calculateExponent(base, exponent) {     if (exponent === 1)     {         return base;     }     else     {         return base * calculateExponent(base, exponent - 1);     } }  console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024 復制代碼

使用指數操作符

使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);// 輸出1024 復制代碼

ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()padEnd(),填充字符串達到當前長度
  • 函數參數列表結尾允許逗號
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBufferAtomics對象,用於從共享內存位置讀取和寫入

1.async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

async function process(array) {   for await (let i of array) {     doSomething(i);   } } 復制代碼

2.Object.values()

Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。

假設我們要遍歷如下對象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; 復制代碼

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3] 復制代碼

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3] 復制代碼

從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。

3.Object.entries()

Object.entries()函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。

接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{ 	console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 復制代碼

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ 	console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3  復制代碼

4.String padding

在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
  • padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00     復制代碼

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
  • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00     console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000 復制代碼

5.函數參數列表結尾允許逗號

主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

函數原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 復制代碼

返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。

const obj2 = { 	name: 'Jine', 	get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { //   age: { //     configurable: true, //     enumerable: true, //     get: function age(){}, //the getter function //     set: undefined //   }, //   name: { //     configurable: true, //     enumerable: true, //		value:"Jine", //		writable:true //   } // } 復制代碼

7.SharedArrayBuffer對象

SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似於 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

/**  *   * @param {*} length 所創建的數組緩沖區的大小,以字節(byte)為單位。    * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化為 0。  */ new SharedArrayBuffer(length) 復制代碼

8.Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。

這些原子操作屬於 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。

多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷。

  • Atomics.add()

將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。

  • Atomics.and()

將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操作前該元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,並返回該元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

將數組中指定的元素更新為給定的值,並返回該元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回數組中指定元素的值。

  • Atomics.or()

將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操作前該元素的值。

  • Atomics.store()

將數組中指定的元素設置為給定的值,並返回該值。

  • Atomics.sub()

將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。

  • Atomics.xor()

將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用於實現阻塞。

  • Atomics.wait()

檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。

  • Atomics.wake()

喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操作。對於指定大小的數組,如果當前系統支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味着對於該數組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->

ES9新特性(2018)

1.異步迭代

async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:

async function process(array) {   for (let i of array) {     await doSomething(i);   } } 復制代碼

這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:

async function process(array) {   array.forEach(async i => {     await doSomething(i);   }); } 復制代碼

這段代碼中,循環本身依舊保持同步,並在在內部異步函數之前全部調用完成。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:

async function process(array) {   for await (let i of array) {     doSomething(i);   } } 復制代碼

2.Promise.finally()

一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個.then(),要么失敗觸發.catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {   doSomething1()   .then(doSomething2)   .then(doSomething3)   .catch(err => {     console.log(err);   })   .finally(() => {     // finish here!   }); } 復制代碼

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);  function restParam(p1, p2, ...p3) {   // p1 = 1   // p2 = 2   // p3 = [3, 4, 5] } 復制代碼

展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如Math.max()返回給定數字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log( Math.max(...values) ); // 100 復制代碼

ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:

const myObject = {   a: 1,   b: 2,   c: 3 };  const { a, ...x } = myObject; // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } 復制代碼

或者你可以使用它給函數傳遞參數:

restParam({   a: 1,   b: 2,   c: 3 });  function restParam({ a, ...x }) {   // a = 1   // x = { b: 2, c: 3 } } 復制代碼

跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用於每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。

擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { ...obj1, z: 26 }; // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 } 復制代碼

可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向對象B。

4.正則表達式命名捕獲組

JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const   reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,   match  = reDate.exec('2018-04-30'),   year   = match[1], // 2018   month  = match[2], // 04   day    = match[3]; // 30 復制代碼

這樣的代碼很難讀懂,並且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。

ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>,在打開捕獲括號(后立即命名,示例如下:

const   reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,   match  = reDate.exec('2018-04-30'),   year   = match.groups.year,  // 2018   month  = match.groups.month, // 04   day    = match.groups.day;   // 30 復制代碼

任何匹配失敗的命名組都將返回undefined

命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:

const   reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,   d      = '2018-04-30',   usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>'); 復制代碼

5.正則表達式反向斷言

目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味着匹配會發生,但不會有任何捕獲,並且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:

const   reLookahead = /\D(?=\d+)/,   match       = reLookahead.exec('$123.89');  console.log( match[0] ); // $ 復制代碼

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:

const   reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,   match        = reLookbehind.exec('$123.89');  console.log( match[0] ); // 123.89 復制代碼

以上是 肯定反向斷言,非數字\D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:

const   reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,   match           = reLookbehind.exec('$123.89');  console.log( match[0] ); // null 復制代碼

6.正則表達式dotAll模式

正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true 復制代碼

7.正則表達式 Unicode 轉義

到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為\p{...}\P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設置,在\p塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; reGreekSymbol.test('π'); // true 復制代碼

此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。

8.非轉義序列的模板字符串

之前,\u開始一個 unicode 轉義,\x開始一個十六進制轉義,\后跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111。更多細節參考模板字符串

ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和注釋
  • 簡化try {} catch {},修改 catch 綁定
  • 新的基本數據類型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的實例方法和訪問器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(並以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本質上就是是歸納(reduce) 與 合並(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合並為一個新數組返回。

  • flat()方法最基本的作用就是數組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat();  // [1, 2, 3, 4]  var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]  var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]  //使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數組 arr3.flat(Infinity);  // [1, 2, 3, 4, 5, 6] 復制代碼
  • 其次,還可以利用flat()方法的特性來去除數組的空項
var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5] 復制代碼

Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函數映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合並成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];  arr1.map(x => [x * 2]);  // [[2], [4], [6], [8]]  arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8]  // 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 “壓平” 一層 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]] 復制代碼

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。

Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。

Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。

  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 } 復制代碼
  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" } 復制代碼

6.Symbol.prototype.description

通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述:

const sym = Symbol('The description'); 復制代碼

以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)'); 復制代碼

現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:

assert.equal(sym.description, 'The description'); 復制代碼

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:

const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball';  while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {   console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);   // expected output: "Found foo. Next starts at 9."   // expected output: "Found foo. Next starts at 19." } 復制代碼

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能:

const regexp = RegExp('foo*','g');  const str = 'table football, foosball'; let matches = str.matchAll(regexp);  for (const match of matches) {   console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Array [ "foo" ]  // matches iterator is exhausted after the for..of iteration // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp);  Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ] 復制代碼

matchAll可以更好的用於分組

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g; var str = 'test1test2';  str.match(regexp);  // Array ['test1', 'test2'] 復制代碼
let array = [...str.matchAll(regexp)];  array[0]; // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4] array[1]; // ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4] 復制代碼

8.Function.prototype.toString()現在返回精確字符,包括空格和注釋

function /* comment */ foo /* another comment */() {}  // 之前不會打印注釋部分 console.log(foo.toString()); // function foo(){}  // ES2019 會把注釋一同打印 console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}  // 箭頭函數 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};  console.log(bar.toString()); // () => {} 復制代碼

9.修改 catch 綁定

在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。

不算大的改動。

之前是

try {} catch(e) {} 復制代碼

現在是

try {} catch {} 復制代碼

10.新的基本數據類型BigInt

現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt


作者:上沅兮
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來源:掘金
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