ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標准化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關於ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。
ECMA規范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿着一條嚴格的發展道路前進。 從提案到入選ECMA規范主要有以下幾個階段:
- Stage 0: strawman——最初想法的提交。
- Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括API事例。
- Stage 2: draft(草案)——功能規范的初始版本,該版本包含功能規范的兩個實驗實現。
- Stage 3: candidate(候選)——提案規范通過審查並從廠商那里收集反饋
- Stage 4: finished(完成)——提案准備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比較多,在 ES5 發布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標准化。兩個發布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數
- 函數參數默認值
- 模板字符串
- 解構賦值
- 延展操作符
- 對象屬性簡寫
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面向對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。
class Animal { // 構造函數,實例化的時候將會被調用,如果不指定,那么會有一個不帶參數的默認構造函數. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型對象上的屬性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子類必須要在constructor中指定super 函數,否則在新建實例的時候會報錯. // 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true 復制代碼
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關系是通過 export 來規定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創造了命名空間,防止函數的命名沖突。
導出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。
導出變量
//test.js export var name = 'Rainbow' 復制代碼
心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age}; 復制代碼
導出函數
// myModule.js export function myModule(someArg) { return someArg; } 復制代碼
導入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js 復制代碼
心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>
不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但借助=>
,就不需要這種模式了。
箭頭函數的結構
箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
// 箭頭函數的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e; } 復制代碼
心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。
卸載監聽器時的陷阱
錯誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ } } 復制代碼
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ } } 復制代碼
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函數直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針 } } 復制代碼
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那么你必須自己保存這個引用。
4.函數參數默認值
ES6支持在定義函數的時候為其設置默認值:
function foo(height = 50, color = 'red') { // ... } 復制代碼
不使用默認值:
function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; //... } 復制代碼
這樣寫一般沒問題,但當參數的布爾值為false
時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:
foo(0, "") 復制代碼
因為0的布爾值為false
,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數參數默認值
不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' 復制代碼
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.` 復制代碼
在ES6中通過${}
就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構賦值
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數組中的值
從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也可以這樣寫 var a, b; //先聲明變量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2 復制代碼
如果沒有從數組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。
var a, b; [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7 復制代碼
通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。
var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1 復制代碼
獲取對象中的值
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai" 復制代碼
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
語法
函數調用:
myFunction(...iterableObj); 復制代碼
數組構造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6]; 復制代碼
構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規范新增特性):
let objClone = { ...obj }; 復制代碼
應用場景
在函數調用時使用延展操作符
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; //不使用延展操作符 console.log(sum.apply(null, numbers)); //使用延展操作符 console.log(sum(...numbers));// 6 復制代碼
構造數組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"] 復制代碼
和參數列表的展開類似, ...
在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。
數組拷貝
var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice() arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4] 復制代碼
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個數組
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面並返回 //等同於 var arr4 = arr1.concat(arr2); 復制代碼
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合並后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 } 復制代碼
在React中的應用
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用於取出參數對象的所有可遍歷屬性)
來進行傳遞。
一般情況下我們應該這樣寫
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} /> 復制代碼
使用 ... ,等同於上面的寫法
const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> 復制代碼
配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } var { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同於 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' /> 復制代碼
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} 復制代碼
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} 復制代碼
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標准,統一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數:
setTimeout(function() { console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi" }, 1000); }, 1000); 復制代碼
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi" }); 復制代碼
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
使用var定義的變量為函數級作用域:
{ var a = 10; } console.log(a); // 輸出10 復制代碼
使用let與const定義的變量為塊級作用域:
{ let a = 10; } console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined” 復制代碼
ES7新特性(2016)
ES2016添加了兩個小的特性來說明標准化過程:
- 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據情況,如果包含則返回true,否則返回false。
- a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()
includes()
函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true
,否則返回false
。
includes
函數與 indexOf
函數很相似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0 復制代碼
接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()
驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否為-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.indexOf('react') !== -1) { console.log('react存在'); } 復制代碼
使用ES7的includes()
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); } 復制代碼
2.指數操作符
在ES7中引入了指數運算符**
,**
具有與Math.pow(..)
等效的計算結果。
不使用指數操作符
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024 復制代碼
使用指數操作符
使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024 復制代碼
ES8新特性(2017)
- async/await
Object.values()
Object.entries()
- String padding:
padStart()
和padEnd()
,填充字符串達到當前長度 - 函數參數列表結尾允許逗號
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer
和Atomics
對象,用於從共享內存位置讀取和寫入
1.async/await
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()
方法返回一個Promise。因此await
可以和for...of
循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
async function process(array) { for await (let i of array) { doSomething(i); } } 復制代碼
2.Object.values()
Object.values()
是一個與Object.keys()
類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設我們要遍歷如下對象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; 復制代碼
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3] 復制代碼
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3] 復制代碼
從上述代碼中可以看出Object.values()
為我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()
Object.entries()
函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來我們來遍歷上文中的obj
對象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 復制代碼
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3 復制代碼
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
- padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00 復制代碼
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
- padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000 復制代碼
5.函數參數列表結尾允許逗號
主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 復制代碼
返回obj
對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // age: { // configurable: true, // enumerable: true, // get: function age(){}, //the getter function // set: undefined // }, // name: { // configurable: true, // enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true // } // } 復制代碼
7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩沖區,類似於 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
/** * * @param {*} length 所創建的數組緩沖區的大小,以字節(byte)為單位。 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化為 0。 */ new SharedArrayBuffer(length) 復制代碼
8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。
這些原子操作屬於 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數,因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數據。原子操作會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷。
- Atomics.add()
將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。
- Atomics.and()
將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操作前該元素的值。
- Atomics.compareExchange()
如果數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,並返回該元素原先的值。
- Atomics.exchange()
將數組中指定的元素更新為給定的值,並返回該元素更新前的值。
- Atomics.load()
返回數組中指定元素的值。
- Atomics.or()
將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操作前該元素的值。
- Atomics.store()
將數組中指定的元素設置為給定的值,並返回該值。
- Atomics.sub()
將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。
- Atomics.xor()
將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操作前該元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用於實現阻塞。
- Atomics.wait()
檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。
- Atomics.wake()
喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數量。
- Atomics.isLockFree(size)
可以用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操作。對於指定大小的數組,如果當前系統支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味着對於該數組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。-->
ES9新特性(2018)
- 異步迭代
- Promise.finally()
- Rest/Spread 屬性
- 正則表達式命名捕獲組(Regular Expression Named Capture Groups)
- 正則表達式反向斷言(lookbehind)
- 正則表達式dotAll模式
- 正則表達式 Unicode 轉義
- 非轉義序列的模板字符串
1.異步迭代
在async/await
的某些時刻,你可能嘗試在同步循環中調用異步函數。例如:
async function process(array) { for (let i of array) { await doSomething(i); } } 復制代碼
這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:
async function process(array) { array.forEach(async i => { await doSomething(i); }); } 復制代碼
這段代碼中,循環本身依舊保持同步,並在在內部異步函數之前全部調用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()
方法返回一個Promise。因此await
可以和for...of
循環一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
async function process(array) { for await (let i of array) { doSomething(i); } } 復制代碼
2.Promise.finally()
一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個.then()
,要么失敗觸發.catch()
。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫連接等。
.finally()
允許你指定最終的邏輯:
function doSomething() { doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => { console.log(err); }) .finally(() => { // finish here! }); } 復制代碼
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數和擴展運算符。三個點(...)僅用於數組。Rest參數語法允許我們將一個不定數量的參數表示為一個數組。
restParam(1, 2, 3, 4, 5); function restParam(p1, p2, ...p3) { // p1 = 1 // p2 = 2 // p3 = [3, 4, 5] } 復制代碼
展開操作符以相反的方式工作,將數組轉換成可傳遞給函數的單獨參數。例如Math.max()
返回給定數字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log( Math.max(...values) ); // 100 復制代碼
ES2018為對象解構提供了和數組一樣的Rest參數()和展開操作符,一個簡單的例子:
const myObject = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const { a, ...x } = myObject; // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } 復制代碼
或者你可以使用它給函數傳遞參數:
restParam({ a: 1, b: 2, c: 3 }); function restParam({ a, ...x }) { // a = 1 // x = { b: 2, c: 3 } } 復制代碼
跟數組一樣,Rest參數只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用於每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。
擴展運算符可以在其他對象內使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const obj2 = { ...obj1, z: 26 }; // obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 } 復制代碼
可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1}
,但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向對象B。
4.正則表達式命名捕獲組
JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數組,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期:
const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/, match = reDate.exec('2018-04-30'), year = match[1], // 2018 month = match[2], // 04 day = match[3]; // 30 復制代碼
這樣的代碼很難讀懂,並且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號?<name>
,在打開捕獲括號(
后立即命名,示例如下:
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, match = reDate.exec('2018-04-30'), year = match.groups.year, // 2018 month = match.groups.month, // 04 day = match.groups.day; // 30 復制代碼
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined
。
命名捕獲也可以使用在replace()
方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, d = '2018-04-30', usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>'); 復制代碼
5.正則表達式反向斷言
目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味着匹配會發生,但不會有任何捕獲,並且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
const reLookahead = /\D(?=\d+)/, match = reLookahead.exec('$123.89'); console.log( match[0] ); // $ 復制代碼
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數字:
const reLookbehind = /(?<=\D)\d+/, match = reLookbehind.exec('$123.89'); console.log( match[0] ); // 123.89 復制代碼
以上是 肯定反向斷言,非數字\D
必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/, match = reLookbehind.exec('$123.89'); console.log( match[0] ); // null 復制代碼
6.正則表達式dotAll模式
正則表達式中點.
匹配除回車外的任何單字符,標記s
改變這種行為,允許行終止符的出現,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true 復制代碼
7.正則表達式 Unicode 轉義
到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為\p{...}
和\P{...}
,在正則表達式中使用標記 u
(unicode) 設置,在\p
塊兒內,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u; reGreekSymbol.test('π'); // true 復制代碼
此特性可以避免使用特定 Unicode 區間來進行內容類型判斷,提升可讀性和可維護性。
8.非轉義序列的模板字符串
之前,\u
開始一個 unicode 轉義,\x
開始一個十六進制轉義,\
后跟一個數字開始一個八進制轉義。這使得創建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:\uuu\xxx\111
。更多細節參考模板字符串。
ES10新特性(2019)
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
- 更加友好的 JSON.stringify
- 新增了Array的
flat()
方法和flatMap()
方法 - 新增了String的
trimStart()
方法和trimEnd()
方法 Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()
現在返回精確字符,包括空格和注釋- 簡化
try {} catch {}
,修改catch
綁定 - 新的基本數據類型
BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有的實例方法和訪問器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現在允許在字符串文字中,與JSON匹配
以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。
2.更加友好的 JSON.stringify
如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現在實現了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(並以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()
方法和flatMap()
方法
flat()
和flatMap()
本質上就是是歸納(reduce) 與 合並(concat)的操作。
Array.prototype.flat()
flat()
方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將所有元素與遍歷到的子數組中的元素合並為一個新數組返回。
flat()
方法最基本的作用就是數組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數組 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] 復制代碼
- 其次,還可以利用
flat()
方法的特性來去除數組的空項
var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5] 復制代碼
Array.prototype.flatMap()
flatMap()
方法首先使用映射函數映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合並成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] // 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 “壓平” 一層 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]] 復制代碼
4.新增了String的trimStart()
方法和trimEnd()
方法
新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。
5.Object.fromEntries()
Object.entries()
方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries()
則是 Object.entries()
的反轉。
Object.fromEntries()
函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個能夠實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。
- 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 } 復制代碼
- 通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" } 復制代碼
6.Symbol.prototype.description
通過工廠函數Symbol()創建符號時,您可以選擇通過參數提供字符串作為描述:
const sym = Symbol('The description'); 復制代碼
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)'); 復制代碼
現在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
assert.equal(sym.description, 'The description'); 復制代碼
7.String.prototype.matchAll
matchAll()
方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現之前,通過在循環中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:
const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) { console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`); // expected output: "Found foo. Next starts at 9." // expected output: "Found foo. Next starts at 19." } 復制代碼
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現功能:
const regexp = RegExp('foo*','g'); const str = 'table football, foosball'; let matches = str.matchAll(regexp); for (const match of matches) { console.log(match); } // Array [ "foo" ] // Array [ "foo" ] // matches iterator is exhausted after the for..of iteration // Call matchAll again to create a new iterator matches = str.matchAll(regexp); Array.from(matches, m => m[0]); // Array [ "foo", "foo" ] 復制代碼
matchAll可以更好的用於分組
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g; var str = 'test1test2'; str.match(regexp); // Array ['test1', 'test2'] 復制代碼
let array = [...str.matchAll(regexp)]; array[0]; // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4] array[1]; // ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4] 復制代碼
8.Function.prototype.toString()
現在返回精確字符,包括空格和注釋
function /* comment */ foo /* another comment */() {} // 之前不會打印注釋部分 console.log(foo.toString()); // function foo(){} // ES2019 會把注釋一同打印 console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){} // 箭頭函數 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {}; console.log(bar.toString()); // () => {} 復制代碼
9.修改 catch
綁定
在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量,無論是否有必要。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉。
不算大的改動。
之前是
try {} catch(e) {} 復制代碼
現在是
try {} catch {} 復制代碼
10.新的基本數據類型BigInt
現在的基本數據類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦!加上BigInt一共有七種基本數據類型,分別是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
作者:上沅兮
鏈接:https://juejin.im/post/5ca2e1935188254416288eb2
來源:掘金
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