Java容器解析系列(14) IdentityHashMap詳解


IdentityHashMap,使用什么的跟HashMap相同,主要不同點在於:

  1. 數據結構:使用一個數組table來存儲 key:value, table[2k]key, table[2k + 1]value,也即:
    key:value ==> table[2k]:table[2k + 1](HashMap使用數組 + 鏈表);
  2. IdentityHashMap 中的 keyvalue 通過 ==來比較是否相等(HashMap通過equals());
  3. IdentityHashMap 中的 hash沖突解決方式為線性探測法(HashMap拉鏈法);

具體,我們來看關鍵源碼:

/**
 * 數據存儲結構:
 * 使用一個數組table來存儲 key - value,第 table[2k] 為key, table[2k + 1] 為value,也即:
 * key:value ==> table[2k]:table[2k + 1]
 * IdentityHashMap 中的 key 和 value 通過 "==" 來比較是否相等(HashMap通過equals()來比較是否相等)
 * @since 1.4
 */
public class IdentityHashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Map<K, V>, java.io.Serializable, Cloneable {

    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;
    private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;
    private transient Object[] table;// 存儲鍵值對的數組
    private int size;
    private transient int modCount;
    private transient int threshold;
    private static final Object NULL_KEY = new Object();

    // 如果key為null,使用NULL_KEY代替
    private static Object maskNull(Object key) {
        return (key == null ? NULL_KEY : key);
    }

    // 如果之前key為null,被替換為NULL_KEY,現在替換回來
    private static Object unmaskNull(Object key) {
        return (key == NULL_KEY ? null : key);
    }

    public IdentityHashMap() {
        init(DEFAULT_CAPACITY);
    }

    // 各種構造器方法,省略......

    // 構造器中都會調用該方法
    private void init(int initCapacity) {
        threshold = (initCapacity * 2) / 3;
        // 因為鍵值存儲在同一個數組中,所有數組大小為初始容量的2倍
        table = new Object[2 * initCapacity];
    }

    private static int hash(Object x, int length) {
        // 使用System.identityHashCode(x)計算hash值
        int h = System.identityHashCode(x);
        // 擾動;並且該表達式保證了元素的散列值是偶數
        return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
    }

    // hash沖突解決方式:線性探測法(linear-probe);因為key后面立馬是value,這里線性探測每次遞增2;
    // 並且這里實現了循環探測;
    private static int nextKeyIndex(int i, int len) {
        return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
    }

    public V get(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
        while (true) {
            Object item = tab[i];
            if (item == k)
                return (V) tab[i + 1];// 如果第i個位置存儲為key,第i+1位置則存儲為對應的value
            if (item == null)
                return null;
            // 線性探測
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }
    }

    public boolean containsValue(Object value) {
        Object[] tab = table;
        for (int i = 1; i < tab.length; i += 2)
            // value也使用"=="判斷相等
            if (tab[i] == value && tab[i - 1] != null)
                return true;
        return false;
    }

    public V put(K key, V value) {
        // 這里必須為 null 提供mask,因為在進行遍歷,get()等操作時,如果遇到key為null,則認為該位置沒有鍵值對
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);
        Object item;
        // key為null,則認為該位置沒有鍵值對
        while ((item = tab[i]) != null) {
            if (item == k) {// 通過"=="判斷key相同
                V oldValue = (V) tab[i + 1];
                tab[i + 1] = value;
                return oldValue;
            }
            i = nextKeyIndex(i, len);// 線性探測
        }
        modCount++;
        // 如果第i個位置存儲為key,第i+1位置則存儲為對應的value
        tab[i] = k;
        tab[i + 1] = value;
        if (++size >= threshold)
            resize(len); // len == 2 * current capacity.
        return null;
    }

    // 每次擴容為原來的2倍
    private void resize(int newCapacity) {
        int newLength = newCapacity * 2;
        Object[] oldTable = table;
        int oldLength = oldTable.length;
        if (oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY) { // can't expand any further
            if (threshold == MAXIMUM_CAPACITY - 1)
                throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
            threshold = MAXIMUM_CAPACITY - 1; // Gigantic map!
            return;
        }
        if (oldLength >= newLength)
            return;
        Object[] newTable = new Object[newLength];
        threshold = newLength / 3;
        // 對每個鍵值對重新進行散列到新數組中
        for (int j = 0; j < oldLength; j += 2) {
            Object key = oldTable[j];
            if (key != null) {
                Object value = oldTable[j + 1];
                oldTable[j] = null;
                oldTable[j + 1] = null;
                int i = hash(key, newLength);
                while (newTable[i] != null)
                    i = nextKeyIndex(i, newLength);
                newTable[i] = key;
                newTable[i + 1] = value;
            }
        }
        table = newTable;
    }

    public V remove(Object key) {
        Object k = maskNull(key);
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = hash(k, len);

        while (true) {
            Object item = tab[i];
            if (item == k) {
                modCount++;
                size--;
                V oldValue = (V) tab[i + 1];
                tab[i + 1] = null;
                tab[i] = null;
                // 第i個位置的鍵值對移除了,空出了位置,看后面是否有鍵值對要填補這個位置(有些鍵值對是因為線性探測導致其位置偏離了其hash值)
                closeDeletion(i);
                return oldValue;
            }
            if (item == null)
                return null;
            i = nextKeyIndex(i, len);
        }

    }

    // 指定位置的鍵值對移除了,空出了位置,看后面是否有鍵值對要填補這個位置(有些鍵值對是因為線性探測導致其位置偏離了其hash值)
    private void closeDeletion(int d) {
        // Adapted from Knuth Section 6.4 Algorithm R
        Object[] tab = table;
        int len = tab.length;

        Object item;
        // d:空出來的鍵值對位置
        // i:當前處理的鍵值對位置
        // 直到key==null時才退出循環
        for (int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len)) {
            int r = hash(item, len);
            // i != r:證明item是被線性探測后放置在位置i;

            // 這種情況 在插入時,線性探測出現了循環
            // i<r:item通過線性探測到前面位置r前面去了
            // ___i____r_____d____ i<r<=d
            // ___d____i_____r____ d<=i<r
            // 這個表達式相當於 (i < r) && !(i < d && d < r),也即   __i__d__r__(這種情況不能處理,因為這種情況下,因為線性探測是向后循環探測)
            if ((i < r && (r <= d || d <= i))
                    ||
                    (r <= d && d <= i)// 表示情況:___r____d____i____,建議先理解這種更簡單的情況
            ) {
                // 把item對應的鍵值對放置到位置d;位置i為新空出來的鍵值對位置;
                tab[d] = item;
                tab[d + 1] = tab[i + 1];
                tab[i] = null;
                tab[i + 1] = null;
                d = i;
            }
        }
    }

    public void clear() {
        modCount++;
        Object[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
    }
    
    // Object方法代碼,省略
    // 常用Map代碼,省略
    // 序列化相關代碼,省略

}


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